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今作、戦闘距離が近くなりやすいのでミサイルがあらぬ方向に行くのが歯がゆい。前後にピストンするしかねぇ (2023-11-24 16 16 22) 621がギリギリでリリースに反乱して、ウォルターが無事にチャプ5でも生き残る代わりにエアがリリースのためにイグアスに浮気するルートとかあったらどう思う? (2023-11-24 17 29 30) リリースに反乱するタイミングはどこら辺を想定してる? (2023-11-24 17 37 28) そこは細かく考えてなかったなぁ… ありうるタイミングとしては、スネイル56した後普通にキュベレイ倒すかキュベレイ倒した後不意打ちスネイルを回避してのめすか、一睡した後の制御盤修正で裏切るかやね (2023-11-24 17 39 46) ただ制御盤修正で裏切るにしても、可能ならカーラとウォルターを説得して…って行きたいけれどきついかな。『そして地獄は歩き続ける』みたいにミシガンが生きていれば可能かもしれないが。 (2023-11-24 18 54 49) ああ、説得って言うのはザイレムをプラントに突っ込ませるのを止めさせる方向でって意味ね。 (2023-11-24 19 01 11) イグアスに浮気ってイグアスは聞こえてないから無意味じゃないか (2023-11-24 18 17 20) そもそもイグアスは耳鳴りを目障りって言ってるし受け入れる余地はないと思う (2023-11-24 18 18 03) 動機とかはどうなるんだろうか (2023-11-24 18 24 29) 621が翻意する理由になれるとすればG6レッドかな。実力を認めて以降は621に終始好意的 リリースを成就させると真っ先に理不尽を被る人種なわけで、もしレッドが命乞いの一つでもしてたら621がドルマヤンのように「賽を投げられない」精神状態になってたかもしれない。 (2023-11-24 18 59 19) オールマインドがポンコツ過ぎて愛想を尽かしたとかで良いんじゃね? (2023-11-24 18 59 57) でもイグアス聞こえないから呼びかけても無駄だしな… (2023-11-24 19 04 26) 割と忘れがちだけどエアちゃんの声って621にしか届かないからなぁ。縋る宛も621以外にないし、あとは実力行使するくらいか (2023-11-24 19 06 27) 全然ウォルターがいい人に見えない。始めたばかりの頃はいい人に見えてたんだが、周回重ねていくとプレイヤー視点ではどうも丁寧で優しい態度は取るけど結局自分の使命優先ってところ怖い。本当はそれしか見えてない、他の方法なんて考えてない、絶対にこの星は焼くしかない、それが自分の責任だ、みたいな。そこに住んでる人の視点で見るとたまったものではないなって思うし、エアちゃんの言ってた共存の道があるのかないのかが大きなポイントかもしれない。オールマインドが621を釣るためにリリースに共存の道があるって言った可能性もある気がするけど (2023-11-24 19 03 41) ウォルターは判りやすく”父親”を象徴したも存在だろう。自分の道を継がせるために子を導き育て、しかし最後は成長した子を個人として本人の判断に委ねたあたりいい父親象じゃないかな。解放者ルートではある種父親キャラのテンプレートのような出番もあるし (2023-11-24 19 18 53) 単純な善人では全くないし、がんじがらめの人よね。そこで情を捨てきれてないのが魅力なんだけど (2023-11-24 19 19 07) ウォルターの行動が誰の視点で見るかによって変わるのは当然だし、感じ方っていうのは人それぞれだからウォルターが良い人に見えないっていうのは問題無いと思うけど。俺はウォルターが使命優先なのは優しいが故に「友人達」の遺志を継ぐ事に固執しているからだと思ってるし、だから解放者で621に「友人」が出来た事を理解した事で銃口を降ろしたシーンで感動できたな (2023-11-24 19 26 50) そもそもウォルターは終始いい人扱いしてる人ってゲーム内にもいないしねぇ。パパ呼びって、過去作みたいなドライな傭兵稼業と思ってたのと違ったことに対するただのプレイヤーのネタだし。人の尊厳うんぬんも正直他のキャラもスネイル以外プレイヤーのことなじったりしないので(せいぜい戦闘中を見くびったりアンティーク呼ばわりするくらいか?)特筆すべき台詞でもないかなーって気がする。 (2023-11-24 19 30 17) ウォルターにはウォルターの人生があったから、その中でもうコーラルには希望が持てなかったんだろうな。カーラも同じ。仕方なかったんだ。 (2023-11-24 19 32 44) 本当に使命以外考えてないなら解放者ルートの最後の行動はありえなかったと思うけどなぁ…。それに、バスキュラープラントでコーラルが吸い上げられて一点に集められているのは全ルート共通だから、いずれにせよ燃やすか事故で燃えるか、リリースするかしかないし、リリースしたところでもう燃えないのか、そもそも人類どうなったとか問題山積みなんだよね… (2023-11-24 19 33 16) 開放者ルートの最後の行動は単純に621が使命の邪魔になる存在だからじゃない?後で621に色々思うことがあったのはけど、様子がおかしかったし、一部機能が壊れちゃったんじゃないかと思う。コーラルが宇宙に広がるとヤバいって見識だけど、それが本当に危険なことなのかどうかは我々に知る術はないから、あの世界線ではああなったとしか言えないし、もしかすればその先に盲点がある可能性はあるかもしれない。本編でははるか先の話なんて書かれない故に、二次創作も妄想もどうとでもなるけども (2023-11-24 22 24 35) 別に「いい人」だから「いい行動」が出力されるわけではないからねえ (2023-11-24 19 37 15) ウォルターは「良い人」ではあっても「善人」ではないから、情はあっても仕事や使命として切り捨てる事が出来るんだよね。ここだけ切り取れば皮肉にも「家族を捨て、研究に没頭した男」と全く同じ。そしてアイビスの火を意図的に再び起こそうとする極悪人でもある。問題はそれこそがウォルターのカリスマ性だからそりゃハウンズも命投げ捨てるよねってとこ。 (2023-11-24 20 24 20) ハウンズって最終目的とか聞かされてなかったんだろうなって気がするんだよね、621に目的を語ったのも最後の最後だったし。それでもハウンズにしても621にしても、重要なパトロンを失うわけにもいかない(他に強力なパトロンが付くことはなかったし)から、生きるために言うことを聞くべきって結論にはなりそうだけど…企業がパトロンになるルートとかおもしろそうだな (2023-11-24 20 27 47) それも面白そうだが企業に付いても最後まで戦場で使い潰されて終わりでしかなさそうなあたり、餌でも普通の人生買い戻せって提案するウォルターのとこに戻ってきそうな気もしたり (2023-11-24 21 05 48) 雇い主に裏切られるのは割と恒例みたいな認識が…今回はなかったけど。だいたいいつも力を持ちすぎた結果追われたりしてるものな…そう考えると旧作レイヴンって生活きつそうだ (2023-11-24 22 27 19) >ハウンズって最終目的とか聞かされてなかったんだろうなって気がするんだよね とはいえ本編見る限りでもウォルターって嘘や隠し事が死ぬ程下手なのでハウンズの連中も「まぁ何か深刻な理由があるんだろう」位の共通認識はあったと思う。それに621にだけ優しいとは思えない、というか不自然だし、それはそれとして受けた恩義には報わせて貰うと考えてもおかしくないと思う。まぁどれだけ行っても推測の域を出ないけど… (2023-11-24 22 59 50) ただ「事実」としてはハウンズを使い潰して、その後また強化人間を買ってルビコンに差し向けたし、スッラの発言から何回かやってるとは取れる。情があるのにそれができる人間であることは素直に恐ろしいよ、いや、静かに狂っていて、スッラも無駄だからもうやめろっ感じになってきたのかもしれないが (2023-11-24 23 07 22) これだから面白いんだ、人間ってやつは…… (2023-11-24 20 48 55) 個人的にはある種の狂人になってしまった人なのかなって思ってるんだよね。自分の使命に縛られすぎて、倫理観とか人命よりも使命を優先して、何度も強化人間を買って起こしては育ててぶつけて死なせてる(スッラおじさんの仕業もある)みたいな。ちゃんと優しさや痛む心はあるのに、何度辛い経験をしても使命を果たすことが最優先でそれ以外見えない、みたいな。621がHALを討った時の言葉は、621に新たな可能性を見出したようにも思えた(個人的に)んだよね…ウォルターも変異波形が聞こえてたら未来は変わったのか?とも思うけど、ウォルターが本当に狂ってたら、621に変異波形の声が聞こえてるって知ったら仕方がないって処分する可能性もあったんじゃ…みたいな気持ちになる。確かに優しいけど、こわいんだよね (2023-11-24 19 47 28) ↑枝つなぎミス (2023-11-24 19 47 54) 見えないことが多すぎるが、それで二次創作や想像力を掻き立てるのもまた狙いなんだろうね (2023-11-24 19 48 26) 再現機体ってなんでこんなに楽しいんだろうなぁ…。自分のスタイルとも合ってないしアセンも無駄だらけなのに (2023-11-24 20 13 33) 楽しかった思い出を思い出すことが楽しくないわけないじゃあないか……気が向いたら機体自慢してくれてもいいんだぜ (2023-11-24 20 15 36) 今日アプデ無いんかい (2023-11-24 20 19 49) 大日本帝国版AC6の動画上げてる人、タゲアシ一切使わずABバンバン吹かして高機動戦闘やっとるな。これ容易い事では無いよね? (2023-11-24 20 49 10) 過去作触ってたり、普段別のシューティング的なゲームやってたらできるかも。あとは記憶や予測とかレーダー元にイメージできるかとか (2023-11-24 20 56 05) 今更だけど今作のレーダーかなり見づらいんだよね…。最初「今作レーダー無いの!?」って思ったくらいだし。「え、これが今作のレーダーなの!? 何かフォールアウトっぽいなぁ」って思ったし。 (2023-11-24 21 29 28) 向きは分かるけど、相対的な距離や高さが分からないんだよね…だから、相手が真後ろ至近の上空にいても、振り返っだけじゃ見つからないなんてこともあるし…逆に言えばやはり飛ぶことは優位を取ることに繫がりやすいとも言えるか。アリーヤみたいな高機動地上戦好きだけど、いろいろなことが絡んで今作は上手くできないな… (2023-11-24 21 38 12) ただ真下につかれたらそれはそれで面倒なんだよね。初代ACのOPみたいに直下への銃撃は実際にはできないから。 (2023-11-24 22 31 23) 下に潜るのもいいのか…爆風掻い潜るのはちょっと被害と消費ENが辛いな…アシスト外しABしてすぐにまたアシストとかそういう技術が必要か (2023-11-24 22 33 32) ボス戦では使ってる……使ってない?ザコ敵掃討に関してはむしろ無い方がやりやすいのかもしれない。頭の中の視線管理がタゲアシに取られちゃうからね (2023-11-24 23 02 13) ミサイルが判らないのがキツイ。今回迎撃もないし3onの視界外のミサイル脅威 (2023-11-24 23 34 03) 重二でパイル持ちと対戦して一回までなら耐えられるなって思ってたらスタッガーから武装パージ連続パンチからのチャージパイルでワンキルされてここ最近で一番の胸の高鳴りを感じた (2023-11-24 20 52 59) パイルから始まる殺し愛 (2023-11-24 21 05 58) コーラルの声とか意思とかってプレイヤー視点ではエアがいるから受け入れられるけど、「石油には意思があるんです!私には石油の声が聞こえます!」みたいなもんなんだよね。そりゃイカレてるとしか思われんわ。 (2023-11-24 21 58 55) 現実にもちきうの悲鳴が聞こえる人がいるからセーフ (2023-11-24 22 13 31) そういうのってたいていは別の目的の為に集まった人を利用してるイメージ強いなぁ、自称◯◯ニストみたいな、装ってるだけで本当はどうとも思ってないみたいな (2023-11-24 22 31 50) 自然環境や生態系の破壊を指して比喩で言ってるならまだしも、「物理的に悲鳴を上げている!」とか言ってたら、まぁ再教育センター送りしかないよね (2023-11-25 17 51 41) イグアスってオールマインドに目をつけられるほどか?って思ったけど、脱出上手でかつ第四世代で聞き取れはしないけどたまたま耳鳴り聞こえてたのが運の尽きか (2023-11-24 22 30 03) タンクってEN負荷が軽いイメージあったけど、パーツソートを負荷順にすると下の方なんだね。ブースターが外れるからその分が浮くって考えでしょうか? (2023-11-24 22 30 42) 惑星ルビコン3で発見されたコーラルが引き起こした 『アイビスの火』から半世紀、ルビコンは、封鎖機構・企業・解放戦線の3つに分かれ、混沌を極めていた…… (2023-11-24 22 36 53) この場合アーキバス・ベイラム・解放戦線のほうがそれっぽいか (2023-11-24 22 39 01) 最序盤から黒幕がいる、主人公が拾われっ子、大きな組織に指名手配される、親しい者が黒幕に取り込まれる、終盤でブラックホールが出現する…AC6はビルドだった...? (2023-11-24 23 03 34) 解放戦線が北都、アーキバスが東都、ベイラムが西都って感じか (2023-11-24 23 04 36) タンクタンクフォーム (2023-11-24 23 17 06) コーラルリリースやってたらマインドγがカラサワを残して丸ごと消えちゃった... (2023-11-24 22 45 54) 本体説 (2023-11-24 22 47 47) 対戦してみないと自分のアセンや戦法の欠点というのは分からんものやね (2023-11-24 23 09 15) コールドコールみたいな強いNPC相手ですら見えないことがオンライン対戦の中に転がってたりするからな……アリーナにはAB凸重二もミサイラーもいないし。バズタンクは居るけど (2023-11-24 23 18 36) ネストでも設計図追加セーブしたい。 現状上書きしかないからなあ (2023-11-24 23 46 39) ウォルター、目的のために非情な飼い主であろうとしているけど優しさが隠しきれずどっちつかずになっている男…という感じ。それこそがカリスマであり、ある意味ウォルターに飼われることは不運…だけど、飼い犬は幸せだから頑張ってしまう。わざわざ旧世代の621を選んだのは、もしかしたら621を犠牲者として救ってやりたかったのかもしれない。などと取り留めもないことをカキコしてみる (2023-11-24 23 16 57) たぶん621が失敗して道半ばで倒れても、悼みつつも次の622を起こすんだろうなと思う (2023-11-24 23 36 58) 621からしたら場合によっては迷惑かもしれないし、まさかの離反したら離反したでオーバーシアーの計画知ってたら始末しそうだし、知ってなかったら放置しそう (2023-11-24 23 38 31) 壁越えでラスティが「"あの"ハンドラー・ウォルターの子飼いらしいな」って少し憎たらしそうな感じに言っているように聞こえたから、ルビコン星系では強化人間を使い潰すという事で割と悪名高かったりするんだろうかね。 (2023-11-24 23 52 52) 外から見ると何度も玉砕させてるのに、当たりは妙に優しくてヤバい、みたいな感じだったりするかも (2023-11-25 00 05 47) それそれ。周りから見ればただ悪戯に生ごみ同然の人間を買い取っては強化手術を施して使い潰してる悪漢にしか見えない。内部事情を知ってるのは多分カーラとスッラだけ。 (2023-11-25 00 44 23) なんか妙に丁寧に接するのに仕方ないな次のを使うか、みたいに…だからまた新しい犬を飼ったようだなって言われたのか…なるほど外から見れば愛玩動物くらいの扱いに見えるのかもしれない (2023-11-25 01 27 42) まあ技術進歩で旧世代型のリスクが悪目立ちする状況だとウォルターが起動しないなら621の系列の大半は起動すらせず遠からず廃棄処分されそうだし、意味を与えるってのは本当に本心で言ってるかもね (2023-11-25 01 32 04) 犯罪者として歴史に名を刻むのはちょっとな…嬉しい621もあり得るか (2023-11-25 01 39 43) 621の考えがどうかはともかく、ルビコンに住んでるあらゆる生き物は大迷惑だが…何も言わずにいきなり燃やされるのは自分が現地に住んでたら嫌だなぁ (2023-11-25 01 41 17) ネストのルールって敗者交代と勝者交代ってどっちがいいのだろう? (2023-11-24 23 40 10) 勝者交代はルーム最弱になると負け連戦させられるし、敗者交代はホストに勝つとなぜかルームが解散されがち。 (2023-11-25 09 17 05) 敗者連戦になると色々きついから敗者交代の方が良いんやないかな? (2023-11-25 11 56 01) ↑ありがとう、自分が立てる時は敗者入れ替えにします (2023-11-25 13 10 02) ふとコヨーテ勢力の機体で解放戦線よろしく歯の名称で幹部機体とか作れそうだと思ったけど圧倒的にパーツ被りが起きそうでやる気になれねぇ! (2023-11-24 23 42 59) ミールワーム(ルビコニアンフツウワーム)ってどんな味なんだろ。薄いパチパチキャンディみたいな味なんだろうか? (2023-11-25 00 11 03) 機能以外全部逝った621と違って他の旧世代は感情豊かで羨ましいよ。イグアスはファンメ送ってくれるしスッラもウォ〜ッチッチッチ!とか高笑いしてて楽しそうだし (2023-11-25 00 50 30) 貴様は…スッラ…??? (2023-11-25 01 05 44) 素っ裸で (2023-11-25 01 09 42) 送信ミスった。素っ裸でウォッチポイント徘徊してそうなスッラ来たな... (2023-11-25 01 10 28) なんか44D頭で他が全裸の人型ACみたいな古の遺物を思い出した (2023-11-25 01 42 06) つまりこう言う事かhttps //www.pixiv.net/artworks/106090947 (2023-11-25 04 31 07) ダムの対AC任務2つ、適度に歯ごたえあって楽しいし戦法の見直しにもなるからいいね。あいつらに勝てればまず致命的なミスマッチとか戦法ミスとかはなさそうだし。 (2023-11-25 02 32 43) ネストのシングル戦で手も足も出ず秒殺されてた相手が試合終わった瞬間挨拶も何もなく即抜けしていったんだけど、あまりの技量差に拗ねたんだろうか……。 (2023-11-25 02 56 22) ヒント:今は何時 (2023-11-25 03 01 50) ああ寝る前に1戦だけみたいな感じか。 入って1試合しかしてなかったから変だなと思ったが。 (2023-11-25 03 04 39) 急いでいたのかもしれないし、落ち込んでいたのかもしれない。なんにせよ必ず挨拶しなきゃいけないなんて決まりもない以上、そう穿った見方をするのは早計だ (2023-11-25 08 13 31) 表情も見えず言葉も限られた中で相手の感情読み取ろうとか平安帰属の短歌での文通より無理だ (2023-11-25 10 47 29) 次回作があるのなら武器腕が復活は言われてるけど、逆の発想で新しく副椀とか欲しいって思った。射撃武器限定でハンガー枠にセットした武器がそのまま背中代わりに使用できる感じ。 (2023-11-25 03 07 59) クアッドガトマシはしんでしまうのでかんべんしてください (2023-11-25 03 23 35) 反動制御が絶望的に終わってればブレて当たらんし平気平気(フラグ) (2023-11-25 03 46 32) 数発は掠るかもだけど、実防カッチカチに固めれば平気平気。 (2023-11-25 05 00 34) 弾切れまで死ななければ何とかなるから…(例:AC3のチェーンインパクト) (2023-11-25 04 33 39) その装備で弾切れまで耐え続けるのは… (2023-11-25 11 04 06) デモエクかな? (2023-11-25 05 01 37) デモエクそんなことできるのね (2023-11-25 05 05 09) 初期装備のアサルトライフルがそう言うの出来た気がする。 (2023-11-25 07 56 56) 厳密には初期アサルトをハンガーに担ぐと自動で射撃攻撃をしてくれるって物なんだけれどね (2023-11-25 17 58 42) なんかゲイヴンの項目に余燼ジジイとジジイの男娼(フレディ)が追加されてたんだけど、この二人ってゲイだっけ? (2023-11-25 04 35 23) そもそもゲイだからゲイヴンと呼ばれてるキャラはおらんのや。それっぽいとも取れる言動からそういうことにされてるキャラばっかなんよ (2023-11-25 04 43 27) フレディにそれっぽい発言あったっけ? (2023-11-25 04 49 35) そもそも男娼っていう存在がだね(横から失礼) (2023-11-25 04 55 47) まあ男娼だからと必ずしもゲイとは限らんけども、ゲイヴン認定にそこまで厳密な定義はないわね (2023-11-25 05 27 35) そもそもゲイヴン筆頭の興からして、大豊娘娘レベルの無から音MADでゲイヴン認定されたんだったからそれっぽい言動も何もいらなかったわそういえば (2023-11-25 06 00 35) 一応ネクサスで戦闘中にいきなりケツ向け始めるっていう火種はあった (2023-11-25 17 52 04) そんだけの火種であんな大火を生み出せるのはもう頭火薬庫なんよ (2023-11-25 19 47 58) 今は無いけれど、その内スネイルも断末魔が原因でゲイヴン扱いされそう (2023-11-25 07 38 07) スネイルだと無理矢理掘られて痛がってるようにしかみえない (2023-11-25 11 08 37) かたつむりだからどうしてもブラボ思い出してしまうところがある (2023-11-25 11 09 35) S取得とかでアセンころころ変えてたら元の戦闘スタイルを忘れてざこざこの木っ端になってしまった…… (2023-11-25 08 07 35) アリーナランカーのプリセットを色々試してどれが自分のスタイルだったか思い出すしかないな…いっそそのS取得用アセンをいじっていくのもアリか。 (2023-11-25 08 15 56) 思い出そうとしてるうちにS用アセンの方もなんか分かんなくなりかけという ちょっとラミーを笑えないな! (2023-11-25 08 32 05) 惑星封鎖機構「こいつ…戦型が一定しないだと!?」 (2023-11-25 08 40 16) 「おまえのような木っ端は知らんだろうがな、一旦初心に帰って、好きなパーツからそれを生かす方法を模索してもいい」 (2023-11-25 10 44 43) やり込んでくとどんなアセンでもそれなりに動かせるけど、特に得意なアセンはコレって感じになっていくから大丈夫。味変しても自分の舌に馴染む味は思い出せる (2023-11-25 11 01 05) アセン固定でどのミッションも安定してS取れるようになってきて上達を実感できて嬉しい (2023-11-25 09 24 45) 忘年会のシーズンか…AC6忘年会… (2023-11-25 10 55 40) ペイターくんの声真似が活きるシーズン (2023-11-25 12 05 36) スネイルのモノマネで絶叫してみてほしいなぁ… (2023-11-25 12 46 08) WマシとWパルって分かってたけどここまでシールドに効果違うんだな。殴り続けてれば壊れるとはいえ、パルスはすぐオバヒして普段使いづらいだけある (2023-11-25 11 02 52) パルス装備、オバヒとデカスギ反動のせいで下手なアセンだと中距離以遠はWマシと大差無いのがなぁ。コラシAB重ニの暴れ方を見るに、シールド干渉上げて1パルスでも今のWパルスぐらいシールド削れるようにしてくれても良いんやけどなって。 (2023-11-25 12 57 22) 距離取られると全然駄目になるのに取り回しも悪いから結構難しいんだよね。瞬間火力はあるけど、当てるのに技術とアセンスキルの両方が必要だし、相手の相性にすごい左右されるのがとりあえず積んどくか、を躊躇わせる (2023-11-25 13 10 43) コーラルシールドってPA干渉が削れ方に影響しないんじゃなかったっけ (2023-11-25 13 57 20) 3系パーツのオマージュすればするほど嬉しいから、次回作ではコアの機銃や内蔵EO、エクステンション類を復活させて欲しい。装備しているだけで機能するタイプならボタンの問題は解決だろう (2023-11-25 12 30 13) 何で今作のマルチ要素は対戦だけなんだろうなぁ…4や5みたいに見知らぬ人と共同戦線張ったってええやん (2023-11-25 12 37 38) わかる。昔スナキャで援護してくれる人とか会ったなぁ (2023-11-25 12 44 13) 単に開発リソースの問題じゃないかな。幸いAC6はセールス的にも成功したわけだし、次回作かDLCではそういう要素もきっと入れてくれる…入れてくれ (2023-11-25 12 59 57) 本編で燃え尽きた感がありありと分かるだけにあまり大きな声では言えないが、やっぱもうちょいなにか欲しいね… (2023-11-25 13 30 27) そんなにそうは思えないけどな…アプデが半端なのは前のVとかの時とかもそうだったし (2023-11-25 13 32 41) 燃え尽きの話ね (2023-11-25 13 33 02) 開発段階でそういったマルチ要素を入れる余裕が無いくらい、ストーリー部分に全力を尽くして燃え尽きたのではないか…と言いたかった。アプデとかは置いといてね。まあ発売から一年以上経ってDLCが決まることも珍しくないし、まだなんかあるでしょ (2023-11-25 13 41 39) なんかはあると思うんだよね。少なくとも玩具展開とか今までより活発な気がする… (2023-11-25 13 44 14) わかる。絶対前々からの仕込みだろうし、めちゃくちゃ本気で注力してくれようとしてるよね。ここまで熱意を感じるのにDLCの予定が無いとは思えぬ (2023-11-25 13 46 59) 今作のスタッガーシステムって共闘で最も輝きそうな要素な気がするよね。一人が敵を引き付けてもう一人が衝撃溜めてスタッガー時に最後の一人がドデカい一発を叩き込むみたいな感じで (2023-11-25 13 20 39) チーム戦も3vs3は乱戦気味になって援護もクソもなくなるので2vs2も追加して欲しいところ (2023-11-25 13 23 18) ガンダムのやつがそれだよね。あれくらいが丁度ええんや… (2023-11-25 13 43 58) みんな慣れてる人なら3vs3でも形になるんだけどね。陣取りゲームがあれば4vs4くらいでも楽しそうだけど (2023-11-25 17 50 08) 50vs50で戦争するか…おまけで索敵と爆撃と核辺りがあれは良し (2023-11-25 23 34 58) MTが過半数で良いから、敵も味方も多数の大決戦はやってみたい気がする。サーバーが死にかねないが (2023-11-26 00 30 48) 「俺は地底人だからアシストなんて邪道だぜ!」と豪語するフレンドの動きをネストで観戦してみたけど、案の定軽量機に張り付かれたら照準追いついて無いし、それ以前にミサイルを焦ってロックし終わる前に発射しててアシスト縛り以前の問題だった…… (2023-11-25 13 33 16) そもそも旧作ならロックオンサイトに入れば照準追尾は勝手にしてくれる旧作と違って、今作は腕の追尾性能も必要であるし、ACの動きが旧作とは違うからね。初代シリーズからやってるけど、だからといってロックアシストを外すのが旧作再現とは思えないし、あるものは使うなぁ。まぁ、至近距離すぎて視点制御が追いつかない速い相手に肩肘張っても仕方ないし、自己満足でしかないからなぁ。と思ったら慌てん坊の話だったか() (2023-11-25 13 40 27) 観戦して明らかロック振り切られてるから大人しくアシスト入れようよって言っておいたけど、まぁ本人次第よね。 (2023-11-25 13 51 30) Steamレビューにあった「自由の象徴であるレイヴンが便利な機能に飼いならされてどうすんだ」っていうアシスト前提への批判を思い出した (2023-11-25 14 10 56) 便利な機能とか言われてもなぁ。ミッション車こそ至高、みたいに言われてもそれってやっぱ本人の自己満足だから、他人に押し付けることではないし、気がつく人はオンオフするようになる、それだけじゃないかな (2023-11-25 14 54 47) 目の前に使ってもいいカッターあるけど、封書を破いて開けるみたいな。使うなら使えばいいし、使わないなら使わないでいい (2023-11-25 14 56 38) シングルならいいけど、チーム戦なら使うべきじゃないかな? (2023-11-25 15 07 46) 初期からロックオンという自動追従ついてんだからもうその時代から甘えだよな 今作完全手動が可能だからそれでやってるんならわかるが (2023-11-25 15 21 52) 完全手動まで行くと甘えどころかそれ自体が縛りプレイだしね (2023-11-25 15 40 43) でも真レイヴンはゴリゴリアシスト使ってるっていうね (2023-11-25 15 39 35) それはもう焦ってるというより今作の仕様のなにもかもを分かってないのではないか……?そのご友人は3周やってるんだろうか。だとしたら色々すごい (2023-11-25 13 43 05) 一応3周してはいるみたいだ。 (2023-11-25 13 48 26) 楽しんでる上3週クリアしてるならいいんじゃないの?上手い下手とか最適だとかそういうのにとらわれすぎでは?そのご友人はACを満喫してそうで何よりだわ (2023-11-25 14 26 33) 純粋に使い手に喧嘩売るような発言してて気に入らないってだけの話だと思う。 (2023-11-25 15 38 53) 別にせめたり煽ったりする意図があったわけじゃないんだ…なんか怒らせてごめん (2023-11-25 16 15 37) キーマウだとアシスト使いにくいから難易度上がるねんな…。 (2023-11-25 13 50 34) 書き忘れたけどPS5版ですね (2023-11-25 13 52 08) 対戦で負けた時に「あ~相手がアシスト使ってるから振り切れね~」みたいな言い訳してなければ好きにすればいいんだよ (2023-11-25 15 03 54) 邪道とか邪道じゃないとかの考え方がもうACに合ってないよね。「この際、プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ」使えるものは何でも使えがこのゲームの在り方。 (2023-11-25 15 50 03) ターゲットアシスト使うと一瞬で3D酔いするから仕方なく使ってないような人は希少なんだろうか。 (2023-11-25 17 14 35) 軽くできるとはいえやはりwハンドガンは指に優しくないな…大分速度犠牲になるがエツジンに換えた。垂れ流しは楽で良い (2023-11-25 14 12 41) 一瞬急に何わろてんのかと思った (2023-11-25 14 20 48) よくあるよくある (2023-11-25 19 34 42) 多分大多数のプレイヤーが気づいてないがどうでもいいトリビア:正しくはレイヴン「オペレータ」。オペレーターではない、伸ばし棒も無く「オペレータ」。 (2023-11-25 14 27 18) 何を言ってるんだと思う人は旧宇宙港防衛か多重ダム防衛での台詞をよく見てほしい (2023-11-25 14 28 04) IT業界だと伸ばし棒付けない表記が多いけど、一般的には付けるし原語を踏まえると付ける方がおそらく正しいから「気付いてたけど特に気にせずスルーしてた人」もそれなりにいると思われ (2023-11-25 18 08 35) そして本作は”レイブン”と誤記するプレイヤーがめちゃくちゃ多い (2023-11-25 18 11 58) わかる…昔からから慣れ親しんでるから間違えないけど、ヴなのよね…って思いながら見てる (2023-11-25 18 17 30) まぁ1作でも過去作プレイ済みのユーザーって売り上げ本数的に最大でもユーザー全体の1/10位しか居ないし… (2023-11-25 18 50 37) VCPLまみれ機体も結構楽しいな…でも両手プラライの連射力的になんとなく爽快感足りないな (2023-11-25 15 06 20) ネタバレ無しでやっててまともに説明書的なもの読んでなかったから1周目は普通にアシスト無しでやっちゃったんだよね。コーラル集積のアイビスあたりからマジ大変だった。でも楽しかったよ。 (2023-11-25 15 31 24) 最初の方のチュートリアルで確か説明出してくれてたよ (2023-11-25 15 34 50) 一瞬でこっちの後ろとってくるやつ増えてくるのに、よくやるぜ……せめてもう少しパッドでも旋回速度上げてくれたらタゲアシなしも使いやすいのになぁ (2023-11-25 16 11 18) パッドじゃないからわからんけど、設定のカメラ速度って旋回速度の調整じゃないんだ? (2023-11-25 18 33 50) そのはずなんだけど、MAXにしてもあんま早くないんだ… (2023-11-25 19 05 32) 別ゲーやったあとだと平時のカメラ回転遅くてちょっと困る (2023-11-25 19 08 33) 万人受けを目指すと「俺はこの機体とひとつになった」感が薄れていくジレンマ。自分の手で制御できればできるほど、上達の快感は得られるけど操作がムズいとかで売れないんだよなぁ (2023-11-25 15 44 59) それに関してAC6は心配いらないんじゃない?良い落としどころ見つけたと思うよ (2023-11-25 15 53 20) タゲアシ云々で思い出したけど、タゲアシ切ってみると自分はレーダー頼りに尻旋回する癖があるみたい、たぶん旧作の癖が残ってる (2023-11-25 16 41 09) 至近距離の話ね (2023-11-25 16 43 44) ムラクモ君月光の対比の物理ブレードとしてACVから続投しませんかね…? (2023-11-25 16 51 17) 月光が光波武器になったしシュリケンになりそう (2023-11-25 17 14 01) ゆうて背中のハンガーから抜刀するの楽しそうだな 公式の要望に送ろう あったらあったでエルカノあたりが作るのが無難か? (2023-11-25 17 54 38) 個人的にVD武器腕ブレードみたいな感じが欲しい。チェーンソーとの差別化が難しそうだが。(そしてきっと復活するダウンギャンブル銀行) (2023-11-25 18 11 35) 扱いづらい最新型が逝くぞぉぉぉぉ!! (2023-11-25 19 50 41) 姿勢安定性能2000台ってどのくらいスタッガーしにくいんだろう? ニードルガン5マガ分フルヒットでくらってもへっちゃらとか? (2023-11-25 17 00 49) 流石にそれは安定性能5000くらい無いと無理だぞ…… (2023-11-25 17 04 37) 姿勢安定性能はスタッガーするまでに貯めていられる衝撃の量なので、そういう大きな差はない。それでもどっちが先にスタッガーになるかが変わりうるから、数値の差以上に有利にはなりうる。しかしこの数値をいくら上げても、ブーストキックやチャージ攻撃のよろけには無力なので… (2023-11-25 17 10 17) 姿勢安定性能2000台云々言ったのは、また解放者ルート行こうかなって思ったんだけど、カーラのフルコースの姿勢安定性能が2014にまでパワーアップしたっぽいんで、前みたいに重SGと初期ブレでスタッガー取ってパイルをぶち込むのも簡単じゃあないだろうなって思ったんだ。 (2023-11-25 17 14 25) 1700程との比較の場合ストーリー攻略だと結構変わる。ベータ頭、天槍コア、C3脚の組み合わせだと安定性2000ピッタリ且つ高機動で戦いやすい。 (2023-11-25 18 14 26) ウォルターの乗ってるHALって、「最後の安全弁」と言う割に有人だわ規格はACだわで、本当にアイビスシリーズやコーラル破綻に対処出来るのかと思ってたけど、ラスティや決戦前ムービーを見るに奇襲がメインなのかね?あのごんぶとビームもゲームだから低速なだけで世界観的にはムービーのように即着で凪ぎ払えるっぽいし。まあ奇襲前提の機体なのか、洗脳によるものなのか、元々ウォルターがそういう戦い方なのかわからんけど (2023-11-25 18 28 54) アイビスシリーズが変異波形に乗っ取られるなど使用不能になった場合に備えて、コーラルに着火するための火力を備えた有人機体という点を指して「最後の安全弁」なんじゃないかな。一瞬の隙を突いて着火さえできれば良いんだから別に単体でアイビスシリーズを圧倒したりする必要はない。 (2023-11-25 18 58 15) アイビスシリーズは災害防止のためにコーラルを守る自律兵器、HALはコーラル破綻に対する保険だから、アイビスシリーズとの敵対は必ずしも想定されてないんじゃない?あとは上の枝の通りだと思う (2023-11-25 19 53 23) あーそうか、人間側の意志が介入できる機体が必要なのか。あとは確かにアイビスと戦う機体とは書いてなかったわ (2023-11-25 20 34 11) なんとなくタンクで両手ウォルターライフルしてみたけど、中々アリな気がする。 一段チャージだとバズーカぽい効果になるしコーラル属性で相手のフレーム関係ないし。 (2023-11-25 18 51 21) ビジター、コメントログが埋まっていたから整理しておいた。要件はそれだけだ。じゃあな (2023-11-25 19 39 49) こいつはチャティ。無口だが、仕事の出来るやつさ。こいつはブルートゥ、クズだ。 (2023-11-25 19 49 56) \素敵だ...♡/ (2023-11-25 19 55 18) 魅せてくれる…! (2023-11-25 20 26 46) チャティがバグって「ビジター、面白い素材と聞いている。期待するぞ」ってサーダナの声で言い出してもカーラは笑っていられるのだろうか。 (2023-11-25 19 52 33) ただの取り立て屋を生きたまま溶鉱炉にぶち込むドーザー連中の頭目だから、最初の内はたぶん笑ってられる。内容次第では笑顔が消える (2023-11-25 19 54 56) 数学者(本業)で宗教家だし、引きそうな事は確かに言いそう。 (2023-11-25 20 07 48) でも「新しい、惹かれるな……」はボスの発想を聞くたびにいつも思ってそうじゃない?やべーな中身サーダナ説が加速しちゃう (2023-11-25 22 31 21) イクバールにはコーラル無いしな。あったらそれはそれでヤベーけど。 (2023-11-25 22 40 39) やることがワンパターンなアセンみたいな話題があったりするけど、これの逆でやることが多彩なアセンというのはどういうアセンになるんだ?違う武器を4つ持たせたところで使い所がむしろ決まってるから多彩になるとも言えないし (2023-11-25 19 59 22) この間何の気無しにツバサを使ったけど慣れない操作を強要してくるから楽しかった。単発とフルオート一緒に持たすなって! (2023-11-25 20 04 17) 多彩なアセンというと、ぱっと浮かんだのはデッドスレッドかな…次の瞬間何してくるか読みにくくて相手するの楽しい (2023-11-25 20 09 45) ばらけさせるよりは得意距離も特性も揃えた方が、行動は多彩になるかもしれない。ランスと拡散バズを積んだ時は、どっちで始動してスタッガー取ってももう片方で追撃かけられるから、二択という感じになったような覚えがある(ミッションだけどね) (2023-11-25 20 32 44) チャージで特性が変わる武器を持って実質四つ以上の武器を持ってる風にして、かつ択を迫れる構成にする感じか、面白そうだけど出来るのかこれ? (2023-11-25 20 49 05) いうてチャージで対応距離変わるような変化するのEショ3種とカラサワ・コラライぐらいで軽Eショぐらいしか普通に積める武器が (2023-11-25 22 48 37) コーラルブレードを忘れているぞ! (2023-11-26 00 08 15) 話変わるけどコラブレ普通に使ってるのにキックされることがある。気づかないだけで何かバグ追尾でもしてるんだろうか、リニア・ブレード・ミサイルのシンプル構成で (2023-11-26 00 32 34) 昔は得意距離取れない代わりにいろいろ積める重量型こそいろいろ対応距離の違う武装積むもんじゃったんじゃよ (2023-11-25 22 19 32) 近接主体だけど、引き機体追う用にミサイル搭載してるようなアセンとかはまさにそうと言える気がした。器用貧乏になりがちな面はあるだろうけど、攻めるときは攻めて、一旦距離を取りたい場面はミサイル系武装で牽制して、詰めてこないなら逆にミサイル主体で戦うみたいな。 (2023-11-26 20 37 05) 放電蓄積ダメージってもしかして盾無視する?ネスト観戦してたらスクトゥムをスタンガンW鳥で溶かしてる人が居たように見えた (2023-11-25 20 30 32) 盾は放電蓄積そのものがカットされたはず 後ろから当てて放電怯みで盾解除とか? (2023-11-25 21 14 31) このwikiにはシールド張ってると蓄積しないって書いてあるけどねぇ。単純に当たってないのを蓄積しないと勘違いした……は流石にないとして、ラグで張ってない扱いされたか、それとも何らかのバグか? (2023-11-25 21 20 51) 軽量どうしでスタンガン使ってたひとかなり上手かったから、↑の通り盾を避けて当てたのかな? (2023-11-25 21 56 37) 新しいアセン組んだんでアプデ後初めてオマイグアスに挑んだんだけど、第一形態アホほど強くなってて笑った。なかなかスタッガー取れなくなったからオマイグアスに速攻しようとすると無人ACにダガーやらAAやらめっちゃ横槍入れられる。中逆強化の真の理由はこれだったかフロム。 (2023-11-25 22 38 28) ヴェスパー部隊で一番速い(通常ブースト移動およびAB速度)ACは、スティールヘイズで合ってる? (2023-11-25 22 53 39) 全AC中最速じゃないっけ (2023-11-25 23 09 05) お風呂あがって戻ってきたらつけっぱなしにしていたAC6が落ちていたでござる…いや「ちゃんとした方法でゲーム終わってませんよ?」って言われてもだな… (2023-11-25 23 17 41) 逆にどうして点けっぱなしのままひとっ風呂浴びちゃったんだ。AM勝ったな風呂入ってくるってか? (2023-11-25 23 24 33) 風呂上がったら続きやろうかと…割と普通でない? (2023-11-26 00 15 55) 習慣になってるならソフトの問題じゃなくてハードの負担の問題になってそう… (2023-11-26 00 55 39) それもそうか…今度からはもっといたわることにしよう (2023-11-26 04 35 15) 数分の離席はともかく、さすがにゲームは落とすかなぁ。PCも画面ロックはする。あんまり意味はないけど (2023-11-26 00 33 44) 飛行機体で上空に逃げた相手をレーザーランスで追いかけると昇竜拳みたいになって面白いね (2023-11-25 23 28 28) その昇竜拳に刺される人のこと……時々でいいから……思い出してください…… (2023-11-26 00 22 11) 届く高度に居る方が悪いのだ(実際ガチで高跳び無限飛行機体出されると届かない) (2023-11-26 00 39 42) キー割り当て弄ってR1をQBにしてみたが、かなりいい感じだな。カメラ操作とQBを同時に出来るからかなり過去作と近いプレイ感覚になる。右肩武器はリロード遅いミサイル系が良好 (2023-11-26 00 11 18) ゲーム初回起動時にTYPE Bにした元リンクスは私です……手になじみ過ぎてTYPE Aのコレジャナイ感がすごかった…… (2023-11-26 00 23 34) ふわふわってブースターはGWとSPDどっちがいいの?NGIは上昇燃費的に無いっぽいが (2023-11-26 00 29 25) ワイくんはGW (2023-11-26 00 53 20) 機体の重量にもよるけれどP04かフリューゲルをよく使ってる。 (2023-11-26 06 46 37) ワイはNGi使ってるで三台のせいか燃費の悪さはあんまり感じない (2023-11-26 10 23 22) NGIは軽~中量の機体だったら推力の高さでお釣りくる (2023-11-26 14 45 20) 引き撃ち対策用の遠距離戦タンク作ってるんだけど、手持ちは分裂ハンドミサイルで良いとして背中枠どうしよう……。 ハンガーでリニアW鳥? (2023-11-26 01 54 51) 正確には引き撃ちというより飛行機体対策 (2023-11-26 01 56 20) 飛行機はオーロラがいいよ。150FCSに150ジェネじゃないとDPS落ちるからアセン限られるけど (2023-11-26 01 59 08) オーロラかありがとう試してみます (2023-11-26 02 00 07) コールドコールで試したけど結構当たりますね。 むしろ背中オーロラで手持ちは接近戦対策でバズとかの方が良いのかなコレ (2023-11-26 02 05 40) もう見てるか分からないけど、背中にオーロラで手には近付いてきた敵を迎撃武器(バズとか)があると満遍なく戦えて良い (2023-11-26 18 21 17) 4にあったスタビライザーとか5にあったマイナーチェンジデザインパーツとか…ほしい…欲しくない? 反響あったら公式に要望送ってくる (2023-11-26 02 34 16) スコープ型のレーダー画面や構造物のマッピング機能を廃止しちゃったのが謎だ。マップが複雑化したのなら寧ろより発展させたものがほしいぐらいだ (2023-11-26 03 12 04) ほんとにね。今作が来るまでエミュでAC3や3SLとか、PSVITAで初代ACもやってたから最初どこにレーダーがあるのか全く分からなかったし。 (2023-11-26 06 16 55) 今回のレーダーは敵のいる方向は分かるっちゃ分かるんだけど、距離は言わずもがな前後ですらパッと見分かりずらいのはどうかと思うわ。初代ACのレーダーの分かりやすいこと… (2023-11-26 07 16 43) ただ今作のレーダーはフォールアウト3、NV、4とかやってる人はまだしもそれらが未プレイで歴代ACシリーズやってる人、もしくは今作が初の人にとってはあまりにも小さくて見づらいのが問題だよ。 (2023-11-26 07 29 13) Vだかのフロムへのインタビューで「ミニマップつけるとプレイヤーはそれしか見なくなっちゃう」みたいなことを言ってた覚えがあるから、マップより画面を見て欲しいという意図なんじゃないかな (2023-11-26 09 02 35) 確かに。デモエクにはレーダーがあって画面の表示物を自由な位置に置けるんだけど。レーダーを画面のド真ん中に置いて半分くらいそれを見て操作してるな……まぁゲームスピードが早すぎて目が追いつかないからだけど (2023-11-26 11 12 28) 迫力を出すために動きを早くした結果、レーダーを注視するって本末転倒だもんなぁ (2023-11-26 14 01 19) そういう意味では鋼鉄の咆哮2WSGの照準とレーダー表示を一体化させるってのはかなり理に適ってた。まぁあれも最終的に常に迎撃モードになって照準として使わなくなるんだけど… (2023-11-26 15 20 48) 現状の大日本帝国版AC6で、燃料基地襲撃の戦友の宣伝が何故か笑てしまう。『ー聞こえるか? こちらV.Ⅳ ラスティ。君が封鎖機構か。ルビコン全域に制圧艦隊を展開、私から言わせてもらえば甘く見積もり過ぎている。封鎖機構もベイラムもアーキバスも、悪いがスティールヘイズのスピードで共倒れだ』さりげなくアーキバスもと編集してるww (2023-11-26 06 54 53) 解放者ルートのスネイルって最初のAC戦でプランが2重3重どうの言っておきながら多分プラン2の時に自身が特殊機体に乗ってまた出陣してきてる辺りそのプランって言うのは自身が死ぬのを前提としたプランだったんかね? (2023-11-26 07 05 04) 普通なら自身が殉職する事を前提としたプランなんて作成はしないと思う。仮にもスネイルは(上司も上層部も無能だから)作戦立案も兼ねたポジな訳だし。第3プラン(ウォルター出撃)は万が一の保険って解釈で良いのかな? (2023-11-26 07 26 45) ジェネレータ出力上げすぎたせいで漏れ出たプラズマで脱出ハッチが溶接されちゃってて脱出できなかった上に、機体が破損してコックピットにプラズマが流れ込んできた説 (2023-11-26 18 35 17) 多分そうなんじゃないかと思う。仮に自分が死んでも駄犬(とついでにラスティ)さえ始末できればアーキバスを脅かす戦力はなくなると考えたんじゃなかろうか。駄犬呼び云々の時点でウォルターと621の間に信頼関係があることは見抜いていて、ウォルターが捕まったのも621に対して一番有効な戦力として利用するつもりだった、とか… (2023-11-26 07 56 52) そう言えばさ、アーキバス・バルテウス戦の時のザイレムの高度って、カーマンライン突破と同じじゃあ無いのかな? (2023-11-26 08 25 12) 右の高度計が生きてるからまだ低い (2023-11-26 09 17 00) それでも死ぬのは怖かったのだろうな、あの断末魔は…チャティに死を恐れないのはいいことですと言ったのは、皮肉だけではなかったのかもしれない (2023-11-26 11 52 33) 無能な上層部に本来、人が乗るはずじゃない機体に乗せられて「後始末つけてこい!」されただけな気もする。アレサに乗せられたジョシュアポジション説 (2023-11-26 18 29 23) 150ジェネパルスマン作ったらロックマンのポスっぽい見た目になって素敵だ。なお対戦では大抵2度目の斉射前にティウンティウンする (2023-11-26 09 13 38) 動かし方と武器と内装とフレームがガッチリ噛み合ったアセンって、想定した戦い方しか出来ないから操作感がめっちゃピーキーになるんだな、何事もやり過ぎはいけない (2023-11-26 10 26 27) 如何せん重量二脚ほぼ使った事ないからなぁ、とりあえずアセンしてみた。まだテスター君で実験したくらいだから、あとでバルテウスにケンカでも売ってみるかhttps //imgur.com/undefined (2023-11-26 11 01 30) リンク先が開かんぽいのでもう一回。https //imgur.com/UZaTGHB (2023-11-26 11 02 58) FCSは変えた方がいいかも。武器の4/3が至近距離向けだから、中距離向けのTALBOTだと若干無駄になる。ミサイルのロック時間が多少伸びるのは牽制用と割り切って、近距離向けのABBOTかOCELLUSにした方がショットガンが生きると思う。 それはそれとしてブルートゥの頭コアにカーラ腕の組み合わせが素敵だ…… (2023-11-26 11 19 31) ショットガン以外だとランセツか駄目な方のランセツも候補に入れていたよ。そっちを持つ分にはTALBOTもアリかな。 (2023-11-26 12 01 31) 確実にヤベー奴が乗ってる感あっていいね… ただ至近距離で戦うには姿勢安定が心もとないような気もするな… (2023-11-26 11 26 34) まあ「使えるかどうかなんて知らん、作ってみるか」くらいの気持ちで組んだ奴だし。でもブルートゥのアレよりは戦えるんじゃねえの? とは思う。 (2023-11-26 12 00 03) ヤベー奴が乗ってる(確定)云々なら初期機体の頭部をブルートゥ頭にして、より作業用機っぽくしたのも使ってたよ。 (2023-11-26 12 23 49) 下手にアセン組むよりまず一式の重二使ってみてからでいいのでは?オープンフェイスはジェネレータが微妙に噛み合ってない以外は非常に優秀だゾ (2023-11-26 15 23 58) 一式の重二は天槍を使った事がある。壁越え初見挑戦時(初期Ver)のみだけど。 (2023-11-26 15 45 40) みんなどのミッションが一番苦手? 俺は火ルートエアちゃん。十周以上やってどのアセンどの縛りでもブレード避けが安定しない…… (2023-11-26 11 36 15) ザイレム制御修正?かな…防衛系ミッションはどれも苦手だけど、あれが一番大変だったなぁ (2023-11-26 11 50 06) 無人洋上都市掌握だったわ() (2023-11-26 11 50 57) ザイレム制御修正はもうやりたくない(´;ω;`)。ボスの場合は動力ブロック破壊。ステージその物はまあ良いでしょう、だがアーキバス・バルテウス、お前は駄目だ。 (2023-11-26 12 22 21) 防衛系、特にザイレムが待ち時間多くて毎度辛い あとよくプロテクション忘れる (2023-11-26 13 13 14) 強制監査妨害かな。別にクリアできないわけじゃないけど、ケイトが下手にタゲ取るせいでカタフラクトがあっちこっち行くから弱点狙いづらくてメンドイんよ (2023-11-26 16 39 37) もう一度やれって言われてもやる気が起きそうにないのならレッドガン部隊迎撃かな。 (2023-11-26 19 25 42) 多重ダム襲撃のイグアスとヴォルタ ヴォルタもイグアスもしぶとすぎる (2023-11-26 20 53 30) 執行部隊殲滅かな。短いミッションだけど強敵揃いかつ狭いマップで補給なしだから思いの外しんどくなりやすいミッションだと思う。リングフレディ撃破も込みでクリアするのはなかなか骨が折れた (2023-11-26 21 12 22) さっきの重量機体をちょっと作り直した。上昇推力が不足してジャガーノートに撥ねられたけど…。いやでも7万7000クラスは重量級なのか?https //imgur.com/dLARu3B (2023-11-26 13 49 24) 重量は8万を超えてからじゃね? (2023-11-26 14 28 41) 8万以下は重たい中量くらい? (2023-11-26 14 32 27) 個人的には7万以下が軽い中量、7万5千以下が普通の中量、8万以下が重い中量、8万越えから重量の仲間入りって感じがある (2023-11-26 18 13 54) 以前BASHO脚で右手重SG右ハンガー軽SG、左手初期ブレ左ハンガーパイルで重量が8万超えた事あるけど、BASHOって重めの中二であって重二じゃないよね? (2023-11-26 18 31 50) BASHO自体は重めの中二の分類で良いと思う、ただ必ずしも中二=中量になるわけじゃなくあくまで総重量で軽量、中量、重量を分けてるって感じかな、BASHOと重量があまり変わらないHAL脚とか中二であっても限界まで積めば重量が8万5千超えてくるから重量機の範疇やろうし (2023-11-26 18 53 20) 調整でAP増えたやつが運営視点の重二の境目だと思う。レッカーと芭蕉の重量800ぐらい差でAPと安定性の差がエグイ。レッカーのEN負荷もえぐい (2023-11-26 21 02 49) まず片方で良いから破壊天使砲を積んで他の武装も軽量化とか考えない そうすれば簡単に8万超えて重量の仲間入りよ (2023-11-26 19 12 16) ガチタンにライフル軽ニでストレート勝ちしたら出撃希望チャットが来てアセン入っていったからそのままもう一回相手したんだけど、相手姿勢安定装甲値ガチガチの重ショ重ニになっててそのままストレート負けしたら撃破後ジャンプ煽りしてきた挙げ句即部屋からキックされててもうなんか二周くらい回ってゲラゲラ笑ってしまった。別に規約等に抵触してるわけでも無いし負けたのはこっちが対重ショ重ニの立ち回りが下手だっただけだから負けたのもいいんだけど、こんなことばっかしてたら強パーツテンプレアセンの後出しジャンケンでしか勝てないようになるだけだし、他のプレーヤーも寄り付かなくなるよなぁ。 (2023-11-26 15 52 09) まぁ煽り屋のいないアクションの対戦環境なんかないしな…通報でもしとけ、どうせその調子じゃほかのやつにもしてるだろうし、通報もされてるだろう。通報されまくったらどうなるか知らないけど…やっぱBANか? (2023-11-26 16 14 18) その程度じゃBANなんか出来ないよ。暴言メールとか明確な証拠ないと。ブロックして自衛するしかない (2023-11-26 16 46 41) 通常ブースト速度800オーバーって実現できるもんなのか!? 耐久はたぶんペラッペラになるんだろうけど… (2023-11-26 16 28 19) キャップかかってるみたいだし通常じゃ無理でしょ。ブレホQBループなら800出るそうだが (2023-11-26 16 41 02) もう… 嘘つきでいるのは疲れたんです ビジター? そこにいるのですか? 私です あなたのご友人…… 《 オ ー ネ ス ト ・ ブ ル ー ト ゥ 》 (2023-11-26 16 33 45) 性能そのまんまでいいから、セミオート武器からチャージ削除してフルオートになったバージョン出してくれないかな。 (2023-11-26 17 04 14) 装備時にトグルみたいなのでチャージorフルオート切り替えできればいいのにね… (2023-11-26 17 07 09) これこそOSでほしい機能よな (2023-11-26 20 55 52) ランセツARは何であんなに弾性能落とされてるんだろうな。あとはショットガンと戦闘距離大差ないのにDPSと衝撃効率半分ぐらいしかないマシンガン系 (2023-11-26 20 31 14) 同感だけど、それやるとアサルトライフルがカテゴリごと死ぬからね。本来はアサルトライフルがそのニーズに応えるハズなんだけど… (2023-11-26 21 17 33) デッドスペースのアイザックさん見たいなのを何とかそれっぽく出来んかなって頑張ってみたけど、プラズマカッターの様なの無いからなぁ…https //imgur.com/HR1YvfB (2023-11-26 17 07 59) 月光で光波飛ばすのは? (2023-11-26 17 31 20) 一応考えはしたんだけどちょっと刃がデカいんだよね。アレだとラインガン(デカい鉱物を切断するのに使用する『工具』)になっちゃう。パイルを背負っているのはジャベリンガン(デッドスペース2のバランスブレイカー筆頭。杭を射出する『工具』)に似てるのがこれしか無かった。 (2023-11-26 18 28 21) ラインガンでも良い気はする。あとはフレイムスロワ (2023-11-26 21 15 24) 最初から最後まで頼りになると言う意味でのプラズマカッターポジなら、左腕の初期ブレで良いんだけどね。後はフルオートマチックで撃てて衝撃値高めの銃(デッドスペース1のパルスライフル)があればいいが、そんなもん無いからな。 (2023-11-26 21 25 06) 横から関係ない話ですまんけど、頭レッカーにしただけで何かヤバい奴感すごいね。オーネスト野郎のせいなのか、そもそも溶接マスクで歩き回る奴が変態なのか (2023-11-26 22 33 13) 大体COMと同じ声の誠実な狂人(要はブルートゥ)のせいだと思う。 (2023-11-26 22 58 20) アリーヤみたいにコアが出てるパーツないよなぁ。唯一それっぽいナハトは猫背すぎて不格好になるし…。初期コアが一番それっぽいかな (2023-11-26 17 09 05) VDにあったコアの先っちょに頭が付く前傾姿勢コア欲しい (2023-11-26 17 30 46) やりこんだから今さら性能とかどうでもよくて、やりこんだからこそ見た目のバリエーション乏しいのが気になる。モデリングは作り直さないといけないとはいえ、デザインは使いまわししてDLCで追加してほしいなー (2023-11-26 17 40 28) それな。性能バランスまで考慮するのは大変だろうし、最悪既存パーツのどれかと丸被りな性能でもいいから (2023-11-26 17 49 19) ほんのちょっとなんか違うみたいなのより、ガラッと印象変わるのはやはりいいよね。V系の時みたいなマイナーチェンジ連発よりは、体系めちゃくちゃ変わるとか、印象大きく変わるスタビライザーとかが欲しい。前作微妙だった (2023-11-26 18 05 25) 試合勝利後にジャンプ連発されると一瞬煽りか・・・?とは思うがその後にチャットで「ありがとう」って出してくると普通に嬉しかったんだな・・・って気持ちになってほっこりする (2023-11-26 17 11 33) まぁ受け取り方次第だよな。どうせ顔つき合わせて実際にしゃべってるわけでもなし、とりあえず好意的に解釈しておけばよいのだ (2023-11-26 17 18 20) 煽りも喜びの舞も同じジャンプやしな、受け取り方次第や (2023-11-26 18 55 19) ダクソの対人で「挨拶のつもりで盾カチャ連打」とか抜かしてる阿呆もいたしな。きちんと意思表示できたそのお相手が賢明だったと褒めるべきだろう (2023-11-26 19 00 00) 普通に挨拶の事が多いから草なんだ (2023-11-26 20 36 37) 協力ならともかく、対人だと言うほど挨拶か? wikiでは煽り行為扱いするコメントが圧倒的に多かったし、当の盾カチャ阿呆も総スカン食らってたぞ (2023-11-26 22 11 26) 敵味方問わず遭遇直後なら挨拶の範疇とみなせなくもないけど、倒した後にやったらまあ煽りだわな (2023-11-27 12 31 46) マインドアルファ頭ってなんかこう…3の管理者部隊な雰囲気しない…? (2023-11-26 20 31 11) そうか…?管理者の頭ってクリケットだろ?ジャック・Oと同じ (2023-11-26 20 45 23) マインドアルファは関係ないね。実働部隊はクリケットです (2023-11-26 21 24 47) ちなみに全然似てないのでなぜ間違えたのかと (2023-11-26 21 26 01) うーん、Sランク取った今でも多重ダム襲撃のヴォルタとイグアスはW重ショ芭蕉腕チェーンソーでしか倒せん…他アセンで倒せる人はすごいな 何なら前見た時は、ここの2人で対人に持っていく機体の調整もしてるらしいし 自分には出来ん (2023-11-26 20 48 37) スタッガー取れる武装用意すりゃ楽よ、所詮はNPC (2023-11-26 21 16 29) ヴォルタは重ショ+構え不要のグレで接近戦に強いけど距離取っての射撃戦では機能不全になるからランセツあたり持ってって射撃戦すれば楽勝。接近戦するなら、なんかアラートならないことあるから相手をよく見るとベネ。イグアスは削り特化で勝つための構成じゃないからどうにでもなる。 (2023-11-26 21 53 12) 多重ダムで対人戦の火力調整してる組だけどイグアスがヴォルタ到達までにどこまで削り切れるかで火力と機動性の寡多を見てる感じかな。んで結論から言うとバズーカ持ってりゃ大概なんとかなるというどうしようもない感じになった。 (2023-11-26 22 44 57) 飛び回る相手に対抗するためジェネをNGIにして勝つことが出来た、けどその後で地上の接近戦をしたらボロ負けした、けど今度は三台に変えることで勝てた、やっぱ用途にあったジェネを使わないとダメだな (2023-11-26 21 11 38) 対戦終了時にパージしようとして、できねぇできねぇやってるうちにABキック3連ぐらいやってこれは煽りに見えただろうなってことはあった (2023-11-26 21 20 08) パージって十字ボタンの左だったか右だったかと武器ボタンじゃなかったか?ずいぶんおっちょこちょいだなぁ (2023-11-26 21 25 57) でも普段使わないと咄嗟の時に「左右どっちだっけ……」とはなる (2023-11-26 22 13 54) 今作の四脚って肩武器使うと止まるんだ…今知った (2023-11-26 21 22 30) 正直にいうなら、今作の四脚は過去作みたいに肩キャノン積むメリットがほぼない (2023-11-26 21 27 48) NPCの機体眺めてたら、G3のアセンが思ってた以上にダメで笑ってしまった 構え武器なしでその装備なら重二にしなさいよ (2023-11-26 21 29 10) あれ四脚の意味がないというか、変に盾構えて浮遊してると被弾増えてスタッガーしやすくなってるだけじゃ?と思う。頭が安定を低下させてるし (2023-11-26 21 39 12) 所詮は詐欺師上がりよ、誰かに前衛押し付けて悠々と空爆する想定のアセンに違いない(偏見) (2023-11-26 22 29 39) うーん、ナハトコア使って総重量が75000超えてしまった… 上半身軽くして武装積みまくる、AC3のトップランカーのエース方式を真似たんだが、これ絶対弱いな… (2023-11-26 21 32 27) ナハトみたいな安定低いし脆いの載せるなら軽量だと思うけど、そう簡単にオーバーする??背中に天使砲か手にカラサヴァでも持たせた? (2023-11-26 21 37 08) コクリ… ワンチャンコーラルライフル載らないかなって試したら余裕でオーバーしたね (2023-11-26 21 48 55) あ、試行錯誤したら75000切れた…すげえ見た目になったけど (2023-11-26 21 50 22) 負荷が高いってことだからウォルターの方のコーラルライフルかと思うけど、普通に運用するなら積載から軽量機に無理に積むと内装やブースター、装甲や安定周り圧迫して総合的に今一つになりそうな気がする。チャージを頻繁に使うならタンクか四脚でホバーになるけど、それやるならナハトの装甲と安定はキツいし、75000ライン以下に抑えるなら速度に対しての装甲は多分死んでる気がする。あと地味にエネルギー負荷が腕武器中最高だったと思うから、ナハトのコアだと出力補正のせいで補充が死んだりチャージ中消費で回復力が死んで、結果的に回避がおざなりになりかねない気がするな。重量増えても多少ジェネレータ性能上げるか…でもナハトのコアだから消費エネルギーが響きすぎて重くしてもアセンで行き詰まりそうだなぁ (2023-11-26 22 21 32) 総重量の事で聞きたいんだが、75000をオーバーすると目に見えて機動力って下がる? 今の機体が丁度74500〜77000辺りを行ったり来たりしてるんだが、ACテストを繰り返してたら何かよく分からなくなって来ちゃって… (2023-11-26 21 35 24) 75000を境に重量増加による速度低下の比率が上がるってだけやしな、その辺だとブースト速度が10前後変わるぐらいやろうし気にならないなら気にせんでも良いで (2023-11-26 21 57 21) 今後もリペアキットは続投して欲しい?私は標準装備じゃなくて、FCSとかと同様に内蔵パーツとして複数種の補助機能があって、その中で回復という種類のパーツが複数ある……という感じになるともっと個性的な人が見れて嬉しい。AP周りやリペア以外を装備する場合やリペアキットの回復力や動作の有無も含めて開発の調整項目が山ほど増えるんですけどね…… (2023-11-26 21 48 51) ダメージをリペア積む機体に合わせる→積んでない機体だと瞬殺される、リペア積んでない機体に合わせる→リペアあれば落ちない、リペアない代わりに防御高い→リペアと何が違うの?、リペアない代わりに攻撃高い→瞬殺上等の大味ゲー、リペアない代わりに機動高い→弾速速い武器以外見向きもされないLR対戦環境再び、調整以前に根本が破綻してない? (2023-11-26 22 03 10) AC6の回復量と使用回数を前提に考えとらん? (2023-11-26 22 10 29) フロムにどうせ調整なんか出来ないって考えはもちろんあるでしょうけど、流石に極端な例ばかり出しても話にならんしょ。 (2023-11-26 22 24 12) 「回数が多い代わりに一回当たりの回復量が少ない」とか「総回復量が多い代わりにEN負荷がかかる」みたいな、複数のリペアキットから選ぶ形式の方が良いかな。個性を持たせるにしても。 (2023-11-26 22 10 52) はい、それこそが「回復という種類のパーツが複数ある」と言った意図です。総回復可能回数、回復効果完了時間、回復後リチャージ時間、回復硬直の長さ、重量、EN負荷等々色々な差別点がふと思い付いただけですが (2023-11-26 22 18 57) 周囲の味方を回復させるとかは面白そう 協力ミッションで活躍間違いなし (2023-11-26 22 20 28) ACで周囲回復とかするとなると、僚機システムありにしてもなおかつゲームスピードやスケールの低下と地上戦をもっと主軸にしないとキツそうではある (2023-11-26 22 27 43) 動き回るパートナーを的確に回復しながら敵を倒していくパイロットに会えたら……素敵だ…… (2023-11-26 22 32 20) OSの項目で量じゃなくて回数増える奴は欲しかったかも。AP少ない機体だと回復量増えた所で無駄になっちゃうし。そこ含めたバランスだとは思うけど (2023-11-26 22 31 37) ここまでゲーム速度早くなると縛りとか緊張感の面からもあったほうがいいんじゃない。パーツ制は反対かな。結局そればかり使うことになりそうだし。 (2023-11-26 22 40 17) 回復量が低くて使われないパターンや、回復以外にちゃんと数秒機能するジャミングや武器の発射EN消費が復活して一定時間それを抑えるパーツがある世界線もきっとあるぞ (2023-11-26 22 48 51) 選択肢が多ければ完全にぶっ壊れてない限り皆が皆そればかり使うといった事態にはならないし、どうせ回復にするって人も個性の1つってわけだ。本作でもアプデ前は重ショワーム砲が流行ったりしたが、それ以外の装備も案外いたしな (2023-11-26 22 57 37) あっても面白いとは思うけど、お察しの通りバランス崩壊の火種になるだろうな… (2023-11-26 22 40 46) 回復前提じゃないタイプの対戦ゲームで戦闘中任意回復って、大体デカイ隙晒すか回復量クッソショボい印象あるわ。ペナルティの重さと性能の兼ね合いが上手く行けばいいんだろうけどねえ。大抵は産廃orやり過ぎ (2023-11-26 22 42 59) 軽、中量機体組む時って大体コアがオルトゥスコアが選択肢に入ってくるんだけど、自分がへそ曲がりなせいでワンオフ機体のパーツはどうしても使いたくないって気持ちになってしまう… (2023-11-26 21 55 28) 後、Twitter見てるとどうしてもオルトゥスコアの採用率高すぎて、自分の機体も没個性みたいになるのが嫌ってのもある かっこいいんだが…みんな使ってるから大体似たり寄ったりに見えてしまうのが…(ヘンケン艦長) (2023-11-26 21 58 10) 私もALBAコア大好きマンだ。見た目もそうだけど内装のバランスもいいから、性能で採用してる人も多いと思う。ナハト胴・エルカノ胴は出力が偏っててなぁ (2023-11-26 22 02 06) パーツ単位ではあんまり感じないけど、フルフレームだと何となく癪だから共感できる気がする。自分で組んでる感が薄れちゃうんだよね (2023-11-26 22 18 26) 性能落ちるけどアルバがありきたりで悩んだ結果初期コアに回帰したアセンはあるなぁ (2023-11-26 22 22 44) ちょっと聞いて見たい事があるんだが、みんなって武装のカラーリングは機体と同じ感じの色にしてる?自分は武装は量産品だから灰色っぽくしてるけど… (2023-11-26 22 42 37) フレームは文字通り色々試みてるけど、武装は全部黒~グレー系しかないな。月光二種だけは刀身が白っぽくなるように調整してる (2023-11-26 22 46 57) ガチ塗りの時は別々にしてる。蒼い機体に白の腕武器と黒の肩武器とか。 (2023-11-26 22 47 24) 同じくグレー系。機体と揃えるのも良いとは思うが (2023-11-26 22 55 43) 武器は飾りなく鉄色でいい。と言いたいけれどハンガーミスわりとするから目印に目立つ色塗るか迷う (2023-11-26 23 17 43) 中二でもアセンと頑張り次第で重二に勝つことが出来るという事は分かった、つまり負けるのは俺が下手だったということだ、機体を使いこなせてねぇ・・・ (2023-11-26 22 43 41) YOU、同じ武装で重二使ってみなよ。それで勝率上がったり相手の中量がカモにみえたらそういうことだあ (2023-11-26 23 06 51) 最近使うジェネレータがほぼ3つになって来ちゃったな。VP-20C・重コーラルジェネ・HOKUSHIの何れかばっかり使ってる。 (2023-11-26 22 46 02) EN負荷に余裕があるならYABAもいいぞ! 出力以外は大体VP-20Cと同じか、それ以上だ! (2023-11-26 22 49 53) EN武器の時128か150使わない? (2023-11-26 23 13 09) (-ω-;)ウーンあんまりEN武器自体を使わないからなぁ。コーラル輸送阻止の時は両手にLRA持って行ったけど、重コーラルジェネレータ積んでた。 (2023-11-26 23 21 47) コーラルは回復待ち長いけど、128は使い切らなきゃコーラル全消費より大抵は早く回復できるから重量飲めるならそう悪くはない、容量も多め。150は使い心地はVP-20Cよりになりつつも容量はこの重量で破格だから息は長い。代わりに素の出力は低いのでアセンに気を使う。でも25%の火力アップは引きうちでもスタッガーへの差し込みでもかなりの火力アップにはなる (2023-11-26 23 44 12) やっぱりオマちゃんバズでも配信とかに持っていくと嫌な顔をされるのだろうか…? オマバズ自体殆どスタッガー時の直撃でしか使わないんだが… (2023-11-26 22 47 16) オマバズは近接信管がクッソ判定小さいから全く構わない人の方が多いんじゃないかな。重いわ当たりにくいわでむしろネタまである (2023-11-27 00 54 05) 直撃ダメージ重視のくせしてマジェに毛が生えた程度の差しかないしな。マジェと重量入れ替えるくらいの調整しないといつまでもネタ武器だ (2023-11-27 00 57 58) 個人的にはネタ武器とは思ってないが、まぁそれなら構わず持っていけるか 前はリトルジェム持ってったらまたバズかぁ…って言われたからなぁ… (2023-11-27 01 22 30) ネタ武器は言い過ぎたかな。ただほぼ全ての部分でマジェに負けてるから「バズの中では」ネタ武器ってイメージはやっぱりある (2023-11-27 01 34 41) 一応直撃火力は手持ち武器でも1、2を争うレベルだから… むしろ直撃補正高いわけでもないのにオマバズと似たような火力出せるマジェがおかしいんだ… (あと自分も嫌味みたいになってすまん) (2023-11-27 01 38 13) 甘ちゃんだなあそいつは。構わず消し飛ばせ (2023-11-27 01 39 31) むしろ性能と装備負荷が見合った今作屈指の良武器まである (2023-11-27 03 58 13) 威力は最高クラスで重い代わりにEN負荷は小さい、キャノンを積むのにEN負荷が厳しいときの代替武器になりうるぐらいにはガチ武器やと思うで (2023-11-27 07 54 12) むしろ現verで他のバズ使わず、わざわざオマバズ使うのは感心されると思う (2023-11-28 00 05 28) 7人以上のチーム戦参加枠ってローテじゃなく完全運?あるいは先着?ホストの割り振りなしに20連戦ぐらいなった (2023-11-26 23 05 36) 最初の一戦は先着でその後は回数偏らないよう割り振られて、途中でメンバー変わるとリセットされて先着順で仕切りなおしって気がする (2023-11-27 01 03 08) ハンガーってアームで武器持たせてあるけど、ガチャガチャしてると武器すっぽ抜けそうだな。Vの時みたいに遅くなくて反応早いのは助かるけど…動き回ってたら取り落としそうな勢い (2023-11-26 23 47 08) V系のハンガーユニットも大概不安に思ってたよ。これハイブーストで方向転換とかしたら取り落とさない?って (2023-11-27 00 25 33) ミッションも対戦もバズが万能すぎる (2023-11-27 00 34 59) 正直バズ担いでいけば大体Sランク取れるのが今の環境を物語っているというか何というか… (2023-11-27 01 21 13) ふと他作品ロボの再現アセン組んでる途中に思ったけど、ACって手で投げるタイプのグレネードは使った事無いよね。 過去作には投擲って名前の武器はあったけど、あれも現実のグレネードランチャーに近い挙動の銃だし。 (2023-11-27 01 02 05) 投擲銃の事? (2023-11-27 06 35 51) そうそう。どこが投擲やねんと (2023-11-27 12 05 15) 一応、太陽守が手投げグレに近くはある。 投げるというか投擲装置を振ってる感じだけど。 (2023-11-27 18 23 55) コラシ重ショのメタにガチタン練習中なんだが、たまにキモい機動で張り付いてくる変態がいる。アレどうやってんだ? (2023-11-27 01 15 12) 相手がブレード持ってるならここのテクニックの項目にもある「近接ブースト」ってやつかも (2023-11-27 02 30 51) ABで張り付くタイプなら、AB中にQBをすると相手の方向に振り向くような挙動をする、だからAB凸で相手にぶつかる直前にQBで衝突回避、その後更にQBを1,2回すれば相手に向かってAB凸が出来る姿勢になって再突撃が出来るようになる、これを繰り返すとABで相手にずっと張り付くという機動が出来る (2023-11-27 06 56 02) う〜ん!リトルジェムも強いな 腐ってもバズだからって所が強さの大半を占めているんだろうが、この装備重量でこの威力ならいいですわ〜 なんでマジェの方がEN負荷低いのかは謎 (2023-11-27 01 26 57) やっぱりマジェが弱体化されるなら、バズカテゴリが纏めて死ぬ形になるのかなぁ…オマバズはこのままでもいいと思うんだが… (2023-11-27 01 27 48) マジェと大豊バズのリロ長くするだけでいいんじゃね?って気はする. (2023-11-27 02 26 22) リロ延長だと4本持ちするだけで変わらん気がする。接近信管廃止すればいい。接射とスタッガ追撃や隙への差し込み・対地用になってもリニアやレザハンレベルには強いでしょ (2023-11-27 06 06 00) やるにしても爆風のダメージと衝撃のナーフぐらいじゃない?当たらなくなったら誰も使わんし、直撃大ダメージは仕方がないにしても爆風ダメージの大きさは理不尽やし (2023-11-27 08 09 50) 当たりすぎる&謎当たりするが何よりの問題だし、重量対火力バランスが落ちたらバズじゃないでしょ。やりすぎない範囲での信管縮小と弾速低下でないかな。バズ弱体化させたらどうやって重二止めるんだってなるんだけど。 (2023-11-27 11 39 42) ジャミング弾ってどう使ったらいいんだ……脱出の時はまぁノーロックで密着肩バズ当てるのに使えばいいんだろうけどそれ以外だと自分も影響受けるせいで攻撃避けられるな (2023-11-27 01 28 32) ゲロビや溜め月光撃つ時。PATA対処。チームで視界外からアラートなり続ける時。コラジェネやスタッガ回復の時間稼ぎたい時。あえて緩そうなスタッガ貰う時など、あれば使える瞬間はあるだろうけど他武装を捨てて持っていくもんじゃない。インサイドがあればなあ (2023-11-27 06 30 45) やっぱりあれで武器枠一つ埋まるだけでかなりハンデよね (2023-11-27 12 06 07) AB凸で近接戦を仕掛けてくる相手にジャミング弾を撃ってタゲアシを解除、相手が方向転換に苦戦してる間に離れてミサイルで攻撃、というのをされてきつかった覚えがある (2023-11-27 08 31 44) なるほど変わり身の術てきな… (2023-11-27 12 06 56) プラズマスロアーの溜め攻撃、位置取り調整すればジャガーノートに正面からダメージ与えられるのは便利ね (2023-11-27 02 10 59) ログが流れてしまったけど昨日の早朝に両背中オーロラアセンの手持ち聞いた者です。 手持ちは寄られた時の迎撃用がいいと聞いてEN150ジェネの適性活かせるレザライ持たせたらいい感じになったのでバズかコレを使い分ける感じにしますありがとう。 (2023-11-27 02 18 29) タンクにレザライだとチャージもばしばし当てられるし良さそうね。詰めても引いても戦える良いアセンだ (2023-11-27 10 18 56) クソッ…歯が…… 虫歯が…痛ェ…… (2023-11-27 04 26 07) 耳鳴りは収まったが虫歯になったイグアス。耳鳴りより厄介だな。 (2023-11-27 05 04 26) BAWSがBASHO以外のフレームを作っていない理由って何だろう?(JBは除外) (2023-11-27 10 25 18) 惑星封鎖されてたから技術進歩がなかったのと、起業が来たのも最近だし別に新型を作る理由がなかったから。とかじゃないかな?あるいはコア理論の発展が封鎖されてるせいで届いてなかったからMT史上種だったとか。四脚MTとか強いし (2023-11-27 10 31 47) アリーナのケイト...というよりプラズマが苦手だなぁ (2023-11-27 10 28 25) 上にも木あるけど軽量機つくるとコアがだいたいALBAになっちゃうよね。腕はどこまで特化させるかとか脚部は積載取るかとかで選択肢出るけど (2023-11-27 11 03 09) 純粋に最軽量のナハトコアはちょくちょく使うなぁ。コーラルジェネ使ってるから供給補正がちょっとでも高いと嬉しいし出力補正はそこまでいらないし。 (2023-11-27 11 11 36) アルバコアはナハトコアほど出力補正壊滅しないから、期待構成の幅効かせやすいんだよね。早めの還流や内燃で動き回る時とかに良い感じ。フィルメサコアの補正がもう少し良ければな…見た目も悪くないし。あとは軽コアというと初期かエフェメラだけど、エフェメラは耐弾と安定のせいで軽量に採用すると脆くなるのが痛い。初期は……まぁ…安定多少上がるけどブースト補正が微妙だからなぁ (2023-11-27 12 33 51) ALBA以外が尖ってるからなぁ… (2023-11-27 17 44 08) 逆足の挙動がすげぇ苦手だ、QBの若干のディレイに違和感が凄い。軽逆使って上手い人の動画見てるとすげぇなぁって思ってしまう (2023-11-27 12 08 19) 流石に計量機に重コアはミスマッチ感すごいのは仕方ないが、中コアもいまいちぱっとしなくて軽コアに行き着くな…積載の余裕はジェネレータに回しちゃうが、ビジュアル的にも重は重脚と合わせるほうがしっくりすること多い。アンバランスな機体も魅力的だけど、自分で組むとコレジャナイになる (2023-11-27 12 35 57) アーキバスもベイラムもBAWSのMTを現地調達して使ってるけど、惑星封鎖が無くて戦力持ち込み自由ならきっと自社MT使ってたよね。やっぱアーキバスMTは高性能でベイラムMTは生産性重視なんだろうか (2023-11-27 13 38 02) 全員フレームジェイルブレイク縛りの対戦とか面白そう (2023-11-27 13 58 10) 以前チーム制のジャンク部屋に参加したことあるけど、大味で楽しかったゾ。ジャンク脚ってBASHO脚と変わらん積載上限があるから、脚以外が軽二並みに軽いのも相まって結構大型武装を持ち込めるのよね。 (2023-11-27 14 49 52) 大分上の方にあった奴だけど、実際フロイトがヴェスパー抜けて『どんな企業のパーツでも使いたい放題な』独立傭兵になったとして、アイツ依頼とか受けるのかなぁ? (2023-11-27 14 00 40) 強敵と戦えそうな依頼ばっか選り好みして受けそうな気はする。 (2023-11-27 14 02 58) パーツを買う為に依頼を受けて買ったパーツを試す為に依頼を受けるんじゃないかな… (2023-11-27 14 05 41) 半世紀も前の技研のジェネレータとか拾ったら使うかなフロイト。 (2023-11-27 14 50 36) ちゃんと稼働するなら使うだけ使ってみそう。本編のあのジェネも「言われたから試しに積んでみたけど、あまり合わなかったな」って思ってたりして (2023-11-27 16 18 11) まあ合うか合わないかで言ったらあって無いよね。アレ積むくらいならVP-20Sか、多少重たいけど明堂の方が良いし。 (2023-11-27 18 31 28) 思ったんだよな。フレームスペックはともかく顕著に差の出る武装は、強いのを全部片っ端から弱体化してけば良好なバランスになるんじゃないか?つまらなそうだけど (2023-11-27 14 09 07) シナリオ勢のことも考慮したげて…… (2023-11-27 14 34 42) 現状『スターゲイザー』の実績解除率30%にもなってないのにそんな事したら最悪投げかねん。 (2023-11-27 14 42 16) ストーリーにしろ対戦にしろ、武装で決まってた成否・勝敗がフレームで決まる成否・勝敗に変わるだけやで。仮にだけど、一時期AB重二で流行ったエフェメラ頭 腕に天槍コア 脚みたいな素敵性能低すぎるアセン使わなきゃ武装は何使ってもクリアできない・勝てないってなったらアセンゲーとしてもロボゲーとしても終わりよ。 (2023-11-27 15 24 59) ソシャゲだらけの昨今だと下方修正は景品表示うんぬんで怒られやすい、壊れ以外を全部強化する方向性が一般的に感じる (2023-11-27 17 00 21) 景品表示法はそのパーツを手に入れるのに費用が掛かるからであって今作とは無関係だぞ (2023-11-27 20 57 33) みんな似たような機体構成だった末期のVDにしかならないよ、ソロゲーとしても死ぬしあり得ない (2023-11-27 22 43 40) つまらないゲームは、それだけで良いゲームではあり得ないのだよ。……当たり前だなこれ (2023-11-27 23 10 50) 今のバズーカ環境見るとやっぱ爆風の距離減衰って大事やなって (2023-11-27 14 17 13) グレネードは距離減衰してるっぽいんだよなぁ…バズだけ直撃と同じダメージなのは調整ミスってるとしか思えない。爆風はダメージ&衝撃半分でいいと思うわ (2023-11-27 15 38 19) AAは距離で威力変わるけどグレネードの爆風にそんな要素あったかな?あったら軽量級相手の耳鳴りが文字通りそよ風になりそうだけど (2023-11-27 15 53 26) 爆風における距離減衰は今のところない模様。AAは60mまで届く攻撃と、180mまで届く攻撃が重なってるだけなので距離減衰ではない。 (2023-11-27 16 58 49) なんか今回計算式とか数式関連かなり簡略化されてるよね。今までがやたら複雑だったとも言えるが、でもあえて色々オミットしたって感じでもないんだよなぁ。どちらかというと出来なかったって印象 (2023-11-27 18 19 27) 複雑にあるいはリアル寄りにしたところで面白くなるかどうかってのが重要と思う。 (2023-11-27 18 39 18) 細かい方がバランスは微調整効くね。調整が難しいのがデメリット。近頃は話題関係ないリアルよりとか変な話混ぜると危ないよ (2023-11-27 20 07 29) やったか!?…待て まだ何か来る あれは……Cフェルミだと!? (2023-11-27 14 46 52) システム的に近接戦闘にならざるを得ないからW重ショは避けようがない (2023-11-27 15 51 14) 遠距離のほうが間合い取り厳しいのにライフル類が重すぎる、というか今作のバズなんでこんな軽いねん (2023-11-27 17 26 49) 「レールキャノンで狙うったって…どこから撃つんだよ」「…あの光ってるのって太陽的な恒星か?」「…さっきと比べて光強くなってるよな?まさかあれが…」「絶対あれがレールキャノンだろ!この悪天候遠距離で光が見えるってどんだけヤバい代物なんだよ!」「ラスティカッコ良すぎだろ…」 (2023-11-27 17 34 43) 対戦中にブロックしたらすぐ試合終了するのかな? (2023-11-27 18 41 34) やってみたけど、機体名、ID、エンブレムに斜め線が入るだけで対戦は続行してた (2023-11-27 21 42 10) AAって広範囲と狭範囲の爆発が同時に起こってるらしいけどあれのPA干渉ってどっちの爆発の方が高いんだろうか。 (2023-11-27 18 46 42) 多分だけど1段目の狭い方じゃない? (2023-11-28 07 28 06) ルビコン空手のこと初めは笑ってたけど、対戦でチャージ近接当てるのに多用すると寒くなるな。 (2023-11-27 20 12 32) アーキバス上層部:無能(フロイト談) ベイラム上層部:算数の授業が必要だったようだな!!!(ミシガン談) (2023-11-27 20 24 09) どっちもどっちじゃないか…(´Д`)。と言うかACシリーズで上層部が有能だった事ってあったっけ? (2023-11-27 20 31 30) オーメルは有能な方じゃない?4時点じゃ一番勝ち組でローゼンタールと主従逆転したし (2023-11-27 20 34 13) 地球人←PS三部作 火星人←2系 地底人←3系(N系?) リンクス←4系 ミグラント←V系 Ⅵから始めた人は? (2023-11-27 20 32 56) 一応ルビコニアンでいいんじゃないの?話的に舞台はずっと惑星ルビコンだし…621の出身は可能性が色々あるので人によっては違うかもしれないが、そこに生きる人の一人ではある (2023-11-27 20 37 49) 犬とか烏とかビジターとかそのあたりはプレイヤー視点の621という存在の感じ方で左右されそうなので (2023-11-27 20 45 16) 雑に言うと異星人?または廃星人? (2023-11-27 20 46 05) 「御友人」でどうだろう。地球人火星人地底人の流れで。 (2023-11-27 20 43 11) どっかの百科事典だと本作から始めた奴はコーラル中毒者と呼ばれるらしいよ (2023-11-27 21 25 35) 別に重点的にコーラル武装使ってないからなんとも言えなくなるな (2023-11-27 21 28 09) 第四世代強化人間はコーラル漬けよ (2023-11-27 21 49 26) 普段からコーラル飲んでないと死ぬとか?そういうイメージはないんだけどな (2023-11-27 21 57 31) まぁ4系だってコジマ兵装使わなかろうと全員コジマ中毒者扱いだし……ジェネもフレームもコジマ使用前提?うーんそれはそう (2023-11-28 21 57 29) 致死量のコーラル浴びて見えない友人と話してる、はたから見たらコーラルキメ過ぎた人なのは否めない (2023-11-27 21 49 03) 一回だけなんだけどなぁ (2023-11-27 22 08 12) ご友人 (2023-11-27 21 49 42) 単純に621でいいんでない? (2023-11-27 23 01 38) 駄犬か害獣しかないでしょう (2023-11-27 23 54 52) くびわつきけもの が なかま に なりたそうに こちら を みているwith古王andブルートゥ (2023-11-28 00 04 52) 名前が増えたな、621 (2023-11-28 00 02 31) 結局のところ強武装ってのは、撃てば雑に当たるのに火力や衝撃が高いってのが理不尽感を生むんだよな。ミサイル系は強くても避け損ねた自分が悪いって思うし (2023-11-27 21 51 56) スタッガーが行動不能なのが自分は何もできないのに相手にタコ殴りされるという理不尽感増やす。 (2023-11-27 22 08 26) 弱体化前のカーラミサは避けても背中から突っ込んで来たりしたからどんな武器種でも理不尽感あるな… (2023-11-27 22 19 30) https //i.imgur.com/4y2zNXG.jpg NPC機体で1番好きなオキーフ機をモチーフにしつつ、自分の好きな見た目の機体を追求したら中々面白い見た目になった 性能的にはぜーんぶ中途半端だけど、まぁラスボスイグアスくん倒せるかいいかぁ!って感じ (2023-11-27 22 31 26) https //imgur.com/a/Ii6KAuB 因みにこれは一般ミドルフラットウェルとのツーショット フェルメザもそこそこ異形の域にある機体の筈なんだが、後ろの異物感がすごいぜ! (2023-11-27 22 47 01) 最近ようやくブレード主体のMS再現機で勝てるようになってきたけど、バス軽タンとか凸重二みたいな強いアセンの相手にはなかなか勝てない。この辺りに勝てるようになったら上手くなったと言えるのかねえ… (2023-11-27 22 32 56) そういやラスボスイグアスって軽量機でも割となんとかなると思ってたが、攻撃がコーラルじゃなくてエネルギー属性だから耐エネルギー防御それなりにあったり、回避方法と速度さえ足りてればなんてことないんだなって最近遊びに行って思った。スティールヘイズでもしっかり当てて避けてれば倒せる…まぁハンドの弾がやばいが (2023-11-27 22 50 41) そんなんでいいのかとは思うが、コーラル属性じゃないのはAMがコーラル技術掌握できてないってことだったり、難易度緩和的な意味合いもあってのことなのかな。衝撃とかえぐいことなりそうだし (2023-11-27 22 52 29) コーラルリリースの方に全部コーラルを回してるからってのと、後は変異波形対策かなって思ったり 乗っ取られたりしたらたまったものではないからね(尚後半) (2023-11-27 23 00 38) 3までの看板機のようなアセンを組んだものの弾は当たらずスタッガー値もろくに溜まらないので結局軽量化したフレームにWニードルガン+パルブレで良いじゃんとなってしまう...ゲージが爆速で溜まるあの感覚が堪らないのだが、誉がその戦法を許してくれない (2023-11-27 23 34 39) 誉なんて要らないわよねぇ、それで勝てるって言うならさぁ!! (2023-11-28 07 21 22) ランセツチャージ、タンクだとライフル馬鹿にならない程度に強いんだな。・・・いや軽量に使わせてよ (2023-11-27 23 55 19) ナハト一式でワシもスティールヘイズ!...腕の反動きついからここだけフィルメザにしよっとが最近のトレンド (2023-11-27 23 56 03) 例えプルプルでも射撃間隔が長いなら問題ありませんわ!(W重ショナハト腕) (2023-11-27 23 59 17) Xで流れて来た雑コラ動画で草生え散らかしたw https //x.com/TAKERUNRUN1580/status/1729115438532206894?s=20 スネイルボコボコw (2023-11-28 00 21 19) アイコンで621とウォルターとスネイルは分かるけれど、621が水掛けた後に殴ってるのは誰? (2023-11-28 06 43 35) エフェメラ頭っぽいから多分エアじゃない? (2023-11-28 09 17 48) なんかノーザーク見てると、一周回ってこんな奴に金貸す方が悪いんじゃないのか?って思えて来た (2023-11-28 00 43 00) 無駄に話術は達者で、ブラックリストに入れられるたびに違う星へ逃げてんじゃないかな? 流石に星系跨いでのブラックリストは共有しきれてなさそうだし。 (2023-11-28 00 44 07) まともなところからは借りられてないと思う。ヤクザとか闇金とかそういうのから借りて踏み倒したのか殺し屋差し向けられたりしてるし (2023-11-29 02 11 35) ランセツARはアサルトライフルなんだろうけど、ランセツRFのRFって何なんだろう?ロングフレームとかかな。 (2023-11-28 01 35 17) 訂正:いやロングはLだから違うよね (2023-11-28 01 35 47) リファインとかじゃね? (2023-11-28 05 46 36) RIFLE=ライフル。 (2023-11-28 06 22 41) RF=RIFLE(ライフル) (2023-11-28 06 26 57) 単純にそれだよな。ショップに並ぶのも型番もRFの方が早いから単純にライフルの略かも。逆に何故バーストライフルなのに型番ARなんだろな。とりまランセツARはバグなのかってレベルでダメージレース低くて使い物にならないからはよ修正して威力上げるか発射レートあげてくれ (2023-11-28 14 26 32) Rapid Firede (2023-11-28 06 36 19) 送信ミスった。Rapid Fireで連射じゃないかな (2023-11-28 06 37 53) やっぱり対戦は面白くない訳じゃないがどうしてもジャンケンゲーが否めない。強武器強パーツは仕方ないにせよそこをもう少しマイルドに出来ないか。 (2023-11-28 01 42 59) 個人的には地形特化アセンが対戦を微妙にしてる気もするな、地形を利用するのは別に普通やろうけど、アセンを特化して引きこもられたらミラーアセンじゃないと何も出来んし、ランダムマップがあれば解決するんだろうけど (2023-11-28 10 50 23) 軽量機の強みだった旋回性能の消滅にグラブと違って前方にしか進めないアサルトブーストに良くも悪くも勝負を一瞬で左右するスタッガーシステムと相性ゲーになる要素しかないから仕方ない (2023-11-28 16 22 25) 武器の威力が高すぎるor低すぎるみたいな感じはするな、もうちょい真ん中よりにならんかとは思う (2023-11-29 08 07 52) 背中用の腕パーツを開発できれば正拳突きが四連撃になるのでは…!? (2023-11-28 05 22 08) オラオラ芭蕉が完成してしまう (2023-11-28 07 19 14) ポ◯モンのカイ◯キーかな?二秒で千発のパンチを繰り出して全てを破壊しそう笑 (2023-11-28 08 37 02) スネイルのセリフ思い返してみたけど悪役令嬢適正高すぎないか。断末魔といい (2023-11-28 07 19 43) 旧宇宙港襲撃前のウォルターが売り込みかける時の会話で「何が言いたい?((# ゚Д゚))」とキレ気味に言う所も、悪役令嬢なら普通に似合うしね。 (2023-11-28 07 25 52) オープンフェイスの脚の広がりがドレスの裾に見えてきた (2023-11-28 07 32 08) 重量級の悪役令嬢…。件の大豊娘娘並みにグラマラスかも知れない。 (2023-11-28 08 21 05) 縦ロールのボリュームが重量級なのかもしれない (2023-11-28 09 34 57) そうか…ドリルじゃなくてレーザーランスだけど確かにボリューミーではある (2023-11-28 12 26 23) 身長200cmオーバーのお嬢様かもしれない (2023-11-29 02 23 10) 録音して声のキー上げたら意外と口の悪い悪役令嬢でなんとかなったら笑う (2023-11-28 08 35 00) 悪役令嬢になってもやっぱメガネかけてクイッとかやるんだろうな (2023-11-28 09 25 13) 「それでは寄せ集め各位、せいぜい活躍なさいまし!」「ワタクシが…、ワタクシこそが企業ですわぁーー!!」「そ、んな…ワタクシは、企業、なのに…!嫌あああーーーーーーっ!!」こうですか? (2023-11-28 14 59 56) だめだもう某Vの一般お嬢様がよぎる (2023-11-28 16 29 43) 立場こそ違うけど似たような動画が既に上がってて草なんだ。あの人よく知らないけどあのトンチキ適性の高さ何なの? (2023-11-28 19 17 11) いや、無理にお嬢様口調にしなくても良いと思う。Gジェネオリジナルのフローレンス・キリシマ(CV 新井里美)みたいな感じで良いんじゃないかな? (2023-11-28 19 02 27) セリフを録音してキーをいじってみようとか考えてるところ (2023-11-28 19 04 57) なるほどそれはそれで… ちょっともう1回アキバルテウス落としてくるわ (2023-11-28 19 19 46) AAの二重攻撃範囲とか爆風の話見て思ったんだけどさ、つまり今回のACって爆発も実弾と同じく攻撃判定の広さとダメージ以外の要素無いってこと?カス当たりでも満額入るの?単純さEDF並みかよ (2023-11-28 08 31 33) 距離に応じてダメージ変わるのなんて対人メインのゲームくらいだろ。つまり今作はそういうこと (2023-11-28 08 36 44) どちらかというと典型的なアクションゲームの当たり判定のイメージだろうね。QBやABも一瞬で進行方向が変わる、すなわち無限の加速度が一瞬だけかかるというゲーム丸出しの動きするし。 (2023-11-29 01 51 19) ベイラム製のイカツイ重二とかBAWS製の古臭そうな四脚とかもっとバリエーション欲しい…欲しくない? (2023-11-28 09 17 58) ガトリングに反動制御は実質死にステと見たんでマインドアルファからナハトに換えてみた。近距離でよく食い付いてくれる (2023-11-28 11 42 03) 当ててんのよ!を実行するスタイルなら全然アリだと思う。武器重量がいくら重くても振り回すのだけは元気にやってくれる (2023-11-28 12 14 28) 実際ガトもマシも今作は近接武器よね。もしくは1本だけ持って反動制御高めの腕で指切りかねえ (2023-11-28 15 02 17) 射撃適性、特に近距離中距離が機体重量や装備重量で悪化するような仕様にすれば、対戦における旋回性能廃止が~タゲアシが~で重量機強すぎ問題は解消しそうな気がしてきた。仮にその仕様導入した場合、ストーリー攻略に生じる弊害ってどんなのだろうか?(敵のAIが~みたいな調整で何とかなる部分は除いて) (2023-11-28 13 22 38) どれくらい悪化するかによるけどただでさえ重量機が不利なアイビス戦とか完全に無理になるんじゃないか、相性と言えばそれまでだけど (2023-11-28 16 48 31) Wラドローとパルブレイアショの中二でチャプター4まではほぼ全部Sランク取れたぜ!今の所ストライダー護衛が一番きつかったけどチャプター5で塗り変わるかな? (2023-11-28 13 48 05) チャプター5は最終チャプターだけあって真っ当に難しいけどそれだけだから、イヤショ以外がほぼ重りにしかならないストライダー護衛よりキツいとこはないんじゃないかなぁ…… (2023-11-28 15 09 36) ウォッチポイント襲撃でスッラと戦う所って水場があるけれどさ、あんまり深くないのかな? と言うか今作のACは水上航行できるんだろうか。4系だと操作をミスらなければ水没せずに水上航行と言うか飛行は出来たけど。 (2023-11-28 14 48 40) ウォッチポイントデルタ周辺はACの足首くらいの水深しかない。というかそれ以上深い水場が今作に出てこない。 一応、3周目EDで水没しても再起動できるっぽい描写はあるけど。 (2023-11-28 14 59 31) あれもあれで何か機械生命体みたいな感じになってる可能性あるしなぁ……つまりルビコニアン河童の可能性は残されている (2023-11-28 19 23 57) ここまでAC6しゃぶってきても初めて聞く幻覚あるんだな… (2023-11-28 19 49 21) 何を言うか、河童も天狗もACシリーズ伝統の集団幻覚じゃい(重逆ジャンプでエリアオーバーしぬりかべに爆散させられる音) (2023-11-28 21 53 34) ああ、そういやどこかで聞いたことがある……新参者ゆえな (2023-11-28 22 00 06) 今作だけやり尽くすよりは旧作やってみるのもいい。オマージュや見たことあるパーツが存在することに気がつくだろう、特に3〜LR系は。 (2023-11-28 22 26 35) プレイ難易度が高そうでな……PS3までは1も2も遊べるんだっけ?それならPS3買えばいいのかね… (2023-11-28 22 31 02) PS3って旧ハードのソフト対応してたっけ?そしてこの令和の時代、一番の難易度はソフトそのものの入手だぞ (2023-11-28 23 09 57) 初期型は両対応で後期型はPS2が出来なかったはず…今手に入るとしたら大体後期型だろうね (2023-11-28 23 52 33) 型番にもよるけど、PS3は1も2も遊べるらしい(型番によっては2のソフトは遊べない)。なんかこう、移植なりリメイクなり、遊びやすくなってくれたらなあ…… (2023-11-28 23 54 08) みんなスネイルの幻覚が金髪オールバックメガネの内2つは含んでてすごいと思う。ここまで精度の高い幻覚を見せたフロム (2023-11-28 16 27 35) 幻覚と言うか眼鏡着けててオールバックなのはなんとなくだけどイメージが浮かぶんだわ。CV子安の鬼畜眼鏡大佐も一瞬浮かんだけど。 (2023-11-28 16 31 53) それを幻覚っていうのでは…… (2023-11-28 18 55 13) CPUとルビコンカラテしたくて、弾切れするまでツイィーとクイッククイックスローしたんだけど相手弾切れないのね… (2023-11-28 16 55 59) え、敵機って弾薬無限なの? (2023-11-28 17 22 46) 対戦相手のトロフィー見てると過去作やってる人ってあんまり居ないね。エルデンやソウルシリーズが多くて、ロボゲーでもガンブレ3とかバトオペ2とかを偶に見るくらい (2023-11-28 18 54 13) 白状するとソウルシリーズから入った口だからロボゲー経験はACだけなんだ。似たような人は多いと思う (2023-11-28 19 20 33) faはトロフィーが存在してなかったりする パッパはfa三週してたんだけど、故障でデータ飛んで(バックうpとってなかった)トロフィーとかのクリア証明もなかったの地味に落ち込んでた (2023-11-28 21 33 12) Steam勢は誰も過去作の実績持ってないしな。 (2023-11-29 11 42 24) ルビコンに勤めて早3か月、現在の貯金1億COAM。裕福にはなったがまともな人生はまだ買い戻せていない。 (2023-11-28 19 51 32) そういえばルビコンの経済ってどうなってるんだろうな。企業と解放戦線とドーザーぐらいしかいないイメージだけど普通に働いてる一般人とかもそれなりにいるんだろうか (2023-11-28 20 03 33) 少なくとも債権回収業者は作中にいたな。 (2023-11-28 20 26 24) 企業は予算、ドーザーは外貨があるから勢力毎に経済はありそうだけど解放戦線は飯に困るとか表現あるし経済死んでそう 一般人というか内勤組なら基地とか壁とか施設があるからいるんじゃない (2023-11-28 20 53 08) 娯楽とか壊滅してそう せいぜいコーラルドラッグぐらい 星外企業の幹部級でようやくマトモになんか個人的な趣味持ってるぐらい? BAWSとかエルカノとかすげえ鉄火場みたいなイメージしかない メリニットは…みんなある意味楽しそう… 一般人はいるかもしれないけど全員世紀末状態かも… (2023-11-28 21 24 37) AI技術とか駆使して仕事もオートメーション化して、人員は少なく済むようになったのだろうか… (2023-11-28 21 30 33) チャティが存在するくらいだしな。チャティ程高性能じゃなくても人間のアナログな仕事任せられるくらいのAIなら多分居そう (2023-11-29 02 13 04) AM「オールマインドにお任せください」 フラグ (2023-11-29 07 25 37) ミシガン「貴様はクビだ!」 (2023-11-29 11 16 38) 普通に惑星間移動が可能な技術水準における経済ってどんな感じなんだろうな。やっぱ富豪は星丸ごと買っちゃうくらい金持ってるんだろうか (2023-11-28 20 52 44) 惑星間移動の黎明期あたりには星の売買とか不動産的なバブルはありそう。やがてそれが崩壊して買い手のつかない星を抱え続けなきゃいけない人も出てきそう。 (2023-11-28 22 10 24) 固定資産税かけてくるような組織は多分ないだろうからまだマシだろう。……ひょっとしたら封鎖機構がそれかもしれんが (2023-11-28 22 21 32) 環境汚染上等の企業間総力戦やってて自由経済はほぼ死ん出そうだから星なんて買う余裕は無さそうに見えるけどな。分不相応に持ちすぎたら物理が見えるし (2023-11-29 00 13 02) Wバズーカとヨーヨーを持った四脚は強すぎね?ガチアセンを持ち出さんと歯が立たんぞ (2023-11-28 21 54 09) BASHO腕は強いんだけど、平坦な面が多いから他のパーツからちょっと浮いちゃうなぁ…デカールを活用すれば馴染ませられるかな? (2023-11-28 22 59 30) あえてアームだけ目立つ色にして、さらに脳内設定で補完するという手もある。格闘戦の機会が多いから単純な構造のアームを都度使い捨てている、とか (2023-11-28 23 13 55) ウェザリングを調整するとちょっとだけ違和感薄くなったりするぞ。腕だけ汚しを強くしたり弱くしたり (2023-11-29 01 24 02) むしろ貴重なシンプルデザインの腕だからガンダム系の再現機体作る時はお世話になってる。 (2023-11-29 04 50 03) 途中ミス。 何だかんだでベイラム・大豊系のフレームとなら直線的なデザインしてるから合わせやすい。 (2023-11-29 04 50 47) いろいろアドバイスありがとう。腕を武器と同じ色にしてウェザリングもちょっと強くしてみたら、グッと収まりが良くなった。おかげで性能と外観を両立できる! (2023-11-29 07 14 53) https //imgur.com/a/AF8fbft フォトモードで遊んでたら、ブーストキック中に偶然撮れたスクショ 最初は緊急回避的な、後ろに思いっきりブースト吹かしてるみたいでかっこいいなって思ってたんだよ 冷静になると、もう下の画像のコイツにしか見えない… (2023-11-29 02 17 15) ごめん下の画像見る前に「あっ()」て思ってしかも正解だった 大豊はこれだからもう…(冤罪) (2023-11-29 03 22 17) これは前に尻があるってだけだからなぁ (2023-11-29 08 40 01) X辺りで引き撃ち否定派と肯定派がにらみ合ってるけど、コレって多分今作はスナイパーライフルやスナイパーキャノンが無いから余計に対抗策が限られてるから拗れてるんだろうなってちょっと思った。 でも一応チュートリアルでABで追いながら攻撃すればこちらの衝撃耐性上げつつ相手への蓄積量を増やせるって教えてくれるのに忘れられてるよね (2023-11-29 04 40 24) あとは分裂ミサイルを、今の分裂弾道弾道特性はそのまま残して弾速と衝撃力を上げれば対引き撃ち特化で良さそうに思う (2023-11-29 04 55 39) 最近は重火器積んだ上である程度機動性確保した機体組んでるが、通常ブーストで引き撃ちに追従しつつ撃ち込めるのが快適 (2023-11-29 06 33 40) AB凸戦法で使える武器は実質ショットガンしかないしな、マシンガンでも出来るけど火力面と操作面が結構大変で他の武器だとそもそも噛み合わんし (2023-11-29 06 39 01) ランセツ以外のライフル系はいまだに少し物足りないのを何とかしてくくればねえ。 あと重リニアがチャージ一発オーバーヒートじゃなけれ4脚やタンクでスナライ代わりにできるのだが (2023-11-29 06 45 13) ↑ランセツRF以外 (2023-11-29 06 45 31) AB凸で一番見るのLRBとRED-SHIFTだからショットガン以外も使えるイメージ。後はミサとか大グレ、天使砲も使えると思う。実弾はショットガン一択だけど (2023-11-29 07 57 02) 今作のABは上下移動に弱過ぎるのと前作のGBに比べてエネルギーの消費が激しいからなぁ… (2023-11-29 12 09 06) あとABしながらシールド張れれば引き撃ちバズタンクの相手は出来るようになるんだけどね、現状二発避け損なったら仕切り直しになるのはちょっと… (2023-11-29 12 20 42) 対抗策っていうか、そもそも装甲とブースターで人間にはできない派手なチャンバラができるのが鉄人28号以来のロボットものの強みなんで、AC伝統の引き撃ちでチクチク削って相手には何もさせないみたいな立ち回りは他のロボゲー界隈民には受け入れがたいんよ。多分歴代ACが一般ウケしなかった理由の一つだし、6でコア理論とか交戦距離短めとかフロムが言い出した理由でもあると思う。 (2023-11-29 12 45 29) まぁ今作も初期はネビュラ車椅子に現在はマジェ車椅子とひたすら引きながら回避が困難な武器でチクチク削りながらスタッガーさせて何もさせないのが流行ってるんだが (2023-11-29 13 19 01) 結局それが問題なんだよね。ゲーム自体はどんどん接近してくれってシステムで作られてて、ストーリーでもボスやAC戦は接近戦指向なんだけど、対人だと引き撃ちが流行る。ストーリーみたいなAC戦を対戦にも望んでる層が対戦に違和感覚えるのはある種当然。 (2023-11-29 16 11 26) だからといって迎合しないのがフロムとACだし、競合しそうな似たもの作ってどうするのって話でもある。銃が強いのは大前提とした上でそこに切り込める性能の近接という位置づけだしね。 (2023-11-29 14 01 24) 今作の追い有利なバランスで引きに文句言うのが理解できないんだが。引きに負けたなら単純に完敗だろう (2023-11-29 21 15 07) 安定特化重二でコーラルブレードのチャージ攻撃を相手の攻撃受けながら無理やり降りぬくの気持ちい、ごめんなさいWグレWショは勘弁してください (2023-11-29 04 56 32) ミルクトゥース足は股間が光るって意外とみんな知らないのか…前から見ることないから気が付かないのか (2023-11-29 08 39 02) カーラが笑えそうだから光らせられる様にデザインした説。 (2023-11-29 08 48 21) 対戦動画上げてるのって相手を勝手に晒してることにならんのかな…?相手のID隠してるのはまだしも(それでもどうかと思うが) (2023-11-29 09 11 16) NESTは不特定多数の相手にアセン晒す場だから、ID隠しの上で最低限相手をリスペクトした取り上げ方をしてれば問題ないよ。リスペクト意識全く無く俺のアセン/プレーつえー!な内容だったり、対戦相手に批判的なコメントを放置してるような動画には低評価押したれ。あまりに目に余るなら(ダメもとだけど)動画サイトとフロムに問い合わせだ。 (2023-11-29 12 20 31) それはACだけじゃなくありとあらゆる対戦動画に言えてしまうからな……実践動画なしにこのアセン対戦で強いです!とか言ったってしょうがないし、個人を特定出来ないように名前とID隠していれば問題は無いんじゃあないかな。もちろん、相手を下げるような発言がないこと前提で。 (2023-11-29 16 17 23) 対戦相手の晒し上げで分かりやすい動画はこれだな。相手のIDを隠さずに自分を「壁」だと自称して相手をボコ殴りにしてるの。https //www.youtube.com/watch?v=QPkxaU5ubE8 (2023-11-29 16 24 42) 二脚とか逆脚ってバックするときどこのブースター点火してるんだ……? (2023-11-29 09 26 35) 重逆は膝っていうか第1関節のとこに補助ブースターあるから分かりやすい。二脚は股間とか、あとは普通に足で地面蹴ってるとか… (2023-11-29 10 44 02) 二脚はちゃんとどこかにバックブースターが付いてる。ACテストで試してみるとよく分かる (2023-11-29 11 23 47) チャティがAIって認識してなかった時、カーラという女が出てきてそれに従う喋る棒って名前の男が居るってことにかなり攻めた内容だなとか思った (2023-11-29 11 16 06) 「喋る棒」ってどういう意味だ?と一瞬考えちゃったけど名前が「チャティ・スティック」だからかとアハ体験しちゃった。チャティのフルネームすげぇ忘れてた (2023-11-29 13 40 17) あるいは喋る「茶柱」? (2023-11-29 13 46 34) 誰も「スティック」の方で呼んでないからな…… チャティの「チャティ」感がすごい。 (2023-11-29 13 50 33) そういえば「シンダー」カーラはカーラって呼ばれて、「オーネスト」ブルートゥはブルートゥで、「インビンシブル」ラミーはラミーだけど、「チャティ」スティックだけはチャティ呼びなんだな (2023-11-29 14 02 26) チャティって単語そのものに人を表す要素があるんじゃない?人名はともかく、ブルートゥも野獣のような人、野蛮人みたいな意味だったし (2023-11-29 14 40 51) 仮にスティックじゃなく語感が近いスティッキーとかならスティッキーと呼ばれたかもしれない。軟弱者みたいな意味らしいからそれはあんまりだが (2023-11-29 14 42 54) キャラ名は大体「称号」名前の命名則だから、一人だけ「おしゃべりの」って呼ばれる感じなんよね。トーマスカークとモンキーゴートはわからんけど (2023-11-29 14 50 22) まあスティックよりチャティのほうがキャラ名っぽいし、語感じゃないか? (2023-11-29 16 15 24) チャティって呼んでるのは作り手のカーラだけだし、愛称ということなんじゃない?(そもそもチャティがカーラ以外に名前呼びされてる場面がない気もするが…) (2023-11-29 18 24 19) なんで垂直カタパルトはあちこちにあるのに、カタパルト自体は密航以外には無いのだろうか。カーマンライン突破でザイレムからカッコよく発進していくシーンがあるんじゃないかと期待してたんだけどなぁ…。 (2023-11-29 16 35 52) カーゴランチャーもあるし、あとラスティみたいにABで長距離飛行するから621にとって不要なだけで実際はあるんじゃない?一番ありそうな惑星封鎖機構の強襲艦にないのは残念だけど (2023-11-29 16 43 20) タンクや四脚を水平方向のカタパルトで飛ばすのはそれぞれ専用のムービー組まないと無理だからじゃない?特にタンクは形が三者三様だし。水平方向に発進するならVOBみたく比較的形が近いコアや上肩に推力かける部品繋げる感じになりそう (2023-11-29 16 50 06) 密航のカタパルト自体は旧作のオマージュだし一種のファンサービス止まりなのかな (2023-11-29 16 51 52) 上で言われてる通りABがあるからだろうけど、空中戦があるんだからカタパルト発進したかったというのは気持ちはわかるw まあ密航・海越えと一応は二回やってるから、くどいと判断されたのかもね (2023-11-29 18 21 42) 火ルートのラスボス戦前のムービーで、621が出撃して行っているけれど、アレも普通にABで飛んで行っているだけなのかな? (2023-11-29 18 36 09) 「ウィークネス」バショーだ 拳ひとつでここまで来た (2023-11-29 16 53 47) ルビコン神拳オンリーで上り詰めて来たのか (2023-11-29 17 03 34) ルビコン不敗 帥父(マスター)ドルマヤン!? (2023-11-29 17 11 50) 引き撃ち機は良いけど、負けて何も言わずに退出する無礼者が多いから嫌いなんだよ! (2023-11-29 18 19 03) 君が勝ち過ぎってのもあると思うで、心を広く持つんや (2023-11-29 18 38 24) 引き対策は出来るようになった証拠なので良いんだが、相撲に勝てねえ… (2023-11-29 18 45 57) 逆に相撲をぶっ潰したい。三すくみになってる?引きは相撲に強く、相撲は追いに強い、で追いは引きに強い? (2023-11-29 18 45 02) 追いはABで450ぐらい出るならまあまあ有利、500以上出るなら強い、550近く出るならメッチャ強い、 あとは重二がスーパー頭突きを出せるタイプの相撲だから追いも兼任してる (2023-11-29 19 07 07) 誰が定めたんだそのルールは……挨拶するかどうかなんぞ人それぞれじゃない?そんな小さなことで怒ったことないから分からんけど (2023-11-29 19 07 52) そもそも重ショとバズタンばっかで引き撃ちをほぼ見なくてたまに見るとお疲れ様の後にありがとうまでつけてくる人多い印象。単に木主が否誉れ的なアレだったりしない? (2023-11-29 21 30 02) 誉れは捨てていない構成だが…右腕に玄戈、右肩にマジェ、左腕に重ショ、左肩に大グレの4脚は誉と言えるのかな?w 相撲機体がムカつきすぎて引き撃ち機はムカつかなくなったw (2023-11-29 21 45 15) 距離撮る相手に構え無しバズ2丁持ちなら残念でもなく当然じゃないか。ラグバズに至っては相手視点避けてても当たってチートと変わらんし (2023-11-29 22 36 30) バズーカ強すぎ問題 ラグと近接信管で90度以上離れてても直撃するのは流石に笑う こっちは当たらないからどちらかというとラグ問題か? (2023-11-30 08 52 55) そういや芭蕉ってギャグ漫画とか俳句を読む人だったか(コーラルによる脳機能障害) (2023-11-29 18 39 11) 古池やAC沈む水の音…を詠んだ人だよ(コーラルによる記憶混濁) (2023-11-29 18 44 57) 空君にツッコミ入れられる幻覚が見える… (2023-11-29 19 24 09) 曾良君ね (2023-11-29 19 29 25) コーラルを 集めて速し ABデブ (2023-11-29 19 36 52) ニードルガン使える人は本当に尊敬する。秒間4連射なんて自分には無理だ。というかセミオート全般の扱いが無理だ。 (2023-11-29 18 58 40) そういや装備として手に入るコーラルシールドはPA干渉受けないらしいのになんでエアイビスのコーラルアーマーはPA干渉で一瞬で剥げるんだろうね。 (2023-11-29 19 21 56) 纏っているものがコーラルシールドではなくコーラルジェネレーターの影響で赤く染まったパルスアーマーだからじゃろ (2023-11-29 20 33 25) 流石に人がいなくなって来たなあ。この手のゲームでまだ発売から三か月程度なのに最後のメジャーなバランス調整が二か月近く前ってのはやっぱりちょっと動きが鈍すぎだったんじゃないか (2023-11-29 19 23 57) エアちゃん号のコーラル忍法火の鳥の変形、素直に尖った物前に突き出してコーラル噴流の翼かなんか作れば良いのに、わざわざ大開脚して股からアタックする辺りフロムさんマジフロム (2023-11-29 19 26 27) 股じゃなくて尻尾かリアアーマーから突っ込んできてるんだよな (2023-11-29 19 34 05) 勘違いしてる人多い (2023-11-29 19 34 31) し、知らなかった…! ただどちらにせよ何故後ろ側からなのか (2023-11-29 19 51 20) ロボの変形で一番シンプルかつ薄く広げるなら寝そべりになる。Zガンダムみたいなことしようと思うと関節多すぎて問題多いだろうし。あとは脚というそもそも大きいパーツを翼に持ってくるとなると、機首は股間から展開するか後ろから持ってくるかになると思う。その上で、ロボットの形態でも身をかがめるとかしたときに干渉しないようにするのを考慮すると…後ろから回してくるのがいいと思われる。この構造なら機種部分が大きくても、背面をシンプルにするか、逃がす角度を変えてやれば問題は解決しやすい (2023-11-29 20 00 41) あとはバックパックに当たる部分に武器を盛っても変形後も後ろが大きくなるだけで済むし。 (2023-11-29 20 02 09) まぁフレームアームズのヴァルチャーかワイバーンみたいな変型をしてる (2023-11-29 20 11 08) オモテウラは逆だけど (2023-11-29 20 17 58) あまり誉れ(自己満)は捨てないんだけど、敵を知るのも大事かなってことでガチアセンに手を出してみてバズグレキャ軽タンク使ったら二戦連続で相性×引き撃ち光波にわからされて泣いた 一回は頭上から光波爆撃されて手も足も出なくて泣いた (2023-11-29 20 17 26) ガチアセンはガチ対戦希望だと思われる→メタ張られるのは確実だし。趣味機体でガチを相手するからキツいのであって (2023-11-29 20 48 35) AC4系の2段QBを、「NPC用の強化要素。純正コンとか限られた環境でしか使えないから多分プレイヤーが使うことは想定されてなかった。グリッチ」って結構一理あるかもしれない4系の二段の見解を聞いたんだけどどうなんだろ… (2023-11-29 20 28 34) それ言った奴自分が使えないからグリッチ扱いしたいだけじゃないか?そういう風にしか読めんが (2023-11-29 20 58 37) いや一応そこそこやってる人よ。ただ、NPC用の強化要素だったんじゃ?って「グリッチ」はあまり気にしないで (2023-11-29 21 02 42) フロムのNPC用強化要素はもっと露骨な気がするし、CSで純正以外を使うのは普通想定しないんじゃないかな (2023-11-29 21 14 59) 2段使えるNPC極一部の強キャラだけだからそういう意味では間違って無いかも。イレギュラーなプレイヤーは人力でガンガン使ってたからテクニックの一つって印象のが強いな。 (2023-11-29 21 16 43) npc専用と想定されるレベルの操作難度を使えるなら技量が高いってだけでは?グリッチてのは四脚コラブレみたく誰でも使えて有用なバグのことを指すんじゃと思うが。その人に言わせれば上昇速度の加速で偏差を延々と狂わすのもグリッチ扱いになりそう (2023-11-29 21 20 11) そういえば四脚コラブレは修正されたらしいけど、肩チャージコラブレ(?)って直ってないというか異常追尾するって話はあるんだっけ? (2023-11-29 21 25 25) 話には聞くけどコラブレ装備自体をほぼ見ない。チームだと稀に見るけど非ガチぽい人がミッション機で遊んでるようなのぐらい (2023-11-30 00 19 02) 純正コンでしかできないというならそもそもブースト調整とかも出来なかった気がするし、2系のリミカと同じ公式裏技みたいな扱いじゃないかなぁ (2023-11-29 21 37 00) このゲーム瞬間時速1200キロ超えれたんだな…下手なネクストより速いとかやべえな (2023-11-29 20 54 19) SLのローダス兵器開発工場救援の衛生砲とBGMが好きなんであんなミッションやってみたいな…未だにセリフとBGMとSEがありありと思い出せる (2023-11-29 21 10 57) 22時からラスティのAC6配信。ペイターくんも参戦だって (2023-11-29 21 29 16) 準レギュラーと化したペイターくんすこ。今回は何回V.IVになれるかなペイターくん (2023-11-29 21 52 31) 引くか追うばかりで張り付きって選択肢が消えたのがどうにも…旋回性能返して… (2023-11-29 22 09 27) 車椅子とバトってるときいつもコレ思う。視界の端っこにしか捉えられへん (2023-11-29 22 15 02) ABで相手の周囲をグルグル回って張り付き出来ないか試してるが中々実戦でやるのは難しい (2023-11-29 23 08 48) VDのPC移植が欲しいよー (2023-11-29 22 15 26) あっちの対戦ももう限界集落でしかないしなぁ (2023-11-29 22 19 01) 結局好きな機体やアセンを組む、NPCと戦うのがメイン要素であると、よほどのバランスじゃない限り対戦は環境量産型まみれになるし、それなら3、4人くらい協力モードの方がまだ流行ったかもしれない。迷惑行為するやつは別として (2023-11-29 22 27 16) そこまで色々選択肢のあるゲームって存在してるの?対戦要素がある以上量産機まみれになるのは仕方ないとも言えるが (2023-11-29 22 43 24) そもそもこれだけパーツがあって対戦でもバランス取ることが無理ってこと。好きな機体で遊ぶために対戦してる人より、勝ちたくて対戦してる人がVの時も多くて、割とあっという間に限界集落になったと思う。だから今作はソロプレイをメインにしますって言ったんだろうけど。対戦はあくまであるだけで、ソロをメインで遊んでねって感じはする (2023-11-29 22 57 07) でもストーリーのほうで遊ぶにしたって、新しい目標も無いからちょっとした縛りプレイするしかないしなあ……せめてエンドコンテンツ的な立ち位置でガレージを飾れたり格闘王への道みたいなやつがあれば…… (2023-11-29 23 09 29) V系ほど属性相性が極端ではないし、あっちのハードモードみたいなのを6にも実装してくれればよかったのにとは思うかな。 (2023-11-29 23 44 11) むしろ無茶苦茶じゃんけん味酷くて最強じゃないけど対応力の高い2軍装備で戦えてこそ強者みたいになる方がステキなのかもな (2023-11-29 23 08 28) 多少装備の優劣があるのは分かるけど、かなり大きく差があると感じてしまうのはちょっとね。別の対戦ゲームだとDPSなんかで大き過ぎる差は出ないようにしつつ、より高性能を求めると重量が上がるから何かを削がなければいけないし、捨てられるパラメータもかなり少なかったなぁ。今のAC6は取り敢えず腕は軽いのでもいいや、機動力はABで補うから多少重くてもいいし、みたいな感じで一気に軽量化と積載の融通確保できなくもない気がするかな…全てはフロムのさじ加減次第ではあるが (2023-11-29 23 32 24) それぐらいソロプレイに寄せたゲームデザインってことよね。あまり深く考えず色んな機体を組んで眺めて動かして楽しい、だから。 (2023-11-30 01 02 22) ショット・ニードル・バズ・引きミサあたりに得意距離では負けるけど強武器の間合い外せる腕があればまあまあ戦える。なおかつ間合いのアド取れる機体に乗っけらる負荷・・・LRA光波盾あたりの機体か?でもデブになるんだよな。軽量機でこのポジション取れればカッコいいのだが (2023-11-30 02 52 20) ウォルターブレードのチャージってどうやって避けるの?毎回ダン・モロ状態になっちまうw (2023-11-29 22 43 39) 大きく上下移動するか、移動速度に自信があれば振りぬかれる方向(向かって左?)に逃げても避けきれる…というか避けられて反撃のコンボ食らうことが多々あるのよ使ってる側からすると… (2023-11-29 23 02 18) ふむふむ(・ω・)ありがとう! (2023-11-29 23 04 40) あ、あとはじめから相手の真上とか真下にいるとそもそも当たらない (2023-11-29 23 04 42) アリーナのHALが接近するとメッチャ撃ってくるからそれで避ける練習をするんや (2023-11-29 23 07 03) V系列が急に対戦メインになったのって、B社の影響はあるんだろうか。別のゲームもB社がタイトルに出るようになってから、急にオン対戦メインになって急速に過疎になったのがあって。ガン◯ムとかはなんだかんだオン対戦をメインにして性能バランス劣悪でも、ブランドでプレイヤー自体は色々言いながら付いてきそうだけど…そして未だに超合金ヴェンジェンスの出来の悪さを思い出してしまう…どうしてああなった (2023-11-29 23 02 39) 普通にクロムハウンズとか作ってたしその延長線上かと。別に対戦しなくても遊べるから過疎っても (2023-11-29 23 14 02) 途中送信失礼…過疎ってもオフにはそれなりに人は居たんじゃないかな (2023-11-29 23 16 01) V系は特にVDのストーリーの粗さとかブリフィングなくなったりとか、内容があまり代わり映えしなくてめちゃくちゃやり込むほどではなかったから、対戦に傾倒した結果ソロ要素が薄くなったのか?とか思った。なんか舵取りミスったのかなと (2023-11-29 23 18 42) あのタイミングのB社がなんか中でうまく行ってなかった可能性もあるが… (2023-11-29 23 19 42) 言うて鍋とかも「ACは対戦人口少ないから対戦の楽しさを皆に知ってもらいたい」みたいな事インタビューで言ってたからフロムの判断じゃないすかね (2023-11-30 01 38 15) 当時のプロデューサーがACでクロムハウンズ的なことをやりたいみたいなこと言ってたから、おそらくB社は関係ない。V以降は開発チームに新人スタッフが多かったみたいだから、単に開発が上手くいってなかっただけかもしれない (2023-11-30 02 05 18) 久しぶりにスウィンバーン逃がしてあげたけど、ロクモンがかなり強くなっててびっくりした。眠気でぼんやりしてて危うくハイクを読まされるところだった (2023-11-29 23 38 42) なんかアプデしてから妙に強い気がするよね六文銭 (2023-11-30 03 24 20) 最近のアクションゲームやってるとコントローラーのボタン足りなくてメーカー側がUI設計に苦労してそうと思うことが度々。AC6だと側面にもう一対ボタンかトリガーあればなって。MS/ソニー/任天堂で協議してボタン増やした新標準コントローラーとか作ってくれんかな (2023-11-30 00 07 04) サイティングとレーダー無くして操作に余裕出来たぶん、動作を注視してIGやQBで対処してほしいって感じなんだろうなとは思ってるけど、ACシリーズでやる事じゃないよね。それかソウルの会社ってイメージで売れるのを見越してソウルに寄せたんだろか (2023-11-30 00 10 20) DualSenseの反発トリガーも標準化されれば半押しアクションが実装できて、武器のチャージショットとか4脚のホバリングとか直感的に操作出来るようになると思うんだ。まあ主にMSの対応次第か。おかげで今だにタッチパッドがただのセレクトボタンだし (2023-11-30 00 32 52) ただ、VD (2023-11-30 00 41 18) (入力ミス)VDまでの「相手の視界から逃げつつ、相手の機体を必死こいてカメラで追いかけるゲーム」のままだったら、俺みたいな新参者は寄り付かなかっただろうしなぁ。 (2023-11-30 00 43 26) そこの所はカジュアルにして正解だったと思う。小倉Pmo初心者に優しくない路線では駄目だと思ったんだろうね (2023-11-30 01 42 51) どちらにしろコントローラーのボタン不足で表現の幅に制限かかってるなとは。ただこれ以上ボタン増やすと普段ゲームしない人に、据置機への漠然と取っつき辛いイメージとかついちゃうのかね (2023-11-30 01 01 48) 自分はボタン増えるの構わないし、シフトキーとか切り替えで動作増やすことはできるけど、昔AC貸したら突き返された理由が操作が複雑すぎるとか、ボタンが多すぎてわけわからん、敵が強すぎて勝てない、だったなぁ。今の時代でも前2つはありそう。敵が強いに関しては、今の時代はSNSとかでテンプレや攻略すぐ広まるから、本人の合う合わないとか根気次第かも (2023-11-30 07 15 47) シリーズのアクション性は何度も大きく変わってるからそこは別に… 今までと同じようなもの作っても同じような売り上げにしかならない可能性高いだろうし (2023-11-30 03 11 28) ことあるごとに売り上げ言う人いるけど、フロムからして売り上げ度外視言ってる以上何の説得力もないのよな。売り上げ無くて作らないならそもそも今作も作ってないのに (2023-11-30 10 48 50) 売上度外視コメントも半分ぐらいはリップサービスで受け取らないと判断基準が曇っちゃうよ。 (2023-11-30 11 04 13) そその判断基準ってプレイヤーの勝手な妄想だし… (2023-11-30 11 09 44) フロムの発言ってことなら、ある程度の売り上げがあるとDLC等の企画が通りやすくなるという話が出てる。と言うかそれ以前の常識として、角川の傘下かつ社員数百名を抱える営利企業が採算を完全度外視して活動できるはずもなく (2023-11-30 11 41 39) 今作の二脚の挙動の違和感分かったわ。地面にいるときは脚でめっちゃ踏ん張っててカッコいいのに空飛ぶと急にダラッと脚伸ばしっぱなしになるんだ。QBの時は脚曲げてるからあえてなのかもしれんが、やっぱ進行方向と逆の脚は曲がってた方が好きだなぁ (2023-11-30 20 58 38) 空中だと脚の踏ん張りよりブースターの角度が重要になるから、下手に脚動かさないのが正解なのでは? (2023-12-01 00 27 33) 四脚って単純に脚の数が多いし、二脚よりメンテが大変だったりするのかな?とくに関節まわりの点検とケアに繊細な作業が求められそう (2023-11-30 03 26 22) そういう方向もあるし、2脚のほうが4脚よりも一本当たり大きな力がかかるから損耗が大きくなってメンテが大変、って方向もありうるので妄想のしがいががる (2023-11-30 05 53 41) マジでパーツ・武器追加DLC出ないかな。次回作が出るとしたら3年先になるかもしれないし。…金すげぇ余ってんのよ、もう621の人生買い戻せるんじゃね?ってくらいに (2023-11-30 05 51 43) Modが認められてればユーザーメイドのパーツも増えるんだがなぁ。無理なもんはしょうがないから公式供給をじっと待つ… (2023-11-30 07 13 13) フォールアウトシリーズ程MODには寛容じゃなさそうだしなぁ。何よりMOD未だに入れて無いんだよね、ゲームが動かなくなったらそれはそれで怖いし。 (2023-11-30 07 47 25) ラスボスエアちゃんって凄いマッシブだけど、中の人を考えたらそれも納得なんだな。筋肉はマッスル。 (2023-11-30 08 12 05) 努力、未来、a beautiful star (2023-11-30 08 27 07) ダンベル何キロ持てる? (2023-11-30 08 51 56) お願いマッスル♪めっちゃモテたい♪お願いマッスル♪めっちゃ痩せたいyes♪ (2023-11-30 08 51 52) はい!サイドチェストー! (2023-11-30 08 52 40) 肩に小っちゃいMT載せてんのかい! (2023-11-30 10 07 28) 対戦のことに関して、もう重ショとバズーカが嫌ならAC6やめろ。そうとしか言えんよ。 (2023-11-30 08 17 42) 対戦の棲み分けができないわけだし、対戦ボタンを押すようなバランスではないが、メインがソロって言うなら仕方ない気もする (2023-11-30 08 57 50) ソロがメインコンテンツってちゃんと前々から言われてたんだから、それ承知でNEST潜れとは思うな。対人にしか価値がないと思うならAC6やめろとも。 (2023-11-30 23 41 38) オマちゃん兵器開発力尽きてるよね。ベータは半分アルファで補ってるしガンマにいたってはバーツ無いし (2023-11-30 08 53 36) ラスボスエアちゃんがすべてを筋肉で解決してハッピーエンドになるAC6はどこだ。メタルウルフ並みのバカゲーエンドでも一向に構わん (2023-11-30 08 59 34) 確かに同じフロムゲーだけどさww、いくら水没以外の全ての不可能を可能にする男でも、コーラル問題は無理なのでは? (2023-11-30 09 08 18) ジョディ、問題ない。なぜなら (2023-11-30 11 05 01) いやいや別に621が実は大統領とかそういうわけではなく、あのくらいのノリで進むメチャクチャなのも見てみたなって話…ちょっと宇宙行ってくる!みたいな (2023-11-30 12 12 49) スネイルが金髪オールバックで眼鏡云々と言ったが、こっちもアリかもしれんhttps //www.pixiv.net/artworks/113733278#1 (2023-11-30 09 38 54) スネイルは金髪だとエリート性が、銀/灰髪だと冷血性が重点される感じある 同じ見下しでも「私が上」と「貴様が下」のどっちがメインなのかみたいな (2023-11-30 11 54 49) いやしかし、対戦が引くか押すかの二択しか無いとは言え……じゃあVDの属性防御のせいで選ばれるパーツが硬直化したネリスナネリクモガトジュピ重ニレザスピ4脚軽タンしかいない、ネリクモ以外がマッチしたら塩試合ばっかの対人をやりたいかって言われたら違うよな (2023-11-30 12 02 58) 所で今作はやっぱパーツ少はなめだが、VDみたく革ペタ水増しの産廃パーツ群を用意されるよりは6みたく個々のパーツにそれなりの特徴がある方が俺はいいと思うわ (2023-11-30 12 07 31) 言われてみれば革ペタでかさ増しっぽいな…そのほうがミリタリーらしいって言われてもカスタムしてる上で体型も含めて前作の4系よりかなり変化に乏しいし、V系は跳弾や防御値の変化も大味すぎて遊びが無かった (2023-11-30 12 11 38) すっごい今更な話になっちゃうが、革ペタで代わり映えしないパーツを肩の左右違いで水増しするくらいなら、思い切って左右腕部を別部位に分けたほうが良かったんじゃないかと思うな。肩武器装備の扱いが難しくなる(両肩同じ武器を強制されるか、違う武器を強制的に同時使用させられるか)かも知れないが、さすれば左右で形状の違う奇形な機体が作れたし、ブレ部屋以外では産廃だった肩なし腕部なんて悲劇は産まれなかった (2023-12-01 00 39 43) 思うに突出しすぎた能力が装備を限定してしまうのかも、とは。でも個性は出したい…となると、リターンに対するリスクのバランスかなぁ…今強いと言われてる武器は割とリスクを踏み倒すのに必要なコストが低い気がする。あれとこれどっちを取る?ではなくて、それやるならこっちでしょってなってしまってる気がする。あとは単にカジュアルとガチが分かれてないこともあるかな (2023-11-30 12 09 29) 属性と跳弾の仕様がもう少しマシならまだいろいろな機体が見れて良かったかもしれないと思ったけど、あんなに人が居なくなっても対人やり続けてる層っていうと、強い装備で固めてるイメージしかないか (2023-11-30 13 47 45) 勢力戦はそうだったけどデュエルは地形と旋回性能を活かした戦闘が出来て楽しかったんだよな、追ったり引くだけでは無かったし (2023-11-30 13 18 37) 無限グラブや壁蹴りで追う側のエネルギー不利を改善したりタンク以外の強味を出したりと悪い所ばかりでは無かったと思うけどなぁ、あとバトライ持ったCIWS中二とかラジ重とかも居なかったっけ (2023-11-30 13 29 22) 中二って居なかったの?聞いててもバランスいい感じとは思えないけど、テンプレ以外も頻繁に見るのかは気になる。趣味アセンがテンプレって言うなら仕方ないけど (2023-11-30 13 44 13) あ、CIWSじゃない奴ね (2023-11-30 13 44 53) CIWS中二以外なら命特ヒトキャ腕を採用した中二は良く居たよ、勢力戦は本気でやらないと味方に迷惑がかかるからテンプレ以外はあまり居なかったけどランクマッチかフリー対戦ならガチから趣味まで多種多様なアセンが見れた筈 (2023-11-30 14 30 59) フリー対戦の中にあるランクマッチとプレイヤーマッチだ、ごっちゃになってた (2023-11-30 14 35 32) 前腕部側面のハードポイントが左腕にしかないのを見て気がついたが、今作じゃ側面に付ける射撃武器ってないのね。グレネードみたいな重たいのまで全部手で持ってるだけだ。横に付けるのは近接武器だけなんだ。腕の横につける武器好きだからちょっと残念 (2023-11-30 12 52 04) もう片方の腕で支えながら射撃してるの好き (2023-11-30 13 03 06) 今日英語のテストがあったんだけど、リスニングでイケボの男声が「welcome visitors!」とか言いやがったので、あいつがチラついてまったく集中できなかった (2023-11-30 13 11 33) 登場人物のところだと「ビジター(英語ではTourist)」らしいけど、そこらへんどういうニュアンスの違いなんだろうね (2023-11-30 13 36 22) 人対人がどうせテンプレ量産機が殆どってなるならば、人対NPCにしていくらでもAMが適当に作った雑な機体が押しかけてくるとかもやってみたいな。AIのグレードアップをどうするかが課題だけど(ケイトマークソンではなぁ) (2023-11-30 13 51 40) それこそフロム側のサーバーをAI解析して「これが最も多いレイヴン5機です」とかAMに言わせてオンライン最頻5種のACと戦うミッションとか面白そう (2023-11-30 14 14 08) UNAC式制御でユーザーに作らせるだけで化け物出てくるやろな。ANALYSISのクリア後とかに他ユーザーの作成したデータ(無人)と戦えるとかはありだな。 (2023-11-30 14 23 50) 初めましてレイヴン 私はケイト・Mk-II(アップグレード) (2023-11-30 15 32 22) 今このwikiには5ちゃんにもいる荒らしの「パズル」が棲息しています。こいつはフロムを貶めることに命をかけていてAC6をプレイしたことないのに聞き齧った知識だけでゲームの批判を一日中繰り返す奴です。いるかどうかの目安はVの話題をすぐ出すことと「〜よね」っていう語尾を多用することです。見かけたら触らないようにしましょう。 (2023-11-30 15 30 53) あと重二重ショの話題をしつこく出してきます。 (2023-11-30 15 31 32) どうした急に (2023-11-30 16 07 19) あまり特徴的でないから分からんし、それなりに顔出してるけどそんな悪目立ちしてる奴見かけないけどな…具体的にどの木でどの枝の事なのかもわからん。あとここに居るやつはそんなやつ1人いたところでAC6のこと嫌いになったりしないと思うぞ。 (2023-11-30 16 31 55) 丁寧な喋りする人だと大多数がそうなると思うけど…って感じだし、何を根拠に?ってところなのでスルーするわな (2023-11-30 19 17 06) 世が世ならヴェスパーマフィアパロとか出てそう(コーラルがぶ飲み) (2023-11-30 16 32 30) 土着のヤクザが外部からやってきたマフィアヴェスパーによって窮地に…ブラックラグーンの日本編かな (2023-11-30 17 52 31) DLC「オールマインドの逆襲」 ベイラムやアーキバスのデッドコピーが出せるなら理論でのボスラッシュ。ラスボスはもちろんケイトマークソンだ (2023-11-30 17 17 30) 皆聞いてくれ、今日野良でステージ壁のシングル部屋に入ったんだが、相手の機体が片肩に垂直プラズマだけ積んだガン逃げ軽量機体だったんだ😯ひたすらABで逃げるガン逃げだったんだが、APを削って割合勝ちを狙った戦術だった。コチラは3丁バズ+大グレ4脚でバーセル三台にしてたから両肩パージして1回だけ追いつけてスタッガーなりひっとさせたからなんとか勝てたんだが、なんかDBDな気分だった(´ ∀ `)ハハハ (2023-11-30 17 24 25) ちなみに相手はアメリカニキだった (2023-11-30 17 24 48) 相手は割りと楽しんでるし褒めてると思うぞあんたのこと。同じこと自分もやったけどプレイヤースキルの差がめっちゃ出るし、追いつかれると死ぬアセンだから。スタッガー取れない、火力無いで逃げる方も必死にならんと勝てん。 (2023-12-01 02 28 10) いや正直メチャ楽しかったw 鬼ごっこw (2023-12-01 10 54 20) スタンバトンをコンセプトにした機体を組んでみたい。今はWハンorW16才の軽二に乗せてるけど戦友ブレードの方が向いてる感じがするからもっとスタンバトン特化の機体にしたいんだけど良いのあるかな (2023-11-30 17 36 35) ハイアクトや爆導索とハリスでスタッガー取りに行って、チャンス時にしっかりバトンのチャージあてるコンセプトはどや? (2023-11-30 18 31 32) ハリスとハイアクトのリロードうまく調整出来たらスタッガーチャージから放電スタッガーチャージまで決まるけど最初の取るのがなかなかきついな。ただ上のよりスタンバトン使ってる感があって良い (2023-11-30 18 54 29) 四脚ホバーで火炎放射で目隠ししつつ背中グレネード×2でスタッガーとって不意打ちチャージバトンとかもアリか? (2023-11-30 19 32 47) スタンバトン、6連ぶんぶんはアレだけど刺突は悪くないと思う。確定放電に入れる追撃次第だろうけど (2023-11-30 19 55 33) 後ろからブッ刺さると気持ちがいい…挿すのが難しいんだけど…患部で溶けてすぐに効く…(スタン) (2023-11-30 19 58 00) アーキバス学園…ベイラム高専…ハンドラー孤児院…RaD少年院…(脳みそパキパキ) (2023-11-30 18 01 56) 惑星封鎖市役所…職業斡旋所オールマインド… (2023-11-30 18 08 27) なんかろくでもない仕事斡旋されそう…、そうでなくても『オールマインド』の7文字で嫌な予感しかしない (2023-11-30 18 33 10) ロボゲーでなんたら学園を見るとガンブレ学園を思い出す不思議 (2023-11-30 18 46 10) ベイラム高専から脱走し一人暮らしを始めたイグアスの家に転がり込む私生活ポンコツオールマインド(27) (2023-11-30 19 00 36) もしもし封鎖機構メン?未成年家に入りびたる怪しい大人がいるんですけど? (2023-11-30 19 51 48) 「AM(ケイト・マークソン)はヘリを5機しか落とせない」って時々見るけど、コーラル輸送阻止って5機取り逃がしたら失敗だから「4機しか落とせない」が正しいよね?どっちもどっち?それはそう。 (2023-11-30 18 28 37) とある考察では「ケイト・マークソンにも限界はあると思ってください」の限界の理由がKRSVフルチャ縛りで、5割外しているから限界が来たって言われているけれどどうなんだろう? (2023-11-30 19 12 54) 建前上、こっちの戦闘領域外で待機していることになっているんだろうに、そんなに速くないヘリがたかが4機すり抜けた程度で「限界はあると思ってください」とか言ってる時点で… (2023-11-30 23 48 16) 実は621が対処している以外の別方向からもヘリが飛んでたりするのかな? そうすれば一応「こっちのカバーをできるのは4機ぐらいが精々」という主張も納得できる。あくまでケイト・AMソンに好意的な解釈だが (2023-12-01 00 05 49) そういや今作は補充ランカーないのか。 (2023-11-30 19 40 54) アリーナは本人じゃなくてあくまで再現データだからね (2023-11-30 20 25 29) 今作アリーナが再現データのシミュレータって知った時は「やっぱ普通そうだよね、実機でやり合うのって非合法闘技場みたいなもんじゃん」としか思わなかったけど、思えばそのデータはどこで収集しているんだろう? やっぱその辺の情報収集能力はちゃんと優れてるんだなぁ (2023-11-30 23 51 38) 色んな人の感想見てると、初見でも色々考えてプレイしてるんやなぁって。過去作とかもやったけど、「ロックオン出来たら敵」でやってたから相手の機種とか最悪誰なのかもわからずに進めることが結構あったなぁ… (2023-11-30 20 41 33) NPCの強みを最大限に生かした超反応フル芭蕉(武装なし)とか出てきたらそれはそれで戦ってみたい気もするなぁ… (2023-11-30 20 42 37) 次のアプデではロックスミスの心臓を救ってあげて欲しい気持ちと、セラピーのスタン値返して欲しいな…貴重なスタン武器なんだからイロモノでも多少は活路を… (2023-11-30 20 44 41) ロックスミス強化も兼ねた中二脚上方アプデ来そうな気はする。だが彼の虚弱な心臓はどうなるか… (2023-11-30 20 57 21) 心臓だけ弱くて身体だけ強くなるのもなんか可哀想だな…ほんとはもっとやれるはず、みたいな (2023-11-30 20 58 57) ロックスミス・・・病んでさえいなければ!! (2023-11-30 21 13 16) もう拡散バズが軽くなって浮いた重量で積み替えてやってほしいw (2023-11-30 21 04 35) そもそもNPCの組み換えができないとしても20A使ってるのは確か彼だけだし、バズの浮いた重量を20Aを重くして性能アップに充ててやってくれ…適正ジェネの中でもあまりにもしょっぱい。確かに軽くはあるけどそれだけではなぁ (2023-11-30 21 38 27) NPCどころか、プレイヤーでも使っている人がいるかどうか… (2023-11-30 22 03 06) 型番的にもパーツ説明的にも、あくまでEN武器適性重視で開発した試作品っぽいから、長所短所を踏まえた後継機それぞれが出てる時点で用済みなパーツではあるんだよな。じゃあ何でそんなもんまだ売ってる上に積んでるのかというと……ずぼらで積み替え忘れた? (2023-11-30 23 57 06) まさかのJOSOポジ。でもVE20Aのショップ追加いつだったか…そしてACのアセンに真摯であろうフライトが旧式使うというのも…単に調整ミスか、数字で想定してたより実際の性能が伴わなさすぎたか (2023-12-01 00 27 28) 本wikiの情報を信じるならVE-20A(1周目アイスワーム戦)→VE-20C(脱出)→VE-20B(2周目アイスワーム戦)。まあ周回挟んでるしこの順で開発されたとも考え難いが、新しい挑戦としてVE-20A→EN適性を突き詰めたVE-20B/出力を補強したVE-20Cの順で開発してるんじゃない? フロイトくんは…やっぱ素で積み替え忘れたか、「このくらいで縛るとどういう動きが求められるだろうか」って実験的に積んでたとか? (2023-12-01 00 49 24) いっそジェネ積み替えて欲しいわ…アプデで敵の挙動修正できるぐらいだしジェネ積み替えても誰も文句言わないっていうかむしろ歓迎する人のが多いんじゃないのか…? (2023-12-01 11 32 44) ジェネもだけど、すっかり影が薄くなってしまったABBOTくんにももう少し慈悲を…NPC機であるフロイトの強さには関係しないかもだけどw (2023-11-30 22 23 24) ロック短いミサイル使う、近距離志向、中距離皆無は流石に不安、って時は一旦ABBOTを付けてる。まあすぐにTALBOTかWLT 001に差し替えるんだけど (2023-12-01 00 02 46) ジェネとブースターの上方欲しい。もっと欲を言えば溜め無しレザブレのモーションをもう少し速くして欲しい。 (2023-11-30 23 16 45) 振る速度は確かに気になるけど、そうするとパルブレとの差別化が気になるからねぇ。軽くて振りやすいパルブレは直剣、ちょっと重いが威力高めで範囲が広いのは大剣のイメージで作ってるんじゃないか (2023-12-01 00 11 31) 今作はフロムマジック(OP詐欺)的なものってあったのかな?(そもそもOP無いけど…)このWikiで検索掛けるとハウンズが重装備の割に動きが良いって書いてあったけど、逆にその程度なのかと思ったわ。プリレンダムービーと実際のプレイの差が殆ど無くなったのかと思うと技術の進歩を感じる。 (2023-11-30 20 54 18) いわゆるフロムマジックの原因は、ゲーム本編と同時進行でムービー作ってるから、当初の設定と実際のゲーム内データが乖離していくというのが原因だってどっかで見た記憶がある。まぁ今回のハウンズは大活躍するんじゃなくて壊滅していくから、結果的にムービー内でだけ強い武装というのは出なかったのかもしれん (2023-11-30 21 00 24) 廃材?担げないところくらいかな?最初のムービーでACが廃材漁りしてたからそういった要素があるかと思ったら欠片もなかった… (2023-11-30 21 16 20) ルビキャンしてみたかった… (2023-11-30 21 17 19) ナイトフォールがABで飛び立つ際のブーストの噴射炎がコーラルっぽい所かな?(実際のナイトフォールのジェネは大豊の霊台) (2023-11-30 21 28 17) 言うほどコーラル色っぽいかなぁ。自分は普通に内燃型の炎に見えた。戦場が夕日だからその色がかかって赤っぽく見えたとかでは? (2023-12-01 00 15 12) ABの音がコーラルジェネだからAAが赤になるはずなんよなあ (2023-12-01 02 21 53) 損傷の大きい状態でAAぶちかますと終わるっぽいのに作中ではラスティが半壊状態から目くらましにAAして逃げてたこととか? (2023-11-30 22 35 52) ハウンズのAAは、武器がない状態で目標を破壊するためにジェネぶっ壊すレベルの出力を出したためって思ってる (2023-11-30 22 42 24) ナイトフォールの右肩がハンガーになっている(本編で戦う時は右肩はハンガーになっていない) (2023-12-01 07 14 42) スウィンバーン「なるほど、ベイラムか。時代遅れの…」 再教育621「先生のバトンの力、お返しします!(後ろからチャージ刺突)」 スウィンバーン「おぁーーーーっ!?!?(スタン)」 (2023-11-30 21 02 50) ふと車輪は居たけど流石にフロム犬はルビコンに居なかったな、とか考えてたけどそういや自分が犬だった (2023-11-30 22 14 04) ACの機動力を考慮した犬枠は大抵のランカーより強そう。超反応で避けながらショットガン撃ってくる耐久低いラスティが弱いわけない (2023-11-30 22 30 06) ショットガンなんて持ってないんだが (2023-11-30 22 37 44) 犬を再現するなら構えが無く出が早くて威力もあって強いショットガンじゃない? (2023-11-30 23 58 09) ラスティはショットガンは装備してないけどな (2023-12-01 00 17 48) 次回作に期待だな。人型ではなく犬型でショットガンとかを撃ってくるMTとか。APは軽MT並だけど四つ足だから安定度が高く、リロードは長いけどQBを多用してくる、みたいな (2023-12-01 00 20 52) なんかラスティよりよく吠えるイグアスを思い出した。ラスティはニードルスライサーでグサグサのズタズタで殺意マシマシのイメージがある (2023-12-01 00 23 37) 狼ってそんな頻繁に吠えなさそう。よくイメージにはスナイパー武器が使われてる気がするが、ニドミサがある意味それかもしれない (2023-12-01 00 28 34) ザイレムの辻斬り飛行機がそれだと思う (2023-12-01 02 19 57) 何が寒すぎてサム・ドルマヤンだ こっちはめっちゃ寒くてメッサムだわ (2023-11-30 22 48 47) 戦死しちゃ駄目… (2023-11-30 22 54 03) 戦死ですらないんじゃなかったか…?うろ覚えだが (2023-12-01 11 34 14) 拷問による衰弱死かな。最後まで口を割らなかった漢だぜ…いや女の子かもしれんが (2023-12-01 11 56 56) 対戦はオマケである以上難しいだろうけど、パーツの使用率とかだしてくれないかな。一番使われてない重病パーツレギュとか面白そう (2023-11-30 22 52 56) 相手が目の前にいるのに外れるのは何とかならんのかパルブレ、シールドぐらいの見た目サギの判定があってもいいやろ目の前の相手にしか当たらんのやし (2023-11-30 23 06 59) トロコン出来た〜長いようで短かったな…(しみじみ (2023-12-01 00 41 05) 今作何がいいって、部分的に産廃目前のパーツは存在するが、カテゴリ内では一択パーツはそんなにないとこなんだ。何か思いついたらまだまだしゃぶりまくっていいぞ (2023-12-01 00 56 59) まだ触れてない武器沢山あるのでまだまだ味がしそうですねぇ。デカール作成も挑戦したいところです (2023-12-01 01 38 35) かなり重装備なガン逃げ軽タンの通常ブーストにAB速度470ぐらいのアセンで全く追いつけなかったんだけど何で…?対戦ログから機体データ再現したんだけど、総重量80000近くあるしブースト速度は330そこらで通常ブーストも380ぐらいしか出てない。対戦直後にキックしてきたから他の立ち回りを試すことも叶わず。謎だ… (2023-12-01 01 48 49) タメ時間中は停止するのと、直線距離じゃないこと、相対速度差があっても距離が大きくて追いつけないこと、直線に見えて旋回してて目視より距離が開いてることくらいしか思いつかない。イメージ的に引きの旋回に攻めの旋回が追いつくにはかなりの速度差がいる。(旋回半径が攻め側のほうが旋回円の直径が遥かに大きくなるため。これはACに限らない) (2023-12-01 02 16 20) 補足としてロックアシスト中のABは直線に見えてゆっくり旋回してる。アシストなし状態で追いつけないならわからん。 (2023-12-01 02 18 00) 判りやすく前輪駆動車の前輪(引く側)と後輪(追う側)と考えると引きの旋回軌道より追いの旋回軌道のほうが無駄が距離短いはずじゃないのか (2023-12-01 06 02 00) AB (2023-12-01 09 36 18) 軽タン通常ブーストよりAB中の方が最小回転半径大きいから。車の前輪後輪とはだいぶ事情が違う。 (2023-12-01 09 39 59) 車椅子は逃げるだけならエネルギーの消費は無いし追う側はABで消費するからその辺りが理由じゃない?バズーカも積んでたなら回避や盾でその分時間がかかるし二発食らったらスタッガーで更に追うのが難しくなるから尚更 (2023-12-01 11 44 21) https //imgur.com/a/EICuwX9 FFの雰囲気再現でビジュアルメイン&それなりにバランスよく戦える機体にしてみたぜ。ミッションなら特に不足は無いぐらいには戦えるが、対戦はまあその… (2023-12-01 02 25 25) HistoricFF出してそう (2023-12-01 02 31 47) リング・フレディのボイス差分確認で逃げたり戻ったりして「一体何を考えている!?」って言われるけど、こっちとしてはフロムが何考えてボイス差分こんなに用意したのが教えて欲しいわ。隠し敵キャラみたいな奴のボイス差分が大量にあるの面白いけどなんでこんなにってなるわ (2023-12-01 03 31 50) 他のキャラもボツボイスが結構あるようで、当時はAC戦がもっと長引く想定だったのかもしれない。 (2023-12-01 05 18 43) 今のAC戦も結構長いと思うんだけど、更に長い調整だったら今以上に離脱者増えてただろうなぁ。エンフォーサーくらいの難易度が丁度良い (2023-12-01 06 49 24) フレディは最初道中で遭遇する配置だった説を唱えてみる 「雑魚散らしをしてから戻ってくる」みたいなのを想定して用意してたとかそんな感じで (2023-12-01 08 06 21) 元々オープンワールドみたいにするとかだったのをいつものにしたからとかかな。隠れてるフレディに攻撃するとか本命の封鎖機構やる前に探索するみたいな感じで考えればフレディのセリフも違和感無いかも (2023-12-01 10 05 37) 使えそうな台詞の収録は一通りしておいて実際使うかどうかは後から調整する説。いくらか台詞が増えたくらいでは収録コストほぼ変わらなさそうだし。 (2023-12-01 17 32 37) エクドロモイ(近接型)のブレードをAC用近接武器に調整した奴使ってみたいな。あの串刺しモーションはチャージで再現とか。 (2023-12-01 09 12 58) モイ!エクドロモイからキャス配信中- 特務少尉 #排除執行する (2023-12-01 09 22 32) 誰が観るのさそれ。 (2023-12-01 09 58 53) ブランチの皆さん (2023-12-01 11 57 27) バズる? (2023-12-01 16 17 25) 技研C兵器の脚部付けてぇ〜 (2023-12-01 10 05 54) 下半身ヘリアンサスになるのか。タンクに分類されるのか? (2023-12-01 10 15 27) 脚部パーツをダブルヘリアンサスにしてブーストキック…これだ… (2023-12-01 11 35 58) 手にはヨーヨーにヘリアンサスを付けたやつを持たせよう (2023-12-01 12 31 04) 大豊「重二作ってます!固め!安定高めです!!でも頭は軽量のカスです!!!!!!!」シュナイダー「EN武器作ってます!フレームもEN負荷重めです!!でもコアのジェネ補正はカスです!!!!!!!」 (2023-12-01 10 29 26) もし大豊が樹大技細を捨てて中量二脚開発をしたらどうなるのだろうか。 (2023-12-01 10 45 42) 大豊娘娘がスレンダー体型になる (2023-12-01 15 16 48) スレンダーだけど胸だけ巨の可能性も… (2023-12-01 16 20 39) 社名が大豊からYostarに変えないとな…… (2023-12-01 19 06 18) ゲーム会社になってしまった… (2023-12-02 07 54 22) 味気ないレーションをパクリw ドロドロのフィーカをズズズズw 人間サイコーwwwww (2023-12-01 12 01 16) カスりもしてないんだけどヤバいクレーマーのSUSURU TV構文がフラッシュバックした。泥のようなフィーカを啜る~!○すぞ~! (2023-12-01 12 38 40) ちなみに、オールマインドが土下座している様子はぜひ賽投げエンドをご覧ください (2023-12-01 12 56 09) 「ちょ、ちょっと待って下さい! 待って! 助けて! 待って下さい! お願いしますぅ! あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”!!」ってなってそうなのはどこだろうか。 (2023-12-01 16 16 49) 4から追加されたオートサイティングだけど、どのくらいの強度がちょうど良いのかね。V系だとほとんど機能しないくらいに弱体化して、VIではほぼ中心に捉え続ける程に超絶強化された訳だけど、これは対人PvP主軸の調整とPvE主軸の違いかな?次回対人も考えるなら、画面には捉え続けるけど、若干狙う必要はある具合ならどうなるだろう (2023-12-01 12 35 04) 画面中心に敵が来たって照準が合うのには時間がかかるんだから今のままでいいでしょ。というかACのスピードで照準の微調整なんてできるの? (2023-12-01 12 42 46) 技術介入度をどう考えるかで、サイティングの技術介入度を復活させるのか別の技術介入を作るのかだと思っている。ここまでバッサリ切ったから別の技術介入を導入するんじゃないかなと思うけどそれは7かもしれない。 (2023-12-01 12 46 09) 当たり判定のシステムが根本的に狂ってるのと、 (2023-12-01 12 48 00) バズやショットガンみたいなアホみたいに強い当たり判定を持つ装備が噛み合って悪さしてるんだから、サイティングとかそういう次元の話じゃないのよ。現にランセツとかレザライとかニドガン近接機みたいアセン使うとそれなりに相手の隙を狙う必要あるし。 (2023-12-01 12 52 09) なんでVIの話? (2023-12-01 16 24 55) V系も射撃武器かミサイルの発射ボタン押しっぱなしなら今と同じくらい機能してたよ、それでも軽量機は近接戦闘で重量機とも戦えたし旋回性能があるならどれだけ強くしても良いと思う (2023-12-01 12 56 36) サイティングと同時に旋回速度差撤廃が駄目だったと思う。片方ならテクニックや機体相性で優位性が出るけど同時だと詰み。 (2023-12-01 13 52 00) サイティング要素入るとパッドとキーボード マウスに差が付いちゃうからねぇ (2023-12-01 14 52 02) VIのアシストは実質ブースト調整と攻撃しかやる事なくなるのがやりすぎ、後余波でロケット類が消滅してるのがちょっとな… (2023-12-01 19 19 42) ボーダーブレイクの近距離ロック外れない版みたいな感じ?あれよりは中心に寄せる速度が速くてもよさそうではあるが (2023-12-01 19 51 05) カメラのサイティングは完璧に追従して問題ないけど射撃照準の追従のほうを脚部の旋回能力依存の限界を持たせろって感じだわ。あとは照準関係の腕とFCSが安定性に関わらなくてガン無視しやすいのもどうかと (2023-12-01 21 37 31) MV見直して気づいたんだが、衛星砲の砲塔部分に岩のようになってる箇所がある。これ「衛星軌道にある砲」じゃなくて衛星(月みたいな)を加工して作った砲じゃねーか? (2023-12-01 13 38 08) 今夜飲みに行かないかい?ペイター君 (2023-12-01 14 14 18) いいよ (2023-12-01 14 33 13) ペイターはこういうこと言う (2023-12-01 16 15 47) 無自覚に上司に「あ、ごめん亅とか言うタイプ (2023-12-01 16 28 58) 腹立つ (2023-12-01 17 50 25) スネイルの胃腸に穴が開きそう (2023-12-01 20 13 31) ビジュアル機と対戦用機体を分けてるけど、どうしてもビジュアル機にはもう少し実用性を待たせたくて悩むし、対戦用機体にはもっと独自性というか個性を出したくなるな… (2023-12-01 17 03 37) 逆に考えるんだ、両方捨ててしまっても良いさと。ソロの縛りプレイはいいぞ (2023-12-01 17 38 44) 射撃武器オンリーのボウズマン縛りとかはした事あるな キツかった(小並感) (2023-12-01 17 50 28) https //i.imgur.com/stL9bd4.jpg そういえば最初機のレギュだと動力ブロック破壊でツイィーらしき子がシュナイダーAC達を率いてる音声があったなって思って、もしツイィーもシュナイダーACに乗り換えたらって感じで雑に作ってみた、その名もユエユー2 ユエユー達だと肩武装を使いこなせないって考察をどっかで読んだから、全部手持ち兵装にしてみた 魂の軽グレは一つに減らして、軽グレだけ前の機体から持って来たものという事で軽グレだけめちゃくちゃ汚してある (2023-12-01 17 16 09) ユエユー達× ツイィー○ (2023-12-01 17 18 40) 今作キャノンやミサイルで中距離以遠の戦いっていうのは冷遇されてるんだろうか。付かず離れずの距離を維持して~なんて考えていると慣れた相手でも信じられないぐらいボロクソにされる (2023-12-01 17 49 46) ミッションの話なら、大型ボスは至近が比較的安全で、中距離が死地というのが多いように思う。逆にAC相手だと引き撃ちで安定する感じ。もちろん相手によるけど (2023-12-01 17 57 06) 対戦初心者だから識者に聞きたいんだけど、グレネードが当てやすいと聞いて使い始めて、相手さんのグレとバズは面白い位当たってこっちのグレはスカしちゃうんだけど、何でだろ?こっちは軽4でそこそこ早く動ける構成にグレ持ってるんだけど、4脚じゃグレとバズは回避困難なのかしら? (2023-12-01 18 09 47) 近接信管じゃなくて時限信管だし、構えもバズより長いから相手からするとただ撃たれるだけなら遥かに避けやすい。空中から地上に向けて大グレを打ち下ろすようにすると当たりやすくなるよ。あとは単純に当てるだけならバズの方が楽、4脚なら構えも要らないしね。避けるのはグレは極力空中にいて赤シグナルが見えたらQB、バズは100~200に入らないように出来るだけ距離をとるって感じ (2023-12-01 18 20 32) バズは距離100m以降が近接信管発動してよく当たる、ただし200mくらいから先だと発射見てからQBで避けられちゃうから100~200の間で打つこと心がけると当たりやすい。グレはバズほど当てやすい武器って訳じゃないから相手がEN尽きたなってタイミングとか接地の瞬間とかを狙う、あるいは相手の上から打ち下ろし気味に発射すると避けられても地面に当てられて爆風でダメ入れられる。慣れるとどっちもいい感じ (2023-12-01 18 25 20) グレは時限だったのか!いやー聞いて良かった!ありがとう! (2023-12-01 18 31 21) 4脚ならキック→小グレがほぼ確定で当たるメリ。多少衝撃貯めておけば大抵の相手には小グレでスタッガー取れるから、そこに追撃の両肩大グレを叩き込むメリ。ちなみに距離を詰めると自然と肩グレの射角が下を向くから爆風当てしやすくなるメリ。四脚のグレは中距離対応の近接武装と覚えておくメリ。 (2023-12-01 19 13 27) ずいぶん物騒なことを言うメ〇夫くんだな・・・君は海を綺麗にしててくれ (2023-12-01 19 19 45) グレネードを直で命中させたいならOCELLUS積んで至近距離から撃てば確実に当たるけど、多分そういう話じゃないよな (2023-12-01 19 27 31) 当たり判定が怪しいっていうのがあるけど、四脚の被弾面積ってどうなってるんだろうか。相手のが当たりやすいのは通信ラグとかを除くとQBの飛距離か瞬発力が足りないんだと思う。四脚だから速度伸びないしなぁ、天敵かも (2023-12-01 20 01 37) なんかAC6が賞を貰ったらしいぜー!どうすごいのかはしらん (2023-12-01 19 18 30) 【PSパートナーアワード2023】だってさhttps //www.famitsu.com/news/202312/01326255.html パートナーアワードにAC6が入ってるけど、2022年10月~2023年9月までの全世界売上上位らしい。エルデンと一緒に受賞してるわ (2023-12-01 19 33 34) なるほど……要はめっちゃ売れたソフトの中でもより目立ってたぞ!ってことかな?FF16が上位3位以内なのが首を傾げるところだが、貰えるものは貰っとこう (2023-12-01 19 45 03) 売上上位の中でも目立ってたやで!ようやったな!!って賞やな、貰って損しないしニュースになるのは歓迎やからどんどん貰ってこう (2023-12-01 20 13 36) バズジャグリングしてくる四脚いやらしいな… (2023-12-01 19 50 35) バズ3丁はいやらしいのか……/// (2023-12-02 14 52 43) ウォルターが10連ガチャをくれた!早速回す!うおおお!5000万COAM!高級パーツ!美人変異波形!あっという間にルビコン1位になった! (2023-12-01 19 51 46) 大豊が運営するソシャゲかな? (2023-12-01 19 56 16) 敢えて口にしちゃうけど、10連ガチャ回しただけでゲーム内ランキング1位になるゲームって、ゲームとして破綻してるよね …見ろ621、ルビコンがサ終していく…。破綻したゲーム性の、妥当な末路だ… (2023-12-01 20 12 34) 火をつけろ621 (2023-12-01 21 17 57) ウォルターさん、50万、PONとくれたぜ! (2023-12-01 20 14 34) ...さすがに過保護すぎひん? (2023-12-01 20 16 19) ストライダー護衛の補填で50万くれるよ (2023-12-01 20 18 10) なんか勢いでPONと裏切ったりする621に育たないか心配だ…お金の使い方はしっかり教えようね(感情がないだけならすでに知ってるかもだけど) (2023-12-01 20 17 51) 多くを語らず再手術費用をくれるウォルターと、それを躊躇なくACパーツ購入にぶち込む621… (2023-12-01 20 35 30) こんなのACじゃないわ!足の付いた棺桶よ!! (2023-12-01 21 05 47) ならその脚を動かせばいいだろ! (2023-12-02 12 44 30) 初見ヴェスパーのエンブレムがギターピックに見えたもんだから、入隊条件に「ギター・ベース経験あり」とか想像してしまった。 (2023-12-01 20 28 33) ウォッチポイント・マクハリに響くSteel Haze…アリーナ前方で聞きたいぜ (2023-12-01 20 57 56) 「いい(ギターテクだ)ね…君…ヴェスパーに…来ないかい…?」 (2023-12-01 22 37 06) うう、エアとはいい友達になれたけどウォルターのことは裏切れないワン…僕は忠犬621だワン… (2023-12-01 20 34 32) 甘えんなエア。友達は大切にするべきエアねぇ…… (2023-12-01 21 00 29) しかしねぇ、コーラルは燃やさなければならないのだから… (2023-12-01 21 03 30) しかしウォルターは君がしんでしまっても悲しみながらもまた622という犬を起こして可愛がるのであった…いや、集積コーラル以降だと捕まってるからそれはないんだが…621がウォルターの異常性に気が付かないのはありそう (2023-12-01 21 22 24) アサブ特化ブースターでアサブして敵から距離を全速力で取ってるのに"水平"に追尾して当たってくるプラズマ"垂直"ミサイルはちょっとまずいんじゃないですかね? (2023-12-01 21 08 54) 性能的には互いの長所を食い潰しちゃってるからダメなんだけど、やっぱりナハトコアと重量腕の組み合わせってかっこいいよな〜って思う 本当に性能的にはダメなんだが (2023-12-01 21 13 27) 重腕は現在のステだと性能が救えない。装甲盛るならコアのほうがだいたいは安定も上がるし、ブースター周りはジェネレーターでカバーすることもできる。速度が遅くでもABすればokってなるので腕は軽くして攻撃性能に全振りしちゃえる (2023-12-01 21 18 37) それは分かるんだけど、重量コアに軽量腕付けるとコアによってはずんぐりむっくりになっちゃうのが嫌なんだよなぁ…誇張し過ぎたゴッグみたいになる… (2023-12-01 21 41 00) そういう意味ではホーキンスの機体とかはそうだよね 絶妙におかしな見た目というか、可愛いともかっこいいとも違う見た目をしてる… (2023-12-01 21 47 34) ならアーキバス中コアやマインドアルファみたいなので妥協するとか?ともかく腕重くして装甲稼ぐのが現ステータスだとあまりに甘みが少なくて、その割にめちゃくちゃ重量増えるのが痛すぎる。中・軽腕に攻撃面でほぼ負けてるのと、デザインにやや乏しいのが悲しいところ。昔みたいなドラム缶腕とか、アルギュロスみたいな丸くて大きいタイプが欲しかったな (2023-12-01 21 47 51) 自分は大豊腕の見た目大好きなんだけどなぁ、あのシンプルでかっこいい見た目がいい (2023-12-01 21 50 01) 分からなくもないけど、逆に個性出したいときに困るんだよね。横幅のカーラもやや尖り気味なスネイルもなんか違ってなったときに丸いのが欲しい (2023-12-01 21 51 36) あぁ〜それは分かる、シンプル過ぎるのも考えものだよね スネイル腕は縦に長いし、カーラ腕はクセが凄いし 自分の作った機体だと、頭は好きな奴にして、HALコアにカーラ腕とマインド足で組むと意外とマッチする (2023-12-01 21 56 02) 武器腕があれば四脚にカーラコアで武器腕でキャノンやミサイルランチャーが肩がなく直に生えてるようなの似合いそうなんだけどなぁ… (2023-12-01 22 27 02) しょうがないけどとあるAC界隈での大会、PS版とPC版の優勝がどっちもタンク(まぁガチタンと車椅子だけど)と偏りすぎててなけるぜ やっぱ硬直がなぁ (2023-12-01 21 25 01) 今作って重めの軽量機とか中量機作ろうとすると大体アルバコアが採用されるから、色んな機体見てても大体似たり寄ったりになるのだけは悪い所だと思ってる いくらカラーやデカールで誤魔化せると言っても、デカール貼らない人は貼らないし、そういう人の見てると何が見た事ある構成だな…って感想が先に出て来てしまう (2023-12-01 21 46 05) だいたいアルバかナハトだよね。フィルメザと初期コアもデザインは好きなんだが。中量コア採用はよくありそうなメランダを使わないとなるとアーキバスのはちょっと重いんだよな (2023-12-01 21 50 22) 個人的にはナハトもあんまり見ない気がする…性能面が尖り過ぎてて組み込みにくいんだと思う。フェルメザコアは自分も好きなんだが、組み込む機体によっては凄い見た目になるのが玉に瑕なんだよな。初期コアも好きなんだが、もうちょい小さかったらデザイン的に組み込みやすいんじゃないかなって思う。 (2023-12-01 21 54 03) 昔のヘリオスまたはRAYコアみたいな癖がないシンプルなのが欲しかったなぁとは。あとは初期コアをナイトフォール頭よろしく改造しまくって旧作のウラヌスまたはORCAコアにより近くしたのとか…LR並みにパーツあればなぁ (2023-12-01 22 25 17) ナハトは軽量機気分味わいたい時によく使ってる フィルメザもどーにかして使いたいんだけどジェネ補正の偏り方が機動戦にやや向いてないのがネック…武装でゴマかすのが難しいでござる 初期コアは素敵性能抜群なんだけど負荷相応すぎてALBAでええやんってなるのがつらい チューンしてえよお… (2023-12-01 22 22 12) スネイル腕やスネイル足、重さもデカさもフォルムも大好き。スネイル腕は性能としては中途半端かもしれないが使えないことはないし。欠点は使い手がクズなところだね。 (2023-12-01 22 04 36) スネイルはクズではないよ!目的の為なら手段を選ばないタイプの苦労人系外道なだけだよ! (2023-12-01 22 09 52) 一度半年くらい休暇取って海の綺麗な南国でアロハシャツでも着て休んでほしいわ。…その間にヴェスパーが壊滅してそうだけど (2023-12-01 22 15 56) スネイルは休暇中も業務が気になってちゃんと休めなさそう (2023-12-01 22 56 54) クズ通り越して外道になってるよ…実際ただの狂人で済んだクズVS惑星崩壊に無意識ながら加担した外道 ファイッ! (2023-12-01 22 17 50) 自機わや組んでてこの機体は対戦で使えるのか?って考える事が多くなって頭が混乱して来たから、いっその事ストーリーミッション全部回して取り敢えずクリア出来たらまぁ致命的な欠点とかはないだろうって考える様になって来た オマちゃんinイグアスをしばき倒せればまぁ大丈夫でしょ(ハナホジ) (2023-12-01 22 13 44) サンドワーム「来いよ621、麻痺針砲なんて捨ててかかってこい」 (2023-12-01 22 17 23) アイスだったわ (2023-12-01 22 17 46) 仮に次回作が出たらボナデア砂漠あたりに亜種として出るじゃろ (2023-12-01 22 18 32) この理屈で行くとボスの無理目攻撃避けれる速度が無くてダメージレースになる体全アウトなるんだが。というかラスボス機のブレードが重めSPDやバーゼルだと戦車バズ並みに避けれれない (2023-12-02 01 35 54) テムジンってやつ気をつけてください。執拗にこっちのアセン見て変えては、諦めて戦って負けたら糞ほど煽ってくる胸糞野郎です。 (2023-12-01 22 20 16) お前上の木でパズルとかいう荒らしのこと話してたヤツだろ。てか配信者なのかランダムに出会ったやつなのかもわからん。煽られたのは気の毒だが、正直あんたの方がよっぽど気をつけるべき人間だよ。 (2023-12-01 22 26 29) ここに書き込むんじゃなくてフロムに通報してどうぞ (2023-12-01 22 35 25) 厳しい物言いをする前にそう言えばよかった。だが全くもってその通り。ここに居る奴らの5割くらいがやられてるんなら話は別だけど、気をつけろと言われてもどうしようも無いし、俺らの仕事じゃないからなあ。 (2023-12-01 22 40 31) ここは雑談板であって晒し板ではないのでこういう話題はやめた方がいい (2023-12-01 22 45 17) 初っ端からメタアセンに変えてくる場合は即抜けしてる (2023-12-01 23 08 16) ホストならキックすればいいし、ゲストなら後出しじゃんけん始めた時点で抜ければいい (2023-12-02 01 30 30) https //imgur.com/a/FUdHw0L 普段使わないパーツを組み合わせて楽しいアセン組めないかなって色々試してたらすごく写真映えするアセンに仕上がった。中四脚、見上げるアングルがとても映える。 (2023-12-01 22 53 45) カーゴランチャーで思ったけど、コレ四脚やタンク入る? (2023-12-01 22 56 12) 四脚は可愛らしく足を畳めば入るかも…?タンクは… (2023-12-01 22 59 48) 車椅子ならまだしもガチタンは無理だよね (2023-12-01 23 02 22) アーキバスのとか何がと言わんが突き出るだろうしなぁ (2023-12-01 23 03 06) 集積コーラル到達のアイビスだけどさ、621が戦わなかったとしてスネイルと部下のMT数機でアレに勝てたんだろうか? (2023-12-01 22 56 53) フロイトが大喜びで突撃していくんじゃねアレ (2023-12-01 23 02 40) フロイトのロックスミスでアレに勝てるのかな…。 (2023-12-01 23 03 29) ロックスミスで被弾1000以内で勝ってる人いたから不可能では無い。フロイトのAIでは… (2023-12-01 23 50 48) 何だそのドミナントは… (2023-12-02 09 36 44) 装甲自体は脆いし怯みやすいし、エース複数人でかかられたらぶっちゃけそんなに強くないんじゃないかなアレ 621が来なかったら五花海メーテルリンクスネイルで突っ込めたかもしれん (2023-12-01 23 04 44) カーラコアと逆足でリガードみたいなことしたいときに腕が邪魔だ…ってなる (2023-12-01 23 01 06) 仮想敵のシミュレーションも欠かさず、死ぬ直前まで情報を後進に残そうとするほどやる気があるのに懲罰席に座らされるカタフラクトのパイロット可哀そう (2023-12-01 23 02 24) あれが懲罰席と化すのは621くらいの腕がある相手の時だけだから…なお本編 (2023-12-01 23 03 58) 懐かしいなぁ懲罰席…屋根すらなかったりするのあったな (2023-12-02 01 32 54) バズーカをシールドでIGしながらABを中断せずに吹かしたい、通常ブーストじゃ絶対に追い付けない速度で引きながらシールド使いつつバズーカ撃って来る車椅子を見てると何度もそう思う (2023-12-01 23 12 16) ABはダメ衝撃4割カットだし実質盾なのでは? (2023-12-02 00 03 41) ダメージも軽減されたらなぁ…まぁそれだと衝撃五割カットの頃と同じくらいのぶっ壊れか (2023-12-02 00 27 19) そんな性能だったらみんなABしかしなくなるで (2023-12-02 08 20 13) コーラルミサイルを苺に見立ててるアセンがあった。素敵だ… (2023-12-02 00 54 33) 対人でやられた抜けれないコンボを自分がトレーナーに試すと普通にQBされるの何故なんだぜ? (2023-12-02 01 39 50) AIの超反応です (2023-12-02 01 57 47) 色々と後隙キャンセルのテクニックがあるからその辺を使いこなしてる相手か、実は壁とか地形に引っかからないと確定しないコンボだったとか。NESTは本来一定のはずのスタッガー硬直時間が伸びたり縮んだりするんで、その辺の影響の可能性もある。とはいえトレーナーACはスタッガー硬直後にQB吹かすの露骨に遅いから、トレーナーACに決まるから確定コンボとも言えないんだけど… (2023-12-02 02 16 49) ああ判った。腕武器のチャージ撃ち硬直もチャージか近接はキャンセル効くのね。これでハンガー持ち替え前QB間に合うのか (2023-12-02 09 34 44) 北海道で観測されたオーロラの写真がコーラル爆発にしか見えない (2023-12-02 01 47 56) 盾持ち重ショ相撲はチェーンソーで返り討ちにできるかな?相撲を引かずにメタりたい (2023-12-02 02 02 24) バズ、腕グレ、太陽守辺りで一発削り入れればWイアショかW拡散バズの斉射で大抵のコラシAB重二はスタッガー取れる。(二脚にこだわってるならアレだけど)重四にグレ4つとかいうネタみたいなアセンでも正面からすり潰せる。一発当ててABガン逃げみたいなカスムーヴされるとつらいけど… (2023-12-02 02 39 10) 火炎放射ガトを2セット積むのに対W重ショの可能性を見たことはある。で多分連射武器として盾持ちにも有効だとは思うけどどこまでかはわからない。 (2023-12-02 03 08 00) 盾受けで近接怯み無効になるからそれだけだと勝ち筋はあってもメタまではならないかな (2023-12-02 04 02 31) ニードルガン撃ち過ぎてR1ボタンぶっ壊れたわ (2023-12-02 03 00 08) 手武器のマニュアル連射に関してはマウスのが楽やね。代わりにキーボード肩武器だと辛い (2023-12-02 14 53 58) RaD入団後をイメージしてフレームだけでもRaD統一した機体組んでみた。https //i.imgur.com/6Yg3iXc.jpg 名前は「敵をミートソースみてぇにしてやる」というRaDジョークで【ボロネーゼ】にしました。https //i.imgur.com/6Yg3iXc.jpg (2023-12-02 03 14 40) ミスって同じの二つ貼ってしまった。 (2023-12-02 03 25 21) 確かにこんなのと戦ったら「ミンチよりひでぇや」状態間違いないし (2023-12-02 05 10 24) これは…間違いなくコーラルキメてますね…後ろに背負った光波キャノンがしたたかさと狂気を感じさせる (2023-12-03 03 27 56) ACSゲージの分割線って基準は何ですか?テスト4脚MTだと赤月光チャージ残留820でほんのわずかに上回り、サプライ利用して2連射するとスタッガーしませんでした (2023-12-02 04 32 13) ジェネレータには迷うがABもQBもつい噴かし過ぎてよくE切らす自分には結果的にコラジェネが使い易いか (2023-12-02 06 21 07) 俺もそう考えたときがあったけど逆に弱くなったな、使い切った後の3秒間が結構デカくてまともに戦えなくなったし、今は三台使って細かくEN回復を挟むようにしてる (2023-12-02 06 57 40) 新鮮な気持ちでストーリーやりたくなったからデプリセットのG13機体ってゲーム的には最初から使えるけど、ストーリー的にはの解禁タイミングを考え中。ストーリー的には非戦闘用ACでダム戦 (2023-12-02 06 37 50) ミスった。プリセットのG13機体ってゲーム的には最初から使えるけど、展開的にはどの辺で貰ってるんだろう。ダム戦を非戦闘ACで目覚まし活躍をしたからミシガンから贈られたのかな。本来はチャプター4までお預けな訳だが。 (2023-12-02 06 43 01) オールマインドが裏であれこれ手を回して、ベイラムにもう一機作らせたとか。 (2023-12-02 06 54 29) イグアスの機体を回収したということだろうね。地中探査でイグアスを倒した後にもらえるし。もっともその時のイグアスの機体は一部がMIND ALPHAに交換されてるけど。 (2023-12-02 16 10 41) NESTでちょっと珍しいかな?と思えるような武装の機体と当たるとその日は連続して当たるな…。昨晩なんかは両肩拡散レーザーと3戦連続で当たったし、もしかして自分が知らないだけでAC6のインフルエンサーみたいなのが今日の最強アセンとか言って広めていたりするのか? (2023-12-02 07 29 20) W LRB W肩レザショの重二アセンの動画見たけどなかなか強そうだったな。肩レザショは普通に撃っても強いけど、溜めてから撃つとグレみたいな感覚で使えるのでとてもいい。 (2023-12-02 08 12 58) 今作でガチの産廃パーツと言われそうなのってなんだろう? (2023-12-02 07 53 25) セラピスト一択 (2023-12-02 08 06 12) セラピストは満場一致かな…あとは初期ジェネぐらいか (2023-12-02 08 23 36) JOSOはアプデで強化される前の方だよね? 今は産廃では無くなったんじゃなかろうか。 (2023-12-02 08 32 47) 強武器が強すぎるってだけで他の武器が弱いって訳じゃないしな、セラピストは以外の話だけど (2023-12-02 08 26 48) 初期FCSも (2023-12-02 08 26 55) ジ…ジャミング… (2023-12-02 08 40 11) 稀にジャミングマスターがいるから侮れん (2023-12-02 11 12 39) あ、あれを使いこなせるやつが居んのか……!?つべで調べたら動画あるかな (2023-12-02 12 55 13) 動画があるかは分からんが、俺が遭遇したのはこちらのAB突撃をジャミングで避けつつ反撃してくる感じのやつやった (2023-12-02 13 07 49) なるほどそういうのがあんのか……確かにそれは実用的かもしれん (2023-12-02 16 10 09) ブースターBC-0400 MULE (2023-12-02 09 47 59) 使ってみて最悪なのは遅さよりQBの燃費の悪さだったりする。このせいで劣化12345にすらならない。 (2023-12-02 17 11 38) 変態武器枠でもないのに飛び抜けて弱いのは垂直かバーストハンドガンかなあ (2023-12-02 10 05 57) 垂直は対戦ではアレだけど攻略では一度や二度ではなく輝く場面があるし、SAMPUはダントツな負荷の軽さに対して反動と衝撃が優秀だから決して弱くはない。 (2023-12-02 10 25 10) パルスキャノンかな?シールドランチャーのがまだ見る (2023-12-02 10 33 20) 弾薬費に目を瞑れば攻略では使えるから… (2023-12-02 10 37 22) コンテナミサイルもなかなか セラピストほどではないが (2023-12-02 10 37 18) セラピーはナパームと違って空中にもバリバリした空間残せるから、スタン値やらを以前のVerに戻したうえで更に少し上げてやってスタン特化にしてやればまだ使い道はあるかもしれない。スタンガンと比較して重い割にリロード頻発で取りまわしよくないし、弾速も遅いし。スタンガンが重さの割に強すぎるとも言えるが (2023-12-02 12 28 04) 初期パーツは昔から内装が産廃ってのはよく言われるけど「最初から使える」っていう最大にして唯一の個性をみんな忘れている。セラピーちゃんと比べるのはいくらなんでも可哀そうすぎる。むしろ「ミッション進めないと買えないのに買う価値もない」YABAの方がYABAかった(アプデ前は間違いなくそう) (2023-12-02 13 44 02) YABAは対戦だと大豊コア機を少しでも軽くするために使われてるね。ストーリー的には芭蕉機体の武器がショボい原因になってるけど。 (2023-12-02 15 38 45) ワーカー腕? (2023-12-02 21 13 47) そういや封鎖機構の特殊兵器って唯一封鎖ヘリだけ跡形もなく爆発するんだよな。あの大きさが粉微塵になる爆発ってかなり大規模じゃない? (2023-12-02 09 38 01) 全ては消えゆく粉微塵に過ぎないのだ…!!(コーラルAAドカーン (2023-12-02 10 29 30) 空中でぶっ壊れて破片が飛び散るとなると、色々と処理が面倒なのかもしれんな。ネペンテスみたいに発泡スチロールかよって感じでもいいんだが (2023-12-02 11 58 57) 解放者ルートって、内容が壮絶過ぎてプレイヤーの人間性が炙り出される感じあるよな… (2023-12-02 12 15 14) レイヴンの火の通達なし大量虐殺を躊躇っちゃうな (2023-12-02 12 25 16) 客観的に見るとそこに生まれただけで生活してたらいきなり焼き殺されるの迷惑すぎる (2023-12-02 12 40 18) 思い返すとエヴァとかで個人の独りよがりの結果、同意なしに一人一人人生があるのに人類まとめられるあれの迷惑さに似てるかも (2023-12-02 12 47 09) エヴァというと、初回プレイのときはウォルターがマイルドなゲンドウに見えてたけど、エンディング後は「(使命から)逃げちゃ駄目だ」のまま大人になったシンジに見えてくるから面白い (2023-12-02 17 00 45) あんなあれもこれも与えられてるのに駄々こねて周り巻き込む子にはならんでほしいが。自分で考える力をだな (2023-12-02 18 18 36) オーバーシアーの使命、そしてウォルターの遺志を継ぐ!ってやってるわけだけど、ルビコンに住んでいる人はお構いなしだからな (2023-12-02 12 44 53) 自分がそこに生まれた村人なら流石に納得できん死に方だわ (2023-12-02 12 47 54) ここに生きる数多の人間たちの意思を無碍にしてるんじゃねぇ!ってなる (2023-12-02 12 48 45) ザイレムが恒星間入植船って聞いて「なるほど、これでルビコニアンを避難させるのね」とか呑気なこと (2023-12-02 14 45 40) 送信ミス (2023-12-02 14 45 57) 考えてたけど実際そんな甘くなかったわ (2023-12-02 14 46 42) 実際には移民船で自爆テロみたいな感じだからね… (2023-12-02 14 49 25) たまに解放者ルートだけ親でも殺されたみたいに叩く人いるけど、たぶんリアルの自分の人生を解放できなかった人なんだろうな……と思ってる (2023-12-02 12 27 26) ウォルター達からしたらもう今までの人生の中でコーラルの良くないところばっか味わってきたから他に選択肢無かったんだろうけど、621はそれを体感してないしエアちゃんにも出会ったし、火をつけない選択肢が生まれるのも当然だと思うんだけどね (2023-12-02 12 52 34) EN武器だからと言ってEN適性の高いジェネを使わないといけないという固定観念はアセンを狭めるな、別に低いジェネで使っても良いんだぐらいの寛容さも必要なんやなって (2023-12-02 13 12 06) 青い火が好きだから還流ばかり使ってるけど、HOKUSHIの90くらいならまだまだ使える。たくさんEN武器持つなら全部ちょっと火力落ちるけど (2023-12-02 13 14 40) ダメージ効率が上がるぞ!ってだけだからな 敵を倒せるならなんでもいいのだ (2023-12-02 13 17 20) レーザーショットガンは衝撃×連射性で考えたらEN適性抜きに持つのもアリかなと思い始めた。試してるうちにいつの間にか還流ジェネ積んでたりしたけど (2023-12-02 13 52 33) 久し振りに一周目始めたけどLOADER4だいぶ動きやすくなってるな。今の産廃は初期ジェネじゃなくFCSか、ちょっと離れるとロックすらしねぇ (2023-12-02 13 44 40) コーラルが全宇宙に広がったとして、それってどのくらいまずいんだろう。そのうち、世界にはコーラルがあるのが当たり前、みたいになるのかな。それに適応した生物種族も発生しそう (2023-12-02 14 50 47) 例えるならカビのように増殖する放射能かつ麻薬、と考えるとすげえヤベエやつだろう。 (2023-12-02 14 59 08) 放射能の性質持ってるんだっけ (2023-12-02 15 03 42) 酸素も劇物って話があったから、そのうちそれに適応した生態が発生するだけなんだろうなって (2023-12-02 15 04 19) 地元民が普通に薄めて飲んだり食べたりしてるし、そのうち耐性獲得しそう (2023-12-02 15 05 13) 指数関数的に増え続けるというのが危険視されていたんじゃなかったっけ。バイバインとかSCP-871と同類のヤバさなんだなと思ってたが (2023-12-02 16 52 19) 無害かどうかじゃなくて増える速さが速すぎてあふれるからまずいってことなのかなぁ (2023-12-02 17 10 34) 普通に有害(人体摂取で酩酊、下手すると死ぬ、燃料や爆薬として使用可能)な上に真空中などで爆発的に増殖する(ただし条件あり、ただ真空に放り出すだけならまだなんとかなる)、何より不安定なのが「Cパルス変異波形が明確な意思を持つ知性体である」こと。また、Cパルス変異波形が存在できるほど増えた=リリース(爆発的増殖)可能とのこと。本当に詳しいことはここのwikiにだいたい書いてある。本作においてエアやセリアが穏やかな人格で本当に助かった。…ただ、個人的には自分のこのあまり運動に適していない肉体を捨てて、ACに宿って自由に飛翔したい。…ああ、頭がパチパチしてきた…… (2023-12-03 03 16 08) 弾速がやたら遅い方のプラズマライフルはショットガンのつもりで使うと強い、気がせんでもない (2023-12-02 15 34 06) ミッションだとむしろショットより強いんよなあプラズマ。動きが遅い敵、密集敵に対して他にはないアドバンテージがある。 (2023-12-02 16 26 58) 両手に持ったシルエットは好きだけど、貯めじゃない方の命中率は弾速のせいで結構低くて、冷却時間も長いのがネック。何か背中の武器でスタッガーした相手に連射とか工夫が必要そう…だけど何がいいのやら。技研のプラズマと比べて総火力的にミッションではとても便利なんだけどな(軽くフロイトと何戦かしてみた) (2023-12-02 16 31 47) みんな下がれ! 早く! 吸い上げられたコーラルが爆発する! ホアアアアアアア (2023-12-02 15 53 33) 🦈🍩ホアアアアアアア (2023-12-02 23 06 29) パートナーアワードのインタビュー記事読んだけど、フロムというか小倉山村のACの理想は多様性ってあって安心した。地味にユーザーアワードもらってるのはかなり誇っていい。古参も新規も納得した復活作として成功したってことだ。 (2023-12-02 16 25 12) お気に入りの一機も、誰かの最強機も、隣の最弱機も、大会の優勝機もみな尊いのだ。プレイヤーも同じく今作買ってくれたみんなに感謝。復活。 (2023-12-02 16 29 52) 余談だけど多様性で思い出したがそろそろカスメとかいうのが出るな。足だけで出撃できてひどい。 (2023-12-02 16 31 37) えぇ… (2023-12-02 16 32 23) カスメと言われてまず思い浮かんだのがメイドの方だった で、カスタムメックウォーズってそんな自由度高い?ゲームだったのか知らなかった、体験版もあるみたいだしちょっとやってみようかな (2023-12-02 16 53 54) その体験版の時点で評価ボロボロよ。 ネタが先行しすぎて制作の技術が追い付いてないのか粗だらけ。 (2023-12-02 17 09 07) なんかUIがクソ過ぎるとか操作性も酷いとかボロカスに言われてたね。アレやるくらいならアーマードコア6やれって言う声が多いっぽい。 (2023-12-02 17 38 22) バカゲーはバカゲーでやりたかったけどUIとか操作性悪いのかー残念 (2023-12-02 17 44 55) ある人曰く「シンプルシリーズの一つで出すなら良かった」との事なので… (2023-12-02 19 04 14) 戦車にアフロダイAみたいな美脚生やして走り回ってたPVには大爆笑したわ (2023-12-02 17 05 48) あれ被弾すると部位がごそっと抜け落ちるから被弾しないプレイが求められるぞ…ガレージ内だけで遊ぶならいいけどさってこれACVでも聞いたことあるな (2023-12-02 18 34 23) 自由度ならBesageというパンジャンドラムとガンタンク作れるゲームあるし・・・ (2023-12-02 19 02 41) そうえばスネイルの形したパンジャンドラムあったな…マイマイだっけ。とてもかわいい (2023-12-02 19 16 09) マイマイじゃん だったわ (2023-12-02 19 17 46) ttps //sp.nicovideo.jp/watch/sm37233992 ヘリアンサスだな (2023-12-02 19 28 09) あったなぁ…カスタマイズした機体で戦うのが売りなのに戦うとカスタマイズが崩れるし戦う意味が無いからお散歩が理想とかいうクソゲー (2023-12-02 22 24 45) ストーリープレイ中は考える余裕なかったけど、地下にいたミールワームのサイズやばいね…?人間から見て犬猫並みのサイズではなくてACから見てあのサイズだったんだな… (2023-12-02 16 37 39) お気づきになられたか… そう、あのミールワーム、下手すると人間を二段バスくらいの差があるのだ… (2023-12-02 16 41 44) アレ一匹一匹でもモンハンのフルフルとかギギネブラくらいの大きさあるって思うと確かに怖い (2023-12-02 17 11 56) その二段バスがAC見かけると攻撃してくるんだぜ 怖いわ 異常成長個体らしいけど、本当の大きさはどうだったっけ…ミールワーム用養育ポッドがあったはずだけど (2023-12-03 01 32 56) やっぱりテスト中に即アセン入れてそのまま続行出来るのって本当に神機能だなって思う でも長くやり過ぎると味見と同じで段々よく分からなくなってくる… (2023-12-02 16 40 14) ジェネレーターの話なんだけど、今までは取り敢えずVP20Cばかり載せてたんだが、重量負荷を呑めればホクシも優秀だな これもいいジェネレーターや… (2023-12-02 16 44 16) VE20BかCも慣れるとそう悪くないかも。容量の大きさは段違い。コーラルに慣れてるならそっちでもいいけど、管理ができてメリットのEN武器適正が活かせるならアリ (2023-12-02 16 48 14) 重いけど三台使ってみるのも良いぞ まだこんなに動けるんか…ってくらい容量ある (2023-12-02 17 36 08) 俺もHOKUSHIすき。容量も上位陣ほどじゃないけど十分あるし、補充性能もあるし、重すぎないし癖もない。使い切りからの回復だけはカンベンな! (2023-12-02 19 05 07) S取りにずっとNGI使ってたから、NGI以外使うとエネルギー容量でオーバーヒートして困る (2023-12-02 19 10 06) HOKUSHIか三台で悩んで結局三台になる…もっとブースタ吹かしたい (2023-12-03 01 21 53) VE20BとCは割と使ってるな Bは軽量EN主体機で、Cは重めの中量EN主体機に 逆にAはこれどう使えばいいんだ…? (2023-12-02 17 04 33) エンフォーサーのレーザーブレード突き刺して投げ飛ばすヤツ。あんなん即死では? (2023-12-02 17 52 29) それを言ったらエクドロモイ近接型の串刺しも即死じゃなかったら可笑しいよ。 (2023-12-02 18 40 10) レーザーランスで同じことできるし・・・ (2023-12-02 19 01 52) いっそ開き直ってアイスワームに飲み込まれるとか欲しかったかも (2023-12-02 19 07 00) なんかデッドスペース思い出した (2023-12-02 19 28 35) 初プレイ一周目、ストーリー開始からメランダー一式で遊んでたけど、NPCの機体見てキメラ機も組んでみようと思って色々合わせてたらで最初から売ってたシュナイダー頭と脚、アーキバス胴と腕でなかなかカッコイイ近接機が組めた→せっかくだからカッコイイ名前も付けようと色々調べたらクレイヴソリッシュって名前に辿り着いた→カッコイイ名前に似合うカラーリングをしよう(いまココ) NPCからレイヴンって呼ばれるのもあって真っ黒で遊んでたんだけど、なんか似合いそうなカラー無いだろうか。教えて先輩達。 (2023-12-02 19 03 12) パッと浮かんだのは赤メインでアクセントに白や黄色かな。いかにも主人公機っぽくていい名前だ (2023-12-02 19 06 21) ググってみたら剣の名前らしいし、今の黒ベースへ銀・グレーを差し色にして剣をイメージするのはどうだい (2023-12-02 19 12 44) 左腕と左腕で持ってる近接だけをダメージ加工することで歴戦の剣感あっていいぞ (2023-12-02 19 13 49) 結構ヴィラン感がある見た目の構成だし、黒ベースで差し色に金とか紫入れるとカッコいいかもしれない。 (2023-12-02 19 34 11) 木主です。いろいろ出してくれてありがとう。思いつかないアイデアもあったんで参考にさせてもらいます。 (2023-12-02 20 00 40) 完成したらぜひ見せびらかしてくださいご友人…imgurというサイトを使って、スクリーンショットを共有しましょう…お待ちしていますよ、ご友人♡ (2023-12-02 20 07 11) ロボものはぶっこわれてナンボと思うからウェザリング加工機能はマジでうれしくて、片手だけボロボロにしたりしてるんだけど、できればもっと局所的に溶けてたりえぐれてたりというものもほしいな。ゴーグルが一部欠けてるSHADE EYEとか、穴だらけのコアパーツとかやりたい (2023-12-02 19 08 47) ポリゴンにまで手を入れるのはさすがにModの仕事かな…とは思うけど、デカール貼れる範囲もうちょい増やして欲しいよね。そこダメージデカール貼れるのにそこピカピカじゃおかしいじゃん!って事がたまにある。あと発光点のオンオフを一括じゃなくて個別にしたい。 (2023-12-02 19 48 42) シュワちゃんがプレデターで「血が出るなら殺せるはずだ!」っていってたけど、レイヴンは「APがあるなら殺せるはずだ!」だよね。無差別にやりまくるって意味も含めだけど (2023-12-02 19 33 41) 皆はAC6のイメソンとかある?俺は西川ちゃんのBrightBurningShout。破滅を厭わない復讐と、守りたくて溢れ出す怒り…… (2023-12-02 20 11 22) Day After Day (2023-12-02 20 32 35) それVDやな… (2023-12-02 20 51 06) フロム繋がりでACEの曲好き。3の深紅は621♀→ウォルター、Rのre birthはウォルター視点に読み替えたらフロム脳暴走した (2023-12-02 21 58 10) ソニアド2のLive Learn。歌詞の和訳が621、エア、ウォルターの心情にフィットして、解放者ルートだと大気圏突入しながらのラスボス戦というシチュエーション的な意味でも合う (2023-12-02 22 31 33) 今まで全敗だったネタアセンで野良シングルして勝てちゃったが、それはそれで相手初心者だったのかなと複雑な心境。 (2023-12-02 20 21 04) 対戦相手の塗装とかデカールとか名前がネタなのに武器がガチガチだと何か悲しい気持ちになる (2023-12-02 20 34 42) わかりみ……特に再現系で武器の再現投げ捨ててガチだとモヤモヤする (2023-12-02 20 37 46) お相手さんはその武器も含めたそのアセンを愛してるかもしれん。そんな考えは侮辱になるかもしれんぞ。 (2023-12-02 20 37 57) そう思う気持ちもわかるし思うのは自由だが、そのイケてる・イケてないの線引きは自分ルールでしかないというのも忘れんようにした方が無用のトラブルを起こさずに済むぞい (2023-12-02 22 09 17) チーム戦で遭遇した場合は、チーム戦でネタ機を披露したいけどチームメイトの負担になりたくないって時の苦肉の策かもしれないから大目に見てくれ。 (2023-12-02 22 43 57) 先日ここでアドバイス聞いて対戦ガチ用の両肩オーロラ手持ちレザライのタンク組んだ者ですが、フレンドに実験台になってもらいシングルマッチやったら全勝出来ました。 ありがとうございました。 (2023-12-02 20 39 45) こいつの元の姿が気になって夜しか眠れない https //imgur.com/a/4oRFKOP (2023-12-02 21 28 41) 構造的にはちょっとカタフラクトっぽいから、こいつを改良してMTのオプション化したものがカタフラクトなのかも。 その場合単純にMT部分が無くなって砲塔になったカタフラクト? (2023-12-02 21 38 23) 言われてみるとサイズ小さいけど確かに似てる…3Dモデル節約でもあったりするのかな。しかし何で砲塔横に2つ?可動域的に左〜正面、正面〜右担当みたいな感じで使ってたのだろうか (2023-12-02 21 54 41) MT誕生前の産物とかなんじゃない? 砂丘に錆びだらけで放置されてるって事はアイビスの火以前から存在してそうだし (2023-12-02 22 09 49) 旧宇宙港防衛のスタート地点に分解してメンテナンス中のものと待機中の完品があるぞ (2023-12-02 21 58 01) なんだって…現用されてるのかこれ (2023-12-02 21 59 49) 現用というより、宇宙港共々アイビスの火で廃棄されたとかかも (2023-12-02 22 10 23) ちょっと聴きたいんだが、みんなは対戦用機体とミッションや鑑賞用のビジュアル機体みたいに、自機って分けてる? (2023-12-02 21 43 49) 分けてるというかガチアセンばっかりの部屋に入った時用の機体は別に用意してある (2023-12-02 21 46 01) アセン保存できるしもちろん分けてるぞ。ペイントで塗り分けてから保存すれば何用かすぐ分かるから何パターンも作っちゃう (2023-12-02 22 55 48) 俺は分けない派。自分が最もカッコいいと思える機体を1つだけ作ってそれでミッションも対戦もやる。でないとモチベ上がらんし (2023-12-02 23 13 36) 同志 (2023-12-03 09 59 21) 機体に武装のせるんじゃなく武装に合わせた機体組む。ので武装に合わせてデータ増えまくる (2023-12-02 23 17 41) 武装と脚部をベースにコンセプト決めて、それに合わせて残りパーツを決めてるかな。もう使ってない図面もあるけど累計なら20以上データがある (2023-12-03 22 09 59) アーキバス・・・技術力高すぎない?アーキバスバルテウス鹵獲機にしてはオリジナルよりはるかに強い (2023-12-02 22 53 35) 第一段階をクリアするためにわたオールマインドが援助してますからね! (2023-12-02 22 54 25) 解放戦線も危惧してたしな企業の力があれば封鎖機構の兵器を複製・改良するのは容易だって。 おそらく封鎖機構はお役所仕事ゆえに技術力はあっても気軽に使える権力が無いのかもしれない (2023-12-02 22 55 05) 何で今回はセーブデータ一つしか作れないんだろうね……。 (2023-12-02 22 58 59) そこはちょっと残念ポイント。今のセーブデータを上書きするのは怖くてできない(´・ω・`) (2023-12-02 23 04 23) そのくせ初回でしか聞けない隠しボイスが複数あるから酷いよね (2023-12-02 23 04 50) PC版ならバックアップ取れるけどPS版はできないのちょっとどうにかならんかったのかとは思う (2023-12-02 23 10 58) はぁ、中~軽量機使っても全然勝てぬ。同じ武装で重バーゼルで背中見せて飛び回ってるほうがマシとか心折れる (2023-12-02 23 14 12) ごめん、アセンでの相談でビジュアル最優先の自機を作ってるんだが、どっちの自機の方がビジュアル的に好きかっていう人によってはクソ程しょーもない理由で画像貼ってもいい? (2023-12-02 23 31 14) どんどん貼るのだ。 (2023-12-02 23 35 16) ありがてぇ… https //imgur.com/a/ztAqsP0 この二つで悩んでる 上はACLRまでの愛機の見た目がモチーフで、下はACfAの愛機の見た目がモチーフ 個人的には量産パーツで揃えたいから上の方が好きなんだけど、下は下で、fAはやり込んだ思い出があって捨てがたいんだ… これで3日間くらい悩んでる(馬鹿) (2023-12-02 23 41 02) 途中送信失礼、本当に違いはコアだけなんだが、それでも決めきれなくて… (2023-12-02 23 42 09) 上の方が4脚の異形感が出てて個人的には好み (2023-12-02 23 43 20) 細いほうの4脚は背が高いほうが映える (2023-12-02 23 49 14) ナハトはうつむきがちになるのが欠点よね (2023-12-02 23 51 23) 腕が四角いからコアは下のほうが馴染んでる感じがするかな (2023-12-03 00 06 33) 下の方が好きかな 腕がヒロイックなので異形味の強い上だとちょっと違和感ある。下の方がかっこいい (2023-12-03 00 02 50) 意見をくれた人達本当にありがとう…! そっか、この腕なら下の方が合うんだなぁ 下で決めることにするよ!ありがとう! お礼にここにミールワーム置いておくね!(* ) ) ) ) (2023-12-03 00 51 28) でも上もいいって言ってくれた方もいたから、上は上でまた別機体としてチャレンジしてみるよ ありがとう! (2023-12-03 00 52 56) デブメラに勝てない…引き以外ではガチタンとかでないと無理なのかコレ…?対戦バランス悪くね?なんか対戦がつまんなくなってきた… (2023-12-02 23 48 38) 後ろブーストが1割ぐらいスピード落ちる事、追いだけAB出来る事、AB中は防御有利なる事、などなどで車椅子かガン逃げAB以外の引きはまず成立しないと思っていい。ので機動力でどうにかしたい中~軽量機はふわふわ1択だと思う (2023-12-02 23 58 49) これでも引き有利とか言ってるyoutuberがいるんだから色んな人がいるよな (2023-12-03 00 04 53) 引きへの文句って、ほぼ引きへの文句じゃなくて車椅子への文句だよね (2023-12-03 00 26 40) 引き機体よく使ってるけど、相手がバーゼルさえ積んでなければ、地上QB連打で逃げ切れるんだ。その人も詰め自体よりバーゼルが強いと書いてるし、そういう意味では正しい。 (2023-12-03 01 21 16) バーゼルは重量が70000を超えてきたら四脚ホバーみたいな事情が無い限り一択なんじゃないかと思えるぐらいには強いしな (2023-12-03 09 10 55) デブ対策にレーザーランスは有効なのだろうか? (2023-12-03 00 39 01) マジでイライラすんなデブ機体ふざけんなよ… (2023-12-03 01 31 58) デブはイライラするから対戦拒否…したいけどそれじゃあ上手くならないジレンマ… (2023-12-03 01 36 02) デブなだけなら良いけど、ほぼ確実に重ショ、LRA、LRBガチャガチャやしな、高耐久、高火力、突撃はかなりの腕の差が無いとどうにもならん (2023-12-03 09 16 06) もうデブ来たらガチタンで擦り潰すか、対戦拒否にするわ。精神に良くない(悪いほうでパチパチ⚡) (2023-12-03 15 06 04) 自分側が有利な交戦距離を維持するのが勝つための基本なんだろうけど、距離を維持する難易度がデブと引き、それ以外のアセンで差があり過ぎる、この辺りが理不尽に感じる所なんやろな (2023-12-03 09 02 35) クイックターンなんてもんあるんだしバックと前進で速度違うのだし、戦車だけ車体前方270度ぐらいまでしか射角取れなくして後ろに前進潰しちゃえばいいのだ (2023-12-03 09 52 45) 勢いでシュナイダーのプリキュア作りました。どうやらコーラルをキめすぎたようです (2023-12-02 23 56 51) Bewegliche Klinge シュナイダー所属の機体。当機は同社製の武器を多数装備し、特に近距離戦闘に高い適性を示す。相方の機体による範囲攻撃に紛れ、致命打を狙う。試験的に格子状のセンサーが増設されている。パイロットは口数が少なく、実直で無駄を嫌う性格の女性だが、相方の拵えた服を文句を言いつつも着ている姿が目撃されており、その関係性は謎に包まれており、同社内でも様々な憶測が囁かれている。 https //imgur.com/a/oiASKUV (2023-12-02 23 57 32) Statische Klinge シュナイダー所属の機体。当機は技研の保有していた無人ACの武装を回収し、データ収集も兼ねて装備している。同社の軽量逆関節パーツにより、高い立体戦闘能力を持つ。試験的に格子状のセンサーが増設されている。パイロットは仕立て屋の家系の生まれであり、自身を表現するためにドレス等の衣装をを作り着るだけに留まらず、その器用さから、相方の採寸をして衣装を作り上げてしまう程。曰く、『フラット』で仕立てやすいとのこと。 https //imgur.com/a/8c7BPXf (2023-12-02 23 57 50) UNAC連れていけるみたいなのあればなぁ…楽しかったのに。性能は…察してくれ(エネルギー負荷) (2023-12-02 23 58 16) 芝居がかった口上は一種の撹乱戦術。惑わされないよう注意を。…六文銭はプリキュアだったのかもしれん。 (2023-12-03 00 16 23) 何を言ってるのかわからんぞ (2023-12-03 00 17 29) 鞍上人なく鞍下馬なし キュアシノビ! 三途の渡しの六文銭、しかと受け取れい! (2023-12-03 00 23 19) この機体と関係あるのか…機体名も裁ち鋏の上と下なんだが…六文銭と戦ってこいってことか了解した (2023-12-03 00 25 14) コーラルキメすぎだろ (2023-12-03 00 25 36) 脳みそハジけてんなあ…すげえぜ (2023-12-03 01 20 22) 素晴らしいじゃあないか、きみぃ…フロムは一刻も早くCOOPミッションを実装すべき。 (2023-12-04 01 28 07) みんなオリジナルパイロットの設定ってどうやって考えてんのかね…そこが何も思いつかなくてめちゃくちゃ悩んだ (2023-12-03 00 01 31) ウォルターパパにべったりなメンヘラ藻女621とショタイグアスでお願いします (2023-12-03 00 12 04) いや、オリジナルパイロットのアイデアがないと申しているのだが。それは全部存在してるキャラなので… (2023-12-03 00 14 22) 一番濫造しやすいのってやっぱ解放戦線とか土着企業パイロットかな (2023-12-03 00 16 04) 618~621が連番でみんな強いんで、とある実力派傭兵部隊が裏切りで丸ごと人体実験に使われてしまった設定で、その最後の一人って感じでやってる (2023-12-03 00 17 48) おぉ、なるほどね…存在しない支援企業とか、そういうのを建ててやると想像しやすいかもしれないか… (2023-12-03 00 21 25) 自分は、過去のハウンズ達がみんな戦場で散った中でも何人かはウォルターからの(その時点での)最終的な依頼を生きたまま完遂して、ウォルターに再手術を受ける様言われて首輪を外された奴とかもいるんじゃないかなと妄想してる (2023-12-03 00 23 47) なるほど優しいウォルターの場合のハウンズか…そういえばラスティ619疑惑あったな…スッラと因縁の対決?ができそう(その時点ではもうデータかもしれないけど…) (2023-12-03 00 27 05) 妄想垂れ流しになるけど、自機のキャラはその中の1人のC4-603で首輪を外された後も独立傭兵をしてるって設定にしてる 後ウォルターって、こういう首輪を外した奴が独立傭兵になってても本人達に気を遣って絶対連絡とかはしなさそうだなってのも思った (2023-12-03 00 30 02) 優しいウォルターの世界線の場合はそんな感じになりそうだよね…なんかウォルターは使命に支配されてる印象が強いからそれは考えつかなかった。621と戦うことになったら複雑だなぁ (2023-12-03 00 33 04) 自分の中のウォルター像が、使命のために冷酷であろうとしてるけど根が優しいから冷酷を演じる事しか出来ない人って感じ(集積コーラルのお前の感性に従えとか、スッラおじの煽りがめちゃくちゃ効いてたり、テスターACを撃破した時もなんか思う所ありそうだったり)だから、ある程度その時その時の目標決めて、ここまでは頑張ってもらおうっていう風にやってるんじゃないかなって思った そうだったらいいな(願望) (2023-12-03 00 44 30) 雰囲気からして、自分で稼ぎさえすれば快く再手術させて解放してくれたっぽいんだよな。目的や手段が度々取り沙汰されるけど、お荷物でしかなかった621に人生を買い戻す機会をくれたんだよなウォルターは… (2023-12-03 09 11 33) でも今回のストーリー的にはもう時間もなくなってるから、毎度そんなふうにお金さえ稼げれば解放してくれるというのもなんか違う気がするんだよな…怖い話気分かもしれない (2023-12-03 11 08 41) アイビスの火を生き残った老練の傭兵で、オーバーシアーの一員だがドルマヤンとの繋がりもある、という妄想ならしたことがある (2023-12-04 01 30 04) シュナイダーマ触ったあとに他の機体作るとなんか…色々装備できて感動する…積載超過も出力不足も殆ど引っかからない…素敵だ (2023-12-03 00 30 13) シュナイダーマッ!だとALBAすら乗せるのきっついからな・・・ (2023-12-03 00 34 34) それな…シュナイ魂を捨ててコアをエフェメラにしちゃえば出力の問題は解決する代わりに耐弾が和紙になるし…ピーキーだわ (2023-12-03 00 37 25) 本体を肉抜きしてエンジンやジェネや武装に重いの乗せてるとミニ四駆組んでる気になる (2023-12-03 00 41 35) 「もっと速く!」ってなる なったあと「…戦えるのか?これで…」ってなる (2023-12-03 01 19 40) Wスタンガンハンガーレザダガに軽デュアルまたはハンガーハンドガンあたりが低負荷最速でギリギリ戦えそうなセットだろうか… (2023-12-03 01 26 01) EN出力が足りませんじゃねえよ。それが武器を含めて完成された見た目なんだ。出撃させろ (2023-12-03 00 46 30) AM「KRSV二丁持ちくらいで情けないジェネレータですね!」 (2023-12-03 00 55 55) どうしてそれべつべつにしてくれなかったんですか… (2023-12-03 01 01 16) 仮に出力不足で出撃できても俺がフロムの中の人だったら生まれたての小鹿みたいなモーションしか取れないようにしちゃうかもしれんが (2023-12-03 01 17 17) 生まれたてのぷるぷるする4脚か (2023-12-03 01 30 49) 小鹿も4脚だったな… (2023-12-03 12 28 40) …そもそもシュナイダー所属でV7闇討ちする理由とは…?と思ったけど一応解放戦線側に根回しはしてるもんな…ロクモン=サン、お勤めご苦労さんです https //imgur.com/a/0qEd9RU (2023-12-03 00 59 49) スウィンバーンは二度死ぬ (2023-12-03 01 04 54) V7「…(あの企業は信用できん)」 V4「…(派手にやらかしやがって…)」 (2023-12-03 01 07 21) カーラ頭をキャノピーとかもやったけど、なんとか工夫してジャイオーンの頭みたいなのとかにできないかなぁ… (2023-12-03 01 05 48) リペアキットを使えないACってどういうことなんだろうか?プレイヤーはワンボタンだけど実際には複雑な操作手順がいるのか、高額で低ランクだと買えない(プレイヤーはウォルターが補填している)とかなのか (2023-12-03 04 32 17) リペアをそもそも装備していない(整備員の人為的ミスなど)とか、不具合発生で使用できないとかかな。連戦で既に使っているとか、そういう可能性もあるよ。例えば初回の真レイヴン(3回)は無傷で旧宇宙港を制圧していただろうし、メーテルリンクと五花梅(どちらも1回)は技研MT部隊相手に消耗していただろうし。…まあゲーム的な調整が入ってるって言われたら何も言えないけど。完全に余談だけど、過去作の4だとリペアは無いけどプライマルアーマーの使用できないミッションはあったね。 (2023-12-03 04 57 49) とある独立傭兵の撃破ログ「あんな高いサブスク入るより武器買った方がええやろ...(中略)こ、来ないでくれアッー!!!!」 (2023-12-03 08 14 47) 可哀そうに…背後からスタッガー時にチャージパイル食らったのね…さすがにリペアでも治らないよ (2023-12-03 10 45 45) チャプター3の一番最初のミッション出撃時に、「幻聴は収まったか? 支障が出るようなら言え。再調整する」ってウォルターに言われてたけど、本当に調整してくれって言ってたらエアとの交信自体出来なくなっていたのかな? (2023-12-03 07 34 30) ウォルターは「交信」って物自体認識できてなかったから、ウォルターが普通の機械的なメンテ調整しても多分エアとは更新できたと思う。…そこからもしウォルターが変異波形の自我の存在を認識したらいろいろストーリー変わったりしたのかなぁ… (2023-12-03 07 39 33) 密航スタート時にCOMが言ってた「脳深部コーラル管理デバイス」とやらを調整したとしても交信って出来たんだろうか。 (2023-12-03 08 04 36) 妄想になるけどエアとの交信は結局エアがよくやってるハッキングの亜種だと思ってるから、そういうものが「ある」と思っての防御構築ではない、「どっか不調なんだろうな」と思っての整備では防げない、ってイメージ持ってる (2023-12-03 08 25 28) まさかウォルターもコーラルがしゃべってるとは思わないだろうからなぁ…。イグアスもノイズとしてだけどエアの声は聴こえてたみたいだし、第四世代型が不安定っていうのはこれが原因なんだろうか… (2023-12-03 09 00 58) イグアスの耳鳴りの正体がエアの声かどうかは疑わしいけれどね。 (2023-12-03 09 27 51) そうか?イグアスと直接対決する上にエアがバリバリ喋るラストミッションで、キレたイグアスがエアを行動不能にさせた後「これでスッキリした(意訳)」みたいなこと言ってた気もするが…ドンマイの声は普通に聞こえてたし まあエアじゃなくて他のコーラルの声にならない声を耳鳴りと錯覚していた可能性もあるな (2023-12-03 10 39 17) 幻聴って一般的に精神負荷が原因だから、おそらくウォルターも「コーラルの焼き付きと戦闘ストレスが原因」程度にしか考えてなくて、「スケジュールを調整して休ませるか、脳深部コーラル管理デバイスを調整して脳への負荷を下げる」くらいの想定だったんだと思う。もし621がもっと詳細な説明ができていたら、ウォルターも変異波形について気付くことが出来たかもしれないな… (2023-12-03 15 28 53) コーラルって無限増殖するアルコールよね。麻薬だし食えるし燃料にもなるし消毒も出来るし万能。酒が話しかけてくるって言うとまあエアちゃんだれも信じないわな。 (2023-12-03 09 17 40) 危険度で言えばアルコールどころかガソリンよりもっとヤバいけどまあ別の話か…でもなんかガソリン系のあのニオイ、クセになる…ならない? (2023-12-03 10 41 06) コーラルを食べて宇宙を救おう!!(今月はコーラル摂取強化月間!!) (2023-12-03 10 55 12) 【悲報】コーラル中毒者続出 (2023-12-03 13 59 39) そう言えばAC6が発売される前の前情報で「今作のACの動力は麻薬である」って誤解されてたな(コーラルを摂取し過ぎると中毒症状が出る=コーラルは麻薬であると思い込まれた) (2023-12-03 09 45 17) コーラルジェネ「なったお!そうなったお!(無限地獄)」 (2023-12-03 09 51 48) ちなみに俺はコーラル=やべぇドラッグ と思い込んでいたクチである。「今作のACは麻薬を燃やして動力源に変えてるのかぁ(;´Д`)」ってずっと思い込んでたよ。 (2023-12-03 10 19 57) 現実では現代でもトルエンが麻薬の代用にされがちだし、自動車にも有鉛ガソリンが使われてた頃はガソリンで幻覚を見る事件はそれなりにあったようだ。燃料が麻薬になること自体はそこまでぶっ飛んでないってことだ。 (2023-12-03 17 15 19) 待ってそのジェネレータ、Gパルス変異波形入ってない?CじゃなくてG。 (2023-12-03 10 43 50) どちらかと言うとB(ビリー)パルス変異波形では…。 (2023-12-03 11 54 44) 最初に交信した時の第一声「あぁん?お客さん?」 (2023-12-03 12 30 55) その次は恐らく「あぁん? お前最近だらしねぇな?」かも知れない…。夕飯(あるか知らんけど)の時は「ホイホイチャーハン!」とか。 (2023-12-03 12 57 55) そして撃破されるとコーラル爆発とともに「アッーーー!!(あの絶叫)」 (2023-12-04 14 41 55) 上記レス書いたものだけど、コーラル酔いとは言うが酒的なものではあるが麻薬ってほどでもないのか。すまんかったな。 (2023-12-03 10 13 04) 依存性があるかは知らんが麻薬には近いと思う…。ただ「今作のACの動力は麻薬である」は流石にナイスジョークレベル (2023-12-03 10 42 51) 某ロボット警官の2作目の敵は動力じゃないけど放射性物質入りの麻薬飲んでたな… (2023-12-03 10 52 46) なんでそんなクソ入手しにくいものを燃料に… (2023-12-03 10 56 44) 確かもともと麻薬ギャングのボスだった奴を逮捕→魔改造してそのロボット警官にぶつけたんだったか? (2023-12-03 11 16 42) みんなの俺強化人間設定とか置いておける場所とかないかな、というかみんなそんなのあんま考えないのか…一晩寝たら恥ずかしくなったでござる (2023-12-03 11 10 04) しかしまたエルカノとかメラニットの機体考えたくなってきたでござる (2023-12-03 12 09 10) 技研のエフェメラは地中探査のときや坑道でポロポロ残骸落ちてるし、他の企業もちょいちょい残骸見つけて解析してそうだなーとは思ったけど、どうなんだろ (2023-12-03 11 19 06) それどころかエアが情報売ってたから… でもエフェメラ風ACはどこも出してこなかったね。 (2023-12-03 11 36 45) コーラル系パーツは生産に支障があるとか?技研製しかないし (2023-12-03 12 07 04) なるほど…研究用に回収したのであれこれとかはしてそうだよね、特殊な装備多いし (2023-12-03 12 10 15) それ考えるとコーラルジェネ使ってるドルマヤンのそのジェネはまさか年代物か…?ていうかコーラルパーツって発掘品or奥にしまってあったものオンリー…? (2023-12-03 12 44 27) あまたの世界で資金周回のために数えきれないほど倒され続けたテスターACパイロット、そのあまたの屍の中から突然変異個体G621が誕生し何も知らない新レイヴンに襲い掛かる! …という電波を受信してしまった (2023-12-03 11 28 54) す・・・ぶす・・・つぶす (2023-12-03 12 33 15) いくらアップデートしても新しい犠牲パーツが出るだけなので、次回作に集中してほしいでござる。 (2023-12-03 11 29 06) 現状使い道の見つけづらいセラピーと20Aくらいはテコ入れしていってほしいけどなぁ…対戦は仕方ないとしても (2023-12-03 12 14 54) 多少のフレーバーパーツが出ちゃうのはいつものことだし仕方ないでしょう…。もうバランス調整は仮にするとしても100%次回作に向けてやってほしい。できれば大型DLCが一番だけど、噂じゃエルデンDLC出してそっちに注力みたいだし、とにかく俺は待つよ。対戦の腕前もクソザコナメクジな俺だけど、趣味機で多重ダム防衛S取れたし、1週目を再現したい4週目もプレイしたいし、ACから離れても俺は待ち続けるよ。…ほかにやってないゲームとかプラモとかあるしね…(遠い目) (2023-12-03 12 41 55) とか書き込んだ瞬間youtubeで真のセラピスト機体とかサムネに書いてある動画見つけて草 怖くて見れない (2023-12-03 12 48 19) 20Aは説明文に偽りありだし、入荷タイミング的に見てもあまりにも…微妙すぎる。セラピストはなんかバグってるんじゃないかと思うんだけどな、この前のアプデで攻撃間隔短くなった時に何かミスったのか?とは。デバッグちゃんとしててくれるといいんだけど (2023-12-03 17 14 10) 仮にKRSVの1段目チャージが構えナシだったらどうなってたんだろ (2023-12-03 13 01 14) テスターACくんの機体 (2023-12-03 15 04 26) テスターACくんの機体、個人的には重量機に対してコンパクトな武装の組み合わせはとても好きなんだが、実際テスターACを使ってみると致命的に武装との噛み合いが悪過ぎる… (2023-12-03 15 05 42) もしかすると、武装だけは輸送用に急ごしらえしたやつなのかもしれない。本命はフレームかも? (2023-12-03 17 11 49) その割には「外部アーキテクトへの委託により、アセンブル最適化を施した…」ってブリーフィングで言ってるからなあ… (2023-12-03 17 23 18) 何を目的に最適化したのかによるなあ。やっぱ支援型、もしくは味方の支援ありきのアタッカーなのか……その委託先に問い詰めたい (2023-12-03 17 34 32) 委託先=オールマインド説。 (2023-12-03 17 37 58) (テスターくんが乗ったAC用に)最適化なんじゃない?なんか適当に撃っとけ武装多いし (2023-12-03 17 35 30) スウィンバーンをシバき倒しに行くあのミッションだけど、正面突破ルートの方が楽なのかね? いつも左端から行ってるんだけど。 (2023-12-03 16 40 12) 戦闘ログとかアーカイブ目当てに中央突破とか右端周りとか色々やったけど、どんなアセンでも安定して楽なのは左端ルートだと思うよ。中央突破はある程度以上の速度が要求されるイメージ。 (2023-12-03 17 10 36) とある配信者では全ルート中央突破で引っかかってもカメラ取られる前に逃げれば問題ないスタイルだったわ。3週全てかつ二人かつ初ACでそれだから正解なのかも。 (2023-12-03 17 37 25) 前方のロックした敵を全員攻撃して瞬殺突破ってのも付け加えとく (2023-12-03 17 38 32) ステルスミッション(見敵必殺)を思い出した (2023-12-03 18 18 49) 目撃者が居なくなれば結果的にステルスだからね、仕方ないね(レ) (2023-12-03 18 53 45) バーゼルとNGIを使うと、カメラ範囲外の上空を飛び続けられて楽しいぞ (2023-12-03 20 13 12) 今作のクソ渋いCOMに旧作の精鋭COMのセリフ読んでもらいたかったな…「高エネルギー反応確認、識別不能、該当データなし」とか「敵ACを確認、ランカーAC、オープンフェイスです。敵はスタンニードルランチャーを装備…」とかそういう (2023-12-03 19 09 12) …ミルクトゥースのときだけ説明がバグってもいいな… (2023-12-03 19 10 03) 敵ACを確認、ミルクトゥースです。敵は素敵なご友人を装備。近距離でのスローは危険です。クイッククイックからのクイックが有効ですロースロークイッククイックスロークイック… (2023-12-03 19 47 37) ご友人を装備で吹きそうになったが言ってることは間違ってなくて困る (2023-12-03 19 57 48) Dirty worker (feat.fat man)とかあったんだし、エアちゃんのうたとかアーキバス社歌とかRaD音頭とかもあっていいはず… (2023-12-03 19 19 08) ブルートゥの中の人がゆるゆり大事件歌ってたな(istd) (2023-12-03 19 25 06) もしかしてα三人部屋がチーミングなの固定だけって知らない人多いのかな。勝者交代で勝ったやつ皆抜けてったら入る人皆抜けるようになっちゃった (2023-12-03 19 34 13) 日本語で頼む (2023-12-03 20 16 08) 勝者交代で一戦する→αとβが決まる→βが退室する→α三人が残る (2023-12-03 20 56 10) (ミッション専の話)四脚ぜんぜんわからん…って敬遠してたけど、さすがにやることなくなってきたので手を出してみた。だいたい重二と同じように扱っとけばいいのかな…? 肩キャノン系統には特に利点がないけど、撃った時のスクショがサマになってカッコいいな四脚 (2023-12-03 19 45 12) 高い安定を活かしつつ、空中から構えなしでキャノン撃てるのを活かして火力で圧倒って感じかと思ってる。通常速度は積載減らしてもそんなに速くならないし、ABで移動するとか、ホバー中のQBを12345で滑るようにすることでカバーして、本体は火力に振ったほうが個人的には戦いやすかったかな…ライガーテイルとかあんな感じ (2023-12-03 19 57 20) あ、ホバー中ならキャノンも構えなしで撃てるのか。でもホバーってボス相手に使うと的になって死ぬんだよね… (2023-12-03 21 38 50) ホバー中はQB噴射長いのを使って宙を滑るか、ABで離脱しちゃうか、逆にキャノン撃つときだけ高速入力するかだね…安定は高いから、火力押し付けができる相手には強いかな、PA使って溜まった衝撃チャラにするとかで粘れはする (2023-12-03 21 51 56) 序盤に機動力と積載を両立できるのが四脚くらいだったから結構お世話になったけど、重量逆関節手に入ったあとはあんまり使わなかったな。あとアプデ前はキックの範囲がクソ強くて、雑に連打するだけで軽量ACをなぎ倒せた (2023-12-03 20 10 55) 色々なプリセットAC乗ってみると、やっぱメランダー安定して強いなってのと、ビタープロミスが最新装備ばっか乗っけて食い合わせ悪い感の表現がすごい (2023-12-03 20 18 48) 3馬鹿しばくあそこ初めてレイヴン来る前に2機とも倒せたわ。やっぱ樹太枝細に2丁ガトリングが大正義なんですね (2023-12-03 20 26 49) 参考にして今度チャレンジsてみる (2023-12-03 20 46 55) 3馬鹿はまず最初の2馬鹿のとこにABで急行、キングとシャルトルーズはどっちもパルスアーマーかパルス光るアレ装備で微妙に粘ってくるけど高火力押し付けて片付ける。そしたら後はレイヴンだけだから事故に気を付けて倒すだけ Wアサルト+W10連ミサの中二でS取れた、一番大切なのは「初手は絶対ABで急行して残ってると困る奴を集中攻撃」これ。 (2023-12-04 14 49 57) 引き撃ち嫌いは車椅子の事を話してるしAB突撃嫌いは重二の事を話してるしで本当に軽量機は対戦だと話題にもならないな… (2023-12-03 20 39 31) 突出した強みが無いとね……超速度特化にすれば他には無い強みが出ると思うけど(車椅子の超スピード!?はあくまで地上限定だし)、打たれ弱すぎるから扱いにくいことには変わりないし、難しいな (2023-12-03 20 48 50) 実際の対戦だと近接軽量とかスタンガン軽量を結構見るんだけどな。チーム戦だからかしら (2023-12-03 20 57 55) シングルでもよく見かけるで、メッチャ苦手や (2023-12-03 21 23 54) チーム戦だと一回スタッガーすれば軽量だろうと重量だろうと落ちるから、デブである意味あんまりないのよね。だからみんなターミナルアーマー積むし (2023-12-03 21 26 21) チーム戦の軽量機は立ち回り面でくっそ強いからな。シングルと違って不利な相手とまともに戦わないって択取れるのがデカい (2023-12-03 23 46 31) AB凸軽量機は大抵即死コンボ機なので、AB凸としても軽量機としても話題にされない。 (2023-12-03 23 17 11)
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【登録タグ CD CDC otetsuCD riria009CD 全国配信】 CD版ジャケット#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 配信版ジャケット 前作 本作 次作 Child s Garden SHELLCORE LENS otetsu ジャケットイラスト:riria009 流通 即売 同人 配信 発売 2010年5月9日 2010年5月10日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル 美女と野球拳 レーベル KarenT とらのあなで購入する iTunes Storeで購入する CD紹介 『STARLET』に続く、otetsu氏によるフルアルバム。 THE VOC@LOiD M@STER 12(ボーマス12)頒布。その翌日にはKarenTレーベルより配信販売開始。 配信版はアルバムタイトルが『CORE-KrnT edit-』となっており、諸事情から「Desire」が未収録の全9曲。 とらのあなでCD版が委託販売されている。 同じくフルアルバムである『SHELL』と同時に発表された。 曲目 飴と鎖 / 巡音ルカ Existence / 初音ミク 五月十一日 / 神威がくぽ 白灰砂の海 / 巡音ルカ wish / 初音ミク Selfishness / 神威がくぽ Desire / 巡音ルカ ※配信版「KrnT edit」では未収録 追憶 / 神威がくぽ Small World / GUMI core / 巡音ルカ リンク 作者ブログ KarenT:「CORE-KrnT edit-」 コメント 「Selfishness」の間奏のギターの音イケメンすぎてつらい -- 名無しさん (2013-03-02 12 47 58) 名前 コメント
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ACVI ブースタ 性能一覧表 ブースト燃費一覧表 ブースト速度早見表 QB移動距離の検証(Reg1.04.1以前) ブースタAB-J-137 KIKAKU BST-G1/P10 BST-G2/P04 BST-G2/P06SPD ALULA/21E FLUEGEL/21Z BUERZEL/21D BC-0600 12345 BC-0400 MULE BC-0200 GRIDWALKER IA-C01B GILLS IB-C03B NGI 001 コメント 機体の機動力に大きく関係するパーツ。ブースト移動、クイックブースト(QB)、アサルトブースト(AB)の速度はもちろんのこと、近接攻撃を振る際の推進力にも影響を及ぼす。格闘戦向け、空中戦向けなど、機体の方向性に大きく関わるパーツでもある。 推力と名前が付くパラメータだけでもかなり多く一見してややこしいが、原則として機体速度への影響が最も大きいのは一番シンプルな「推力」の値。この値を機体の速さのベースとして捉えつつ、自分がやりたい動きに必要な他の要素をチョイスしていくのが最初は分かりやすいだろう。近接武器を装備していない機体における近接攻撃推力・消費ENを筆頭に、アセンブルによって必要のない、または重要性の低いパラメータが何かしら生じる。あれもこれもと高い値を選んで中途半端な性能の機体にならないよう、その機体に必要な要素を見定めて取捨選択したい。 四脚でホバリングを多用する場合や、目標への接近をABに一任する場合など、通常の推力があまり重要ではない機体や戦術もある。あくまでも目安として捉えよう。 今作から新たに導入された重要な要素としてQBリロード時間とQBリロード保証重量がある。これはQBを連発できる頻度と、機体の総重量がQBリロード保証重量を上回る場合はそれが低下してしまうシステム。細かな仕様などはリンク先の項目を参照。総重量によるリロード時間の変化例を挙げると、平均的な性能をもつ中量二脚であるMELANDER C3にALULA/21Eを積んだ時のQBリロード時間は総重量72650で0.46、総重量67000程度に抑えると0.40を切る。 今作のQBは過去作と比べると基本推力との差が小さめ、かつ噴射中はあらゆる攻撃行動が行えないため、純粋に緊急回避用の色合いが強い。アセンブルによっては優先順位は落ちるが使わないことはないため、使用する機体で可能なQBの間隔はある程度把握しておきたい。 AQB(AB中の左右移動)の一部仕様はQBと異なるので注意。AQB消費EN:ブースタのQB消費EN×0.8とほぼ一致する。コアのブースタ効率補正は影響しない。 AQB噴射時間・リロード時間:どちらもQB噴射時間と概ね一致する。QBリロード時間及び保証重量オーバーの有無は影響しない。 + ブースタパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 ブースタパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 推力 ブースト移動時の速度 上昇推力 ブースト上昇時の速度 上昇消費EN ブースト上昇時の秒間消費EN QB推力 クイックブーストの初動推力 QB噴射時間 クイックブーストの持続時間 QB消費EN クイックブースト使用時の消費EN QBリロード時間 QB後に再使用可能になるまでの時間 QBリロード保証重量 ブースタ本来のQBリロード時間を維持できる上限重量 AB推力 アサルトブーストの速度性能 AB消費EN アサルトブースト時の秒間消費EN 近接攻撃推力 近接攻撃時の追尾速度 近接攻撃消費EN 近接攻撃時の消費EN 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 推力 上昇推力 上昇消費EN QB推力 QB噴射時間 QB消費EN QBリロード時間 QBリロード保証重量 AB推力 AB消費EN 近接攻撃推力 近接攻撃消費EN 重量 EN負荷 AB-J-137 KIKAKU BAWS 53000 5667 4917 656 19150 0.31 550 0.55 75800 8218 320 14019 425 1820 266 BST-G1/P10 ファーロン - 5734 5084 630 17600 0.39 480 0.60 65200 8735 377 8218 529 1300 130 BST-G2/P04 ファーロン 72000 6001 5400 650 20600 0.38 560 0.56 82000 8501 353 9668 470 1710 250 BST-G2/P06SPD ファーロン 133000 6801 5217 672 18600 0.36 700 0.50 76000 8685 381 10652 507 1420 390 ALULA/21E シュナイダー 60000 6668 5067 760 21650 0.30 690 0.35 62400 9085 435 10868 575 1900 410 FLUEGEL/21Z シュナイダー 202000 6251 5634 680 20000 0.40 600 0.50 73800 8668 398 12335 485 1980 282 BUERZEL/21D シュナイダー 151000 6167 4834 710 18050 0.26 676 0.91 100600 9301 378 10402 588 2240 480 BC-0600 12345 RaD 84000 5801 5200 800 18900 0.54 520 0.80 97000 8084 372 8118 496 1360 180 BC-0400 MULE RaD 88000 5417 4767 405 17500 0.46 670 0.58 80000 7584 381 7018 390 970 200 BC-0200 GRIDWALKER RaD 169000 6401 6334 660 19000 0.33 660 0.70 60900 8585 387 11468 520 2010 244 IA-C01B GILLS 技研 296000 6534 5334 580 18850 0.28 620 0.30 68300 8335 391 6184 630 1590 400 IB-C03B NGI 001 技研 323000 6467 6001 750 22200 0.43 740 0.63 90200 8835 405 10535 558 1930 342 ブースト燃費一覧表 + クリックで展開 パーツ名 上昇燃費 QB燃費(推力) QB燃費(噴射時間) QB推力×噴射時間 QB燃費(推力×噴射時間) AB燃費 近接攻撃燃費 AB-J-137 KIKAKU 7.50 34.82 0.00056 5936.50 10.79 25.68 32.99 BST-G1/P10 8.07 36.67 0.00081 6864.00 14.30 23.17 15.53 BST-G2/P04 8.31 36.79 0.00068 7828.00 13.98 24.08 20.57 BST-G2/P06SPD 7.76 26.57 0.00051 6696.00 9.57 22.80 21.01 ALULA/21E 6.67 31.38 0.00043 6495.00 9.41 20.89 18.90 FLUEGEL/21Z 8.29 33.33 0.00067 8000.00 13.33 21.78 25.43 BUERZEL/21D 6.81 26.70 0.00038 4693.00 6.94 24.61 17.69 BC-0600 12345 6.50 36.35 0.00104 10206.00 19.63 21.73 16.37 BC-0400 MULE 11.77 26.12 0.00069 8050.00 12.01 19.91 17.99 BC-0200 GRIDWALKER 9.60 28.79 0.00050 6270.00 9.50 22.18 22.05 IA-C01B GILLS 9.20 30.40 0.00045 5278.00 8.51 21.32 9.82 IB-C03B NGI 001 8.00 30.00 0.00058 9546.00 12.90 21.81 18.88 ブースト速度早見表 + クリックで展開 A、C:リロード保証重量を総重量としたブースト速度、垂直ブースト速度、QB速度、AB速度 保証重量が75000未満はAに、75000より上はCに記載 B:総重量75000時のブースト速度、垂直ブースト速度、QB速度、QBリロード時間、AB速度 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 推力 上昇推力 QB推力 QBリロード時間 QBリロード保証重量 AB推力 A B C B速 垂B速 QB速 AB速 B速 垂B速 QB速 リロ速 AB速 B速 垂B速 QB速 AB速 AB-J-137 KIKAKU 5667 4917 19150 0.55 75800 8218 289 250 325 0.55 443 284 248 322 440 BST-G1/P10 5734 5084 17600 0.60 65200 8735 312 271 312 481 292 259 299 0.78 471 BST-G2/P04 6001 5400 20600 0.56 82000 8501 306 275 350 0.56 458 276 257 327 430 BST-G2/P06SPD 6801 5217 18600 0.50 76000 8685 346 266 316 0.50 468 340 262 312 464 ALULA/21E 6668 5067 21650 0.35 62400 9085 370 273 389 504 340 258 368 0.53 490 FLUEGEL/21Z 6101 5634 20000 0.50 73800 8668 321 288 341 469 318 287 340 0.51 467 BUERZEL/21D 6167 4834 18050 0.91 100600 9301 314 246 306 0.91 502 262 217 270 389 BC-0600 12345 5801 5200 18900 0.80 97000 8084 295 265 321 0.80 436 251 236 286 351 BC-0400 MULE 5417 4767 17500 0.58 80000 7584 276 243 297 0.58 409 251 228 280 391 BC-0200 GRIDWALKER 6401 6334 19000 0.70 60900 8585 357 344 344 478 326 322~323 323 1.15 463 IA-C01B GILLS 6317 5334 18850 0.30 68300 8335 348 280 330 456 333 271~272 320 0.35 449 IB-C03B NGI 001 6467 6001 22200 0.63 90200 8835 329 305 377 0.63 476 288 278 343 412 QB移動距離の検証(Reg1.04.1以前) + クリックで展開 A:総重量66880のVE-42A(二脚・水平跳躍性能56)に対する地上QB移動距離、空中QB移動距離 B:同重量のCRAWLER(二脚・水平跳躍性能100)に対する(同上) C:同重量のKASUAR(逆関節・水平跳躍性能386)に対する(同上) D:同重量のVP-424(四脚)に対するホバリングQB移動距離 ※カテゴリ最高値を青字、最低値を赤字にて記載 パーツ名 QB推力 QB噴射時間 A B C D 地QB距離 空QB距離 地QB距離 空QB距離 地QB距離 空QB距離 ホQB距離 AB-J-137 KIKAKU 19150 0.31 81 92 74 92 153 104 98 BST-G1/P10 17600 0.39 79 90 74 90 152 101 99 BST-G2/P04 20600 0.38 91 105 84 106 160 117 107 BST-G2/P06SPD 18600 0.36 82 93 76 94 153 105 102 ALULA/21E 21650 0.30 86 99 78 99 159 111 99 FLUEGEL/21Z 20000 0.40 91 104 84 102 159 113 107 BUERZEL/21D 18050 0.26 73 86 66 84 149 95 90 BC-0600 12345 18900 0.54 99 109 92 108 159 119 119 BC-0400 MULE 17500 0.46 86 96 80 97 154 106 108 BC-0200 GRIDWALKER 19000 0.33 80 90 72 91 153 101 98 IA-C01B GILLS 18850 0.28 76 88 70 88 152 98 93 IB-C03B NGI 001 22200 0.43 102 115 95 114 167 126 117 検証内容の注意点は以下の通り。 AIオフのトレーナーACをロックオンすることで計測。 小数点以下、左スティック + クイックブーストボタンの入力誤差、直進方向からのズレなどにより、1~2m程度の誤差が生じている。 地上QB移動距離は、地上でQBを発動した直後に左スティックを離し、そのまま着地した際のもの。Aは着地モーションの滑走距離が大きい。 空中QB移動距離は、ジャンプの頂点付近でQBを発動した直後に左スティックを離し、そのまま着地した際のもの。Aはジャンプが低い(慣性が長く残らない)が、着地モーションの滑走距離が大きい。Cはジャンプが高い(慣性が長く残る)。 ホバリングQB移動距離は、ホバリング状態でQBを発動した直後に左スティックを離し、移動終了後にホバリングを解除して着地した際のもの。ホバリング中はQBの加速度が高まる反面、終わり際にブレーキモーションが発生する。 ブースタ AB-J-137 KIKAKU BAWSの旧型AC向けに開発されたブースタ 同機はコア理論を忠実に再現しようとした最初期のACであり このパーツも近接格闘に重きを置いた調整になっている メーカー BAWS 価格 53,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5667 上昇推力 4917 (+333) 4584 上昇消費EN 656 QB推力 19150 QB噴射時間 0.31 QB消費EN 550 QBリロード時間 0.55 QBリロード保証重量 75800 AB推力 8218 AB消費EN 320 近接攻撃推力 14019 近接攻撃消費EN 425 重量 1820 EN負荷 266 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 近接攻撃推力1位・近接攻撃消費EN2位という圧倒的なまでの近接武器運用特化っぷり。インファイトを積極的に挑むアセンの際は是非ともこれを。 AB消費EN一位も地味ながら有能。大きな谷をABで飛び越えるようなミッションでも扱いやすく、長時間ABを吹かし続けることで逃げる相手を追い詰める布石になる。 一方で重量・負荷共に中堅レベルの割に上記以外の性能はかなり抑えめ。特に基本推力回りは明確に初期ブースタ以下。ABも推力そのものは低い部類で、燃費は良くても速度差がありすぎるとさすがに捉えきれない。 圧倒的な近接攻撃推力も運用スタイルによっては過剰とも感じられるかもしれない。これだけの性能が本当に必要か、アセンとの相性をよく考えたい。出の遅いレーザースライサーや溜めチェーンソー、コーラルオシレータをスタッガーコンボで当てたい時に、この過剰なまでの近接攻撃推力がコンボ成功率に関わってくることがある。近接武器を主軸に戦い、射撃武装は衝撃蓄積・維持、ぐらいに割り切った近接戦特化機体でも採用候補に入るだろう。 QBやABによる近接攻撃キャンセルを駆使すると、他を上回る圧倒的な速度で敵に向かって突進し続けることが可能。上手く使いこなせば一瞬で数百の距離を詰めて肉薄したり、アセン次第で音速に達することすら可能。通常機動時の動きの重さをカバーできるならメリハリというにはあまりに極端な機動戦を展開できる。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度289・垂直ブースト速度250・QB速度325・QBリロード時間0.55秒・AB速度443となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(75800)だとブースト速度284・垂直ブースト速度248・QB速度322・QBリロード時間〃秒・AB速度440となる。75000~80000帯なので重量800が意外に響く。 Reg1.05でBUERZELが弱体化した結果、ABの燃費部門において繰り上げ1位となった。 名称の由来は蕉門十哲の一人、宝井其角(たからい きかく)からか。「KInsetsu KAKUtou」に掛けているかどうかは不明。 BST-G1/P10 ファーロン・ダイナミクスの開発した第1世代ブースタ 現行モデルには見劣りするものの 負荷も低く扱いやすいため 特に軽量機体では十分選択肢に入るだろう メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5734 上昇推力 5084 (+417) 4667 上昇消費EN 630 QB推力 17600 QB噴射時間 0.39 QB消費EN 480 QBリロード時間 0.60 QBリロード保証重量 65200 AB推力 8735 AB消費EN 377 近接攻撃推力 8218 近接攻撃消費EN 529 重量 1300 EN負荷 130 初期ブースタ。売却不可。 全体的に低推力ではあるもののEN負荷も軽く、説明通りに軽量機体ならこれでも結構動けてしまう。アセンブル次第では十分実用に耐えるだろう。QBは全ブースター中最小の消費ENを誇り、長時間ドヒャドヒャできる。 軽量フレームはEN負荷が高い傾向にあるので、そういった意味でも相性が良い。 とはいえ、通常ブースト及び垂直ブースト・QBの各推力やQBリロード保証重量はワーストでこそないものの最低クラスで、QBリロード時間についても中の下といったところ。ALULA/21Eなど、より鋭い機動を求める軽量機のニーズに応えるブースターがあるので、このブースターでは中量機並みの比較的鈍い動きに留まることとなる。 逆脚は水平跳躍値が高くQB推力に頼らない機動ができるので、逆脚で水平跳躍を連続使用する運用を前提とするのであれば候補の1つになるかもしれない。 AB性能について、実は4番目に高い推力と4番目に低い消費を兼ね備えており、意外と優秀。ミッション「密航」のヘリ相手に心もとないジェネレータ性能でも果敢に突撃できるのはこのおかげ。 初期ブースターという先入観もあり低負荷なりの低性能として捉えられてきたが、Reg1.05のアップデートでBUERZEL/21Dの性能が下方修正されたことをきっかけに、AB突撃を重視するのであればあえてこちらを採用するという選択肢が再発見されつつある。消費EN最小のQBはAB中でももちろん健在。EN容量の大きいジェネレータと組み合わせると、ABとQBを合わせて駆使することで敵を長距離・長時間追い回すこともできてしまう。 ただし、上述のようにQBリロード保証重量が最低クラスであることをはじめ、中量機~重量機ではAB以外の全般的な機動が本当に厳しくなることに変わりはない。足が止まった途端一気にピンチに陥ってしまうので、EN管理に習熟した玄人向けのアセンとなることは避けられないだろう。 いずれにせよ、操作・アセン双方に慣れていないはずの1周目では、当初から購入可能であるBST-G2/P04がお安い割に高性能なので、ショップが解禁され次第早々に買い替えたほうが無難。そもそも、ブースターで負荷調節をしなければならないような状況はアセン自体に無理や問題があるはず。ブースターのみに目を向けず、全体的な機体構成を見直したほうが得策。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度292・垂直ブースト速度259・QB速度299・QBリロード時間0.78秒・AB速度471となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(65200)だとブースト速度312・垂直ブースト速度271・QB速度312・QBリロード時間0.60秒・AB速度481となる。 本体のブースターの横に小さいブースターのようなものがついているのが特徴的。ちゃんと噴射炎も出ている。ALBAコアと組み合わせると背面のブースターの数がすごいことに。 当初は第1世代のパーツにもかかわらず第2世代のP04とP06SPDの間に配置されていたが、Ver1.05で並び順がP04の前に変化した。 BST-G2/P04 ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代ブースタ ACの高性能化に伴う重量増加に応えたものであり 中量機体を始めとする多様なアセンブルで性能を発揮する メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 72,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6001 - 上昇推力 5400 (+500) 4900 上昇消費EN 650 - QB推力 20600 - QB噴射時間 0.38 - QB消費EN 560 - QBリロード時間 0.56 - QBリロード保証重量 82000 - AB推力 8501 - AB消費EN 353 - 近接攻撃推力 9668 - 近接攻撃消費EN 470 - 重量 1710 - EN負荷 250 - ショップ解禁直後から購入可能なブースタ。 搭載負荷がそこそこ止まりで軽量機でも積みやすい水準の割に、目立った短所が無い万能型。ショップ解禁から真っ先に買い、そのまま最後まで使っていけるだけの性能を持つコスパの良いパーツの1つ。初期ブースタから比較するとAB推力こそわずかに劣るものの、それ以外は順当に性能を上げた上位機種。 より低負荷・低消費傾向のMULEは推力が悲惨という事もあり、本作ではこれがシリーズ恒例の低燃費型ブースタの役割を担う。低消費っぷりはブースタ全12種の中で上昇消費4位・QB消費5位・AB消費2位・近接攻撃消費3位と全体的に優秀。解禁時期もあり、エネルギー管理にまだまだ慣れない初心者が使うのにおすすめ。 それでいて上昇推力4位・QB出力3位と中々尖った部分もある。上昇推力は同時期に手に入るブースタのなかでは頭2つほど抜けている。推力だけ見るなら上には上がいるが、その中ではGRIDWALKERに次いで低負荷。ストーリーで相手にする巨大兵器たちの多くは浮上する事で回避しやすい攻撃がいくつかあり、飛行を維持しやすいこれならそういった状況に対応しやすくなる。 QBは消費EN・リロード時間共に平均的なので連発には向かないが、供給間隔の短いジェネレータで細かくQBを混ぜていくスタイルと合う。 また、QBリロード時間と保証重量のバランスも良好で、RaDの12345や技研のNGIブースタがないうちに、QBの間隔を短めに保った重量アセンを組みたい場合にも重宝する。1秒前後に伸びてしまうがよほど重装備にしない限り、保証重量がトップのBUERZELよりもこまめに吹かす事ができる。 AB性能も中堅やや下程度とそれなりの推力は維持しており、それでいて燃費が良いためそこそこの速度で長く飛ぶ方向に特化した調整とも言える。両方ともこれ以下の性能しか無い物も多く、速すぎても攻撃前に敵の横を通り過ぎてしまう可能性もあるため、場合によってはこれで丁度良いという事もありえる。 アセン吟味の際も軽量〜中量機はまずこれを積んで積載調整を行い、それからENの余裕や自分の戦闘スタイルに合わせて他を試していくと良いだろう。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度306・垂直ブースト速度275・QB速度350・QBリロード時間0.56秒・AB速度458となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(82000)だとブースト速度276・垂直ブースト速度257・QB速度327・QBリロード時間〃秒・AB速度430となる。 レッドガンの面々は(タンク脚でブースタ不要のヴォルタを除き)全員このブースタを装備している。陣営的に使えそうなのがファーロン製のみとはいえ制式採用でもされているのだろうか。 BST-G2/P06SPD ファーロン・ダイナミクスの開発した第2世代ブースタ クイックブースト推力より移動速度を重視したモデルであり 耐久性能で状況を打開する機体と相性が良い メーカー ファーロン・ダイナミクス 価格 133,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6801 上昇推力 5217 (+417) 4800 上昇消費EN 672 QB推力 18600 QB噴射時間 0.36 QB消費EN 700 QBリロード時間 0.50 QBリロード保証重量 76000 AB推力 8685 AB消費EN 381 近接攻撃推力 10652 近接攻撃消費EN 507 重量 1420 EN負荷 390 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 基本推力に最も優れる。その反面QB性能は推力・消費EN共に難があり、特に消費ENは技研ブースタNGI 001に次ぐワースト2位。 地上では跳躍性能による補正が加わるため大抵の場合QBの方が速くなるが、跳躍性能の低い重量二脚や跳躍性能が乗らない空中QBでは、機体スペック表記通りの速度逆転現象が起きうるので注意が必要。 尤も、QBを起点にしたブーストONや速度を維持した方向転換など、通常ブースト主体でもQBを活用すべき場面はある。 「耐久性能で状況を打開する機体」と書かれているから重量機向けと思いきや、射撃主体の軽量~中量機で引き撃ちする場合にも向いている。長めのQB噴射時間も大技回避用と考えれば悪くない。各種アップデートででライフル・マシンガン系の武器が強化されたことも追い風となっている。特にマシンガンはQBをすると連射が止まったり照準がブレたりしてしまうので通常移動で回避したい場面が多く、推力の大きいこのブースタが合っている。 通常推力だけで敵の攻撃を避けられるようになればQBへの依存度も少なくて済むが、軽量機に積むと早すぎて精密動作を求められる探索ミッションでは暴れすぎるきらいもある。 速くなればなるほどALULAと最終的な速度の差は縮まる。あちらとは垂直上昇とQB関連性能のどちらを求めるかで選択しよう。 QBリロード保証重量が、走行速度の大幅に変化するラインである75000を僅かに上回る程度というのも推力の大きさと噛み合っている。重量を意識したアセンに優れた一品。 QB推力の低さを補える逆関節とも好相性。地上QBに限れば弱点を踏み倒せる。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度346・垂直ブースト速度266・QB速度316・QBリロード時間0.50秒・AB速度468となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(76000)だとブースト速度340・垂直ブースト速度262・QB速度312・QBリロード時間〃秒・AB速度464となる。KIKAKUと同様、75000~80000帯なので重量1000が意外に響く。 Ver1.03.1にて上昇推力の上方調整がかけられた為、前VerのFLUEGELを超える上昇推力とEN効率になった。上昇推力の序列は変わらないが消費を勘案した効率はなかなか良好で、地上だけでなく空中での水平機動力も求める際の候補にもなる。 ALULA/21E シュナイダーの開発した瞬発力特化型ブースタ 同社のフレームと組み合わせることを前提として設計されており 軽量機体では極めて高い回避能力を発揮する メーカー シュナイダー 価格 60,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6668 上昇推力 5067 (+417) 4650 上昇消費EN 760 QB推力 21650 QB噴射時間 0.30 QB消費EN 690 QBリロード時間 0.35 QBリロード保証重量 62400 AB推力 9085 AB消費EN 435 近接攻撃推力 10868 近接攻撃消費EN 575 重量 1900 EN負荷 410 隠しパーツ。トレーニング「中等傭兵支援プログラム1:アセンブル」達成で入手。 序盤で手に入りながら全ブースタ中2番目の推力を持ち、通常移動だけで照準の甘い攻撃なら避けていける。 QB保証重量が相当低く、ちょっと重くするだけで途端にQBリロード時間に影響が出る。とはいえ元が0.35なので、多少の重量オーバーであれば0.5以内に収めるのは難しくない。負荷や消費に目を瞑れば優秀な推力と小回りを両立させやすいので、総合値を見ながら検討しよう。 QB特化型のGILLSと比較した場合、こちらが垂直方向以外の推力関連全てにおいて大きく優れる代わりに、各種EN消費で劣る。近接攻撃消費ENのみあちらより低燃費だが、向こうは近接攻撃を想定していないような性能。速度か燃費か、空中戦をしたいかどうかが選択基準か。 QB噴射時間・リロード時間ともに短いので、細かく刻む様な足さばきが可能。噴射時間によりQB移動距離が短い分、グレネードの爆発等には進行方向そのまま単発では巻き込まれやすい。連続噴射や逆方向への切り返しなど巧みな足さばきを見せつけよう。 平面での高速移動が得意なALULAと地上QBが強力な逆関節の組み合わせは一見強力そうに見えるが、実際の相性はと言うと……今作の逆関節は負荷が重め。一見相性の良さそうな軽逆は機動特性上中逆以上の下位互換になりやすく、その中逆以上2種はこのブースタを使うには重過ぎる。と言うか軽逆の時点で既に平均的な中二並に重い 一方、↑のP06SPDと比較すると、ジャンプ後の空中戦でも機動力の低下を抑えられるという利点がある。 最終的なQBリロード時間は中逆以上だと相当スリムに仕上げても0.5前後になってしまう事が多い。こいつの旨味は上述の通りキビキビ動ける地上QB性能なため、その点では逆脚の機動特性と好相性とは言い難いが、反面、比較的低い上昇を高いジャンプ力でカバー出来る。 以上の事から、逆脚と組み合わせると尖った部分が丸くなり「シンプルに地上でも空中でも高燃費 高推力なブースタ」という、非常にマイルドな使用感になる。 比較的機体重量を軽く仕上げやすい中量以下の二脚とは好相性。ブースタ自体の個性と二脚の素直な機動特性がいい具合にマッチする。ネックだった上昇推力もアップデートでかなり改善され、扱いやすさが向上した。とはいえ、他のブースタも多くが強化されているので、対AC戦ではやはり上の取り合いは苦しめ。競うな 持ち味を生かせッッ AB推力第二位。キックや急接近の性能を小回りと両立できる点は覚えておきたい。一方、AB消費は厳しい値。ミッションでABしながら狙撃MTの攻撃を回避したらこちらの有効射程のだいぶ手前で息切れしました、というようなケースは特に起こりやすい。ABを移動の主体に考えたいならおとなしくBUERZEL/21Dに載せ替えたほうがいい。 スティールヘイズはこれを採用している。軽量機方針との相性が良く、PVにも登場する目玉機体ということもあってかアセン完成度が高い。脚部は高い水平跳躍性能を連続QBで遺憾無く発揮でき、高いジャンプ力で控えめな上昇推力を補える。コアはブースタ効率補正とジェネレータ供給補正が高く、QBの消費を抑えながらも合間に素早く回復させることができると、非常に小回りに長ける仕上がり。 通常推力の高さで素早く接近しつつ積極的に切り刻んでくる上、QBの速さでこちらの攻撃は当てづらい。ただし「未踏領域探査」で実際に戦う時は戦場が狭く地形に引っかかりやすいため、その機動力がかえって足枷になる側面も。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度340・垂直ブースト速度258・QB速度368・QBリロード時間0.53秒・AB速度490となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(62400)だとブースト速度370・垂直ブースト速度273・QB速度389・QBリロード時間0.35秒・AB速度504となる。 パーツ名はドイツ語で「小翼」。鳥の翼の先端で、人間で言えば親指に当たる部位の羽であり、細かく動かして揚力を微調整できる。 FLUEGEL/21Z シュナイダーの開発した高機動戦向けブースタ アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く 中量機体でも安定した立ち回りを実現する メーカー シュナイダー 価格 202,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 推力 6251 (+150) 6101 上昇推力 5634 5634 (+500) 5134 上昇消費EN 680 QB推力 20000 QB噴射時間 0.40 QB消費EN 600 QBリロード時間 0.50 QBリロード保証重量 73800 AB推力 8668 AB消費EN 398 近接攻撃推力 12335 (+2417) 9918 近接攻撃消費EN 485 (-58) 543 重量 1980 EN負荷 282 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 各種推力とEN消費のバランスに優れた万能型ブースタ。同様のバランス型であるBST-G2/P04から比較すると全体的に推力増・燃費悪化といった傾向で、搭載負荷の増加もありENに余裕のあるアセンに向く。 ただしQB性能だけは推力・消費共に劣るため、QBを戦闘でも積極的に使う場合はあちらを採用するほうがよい。 ALULAと比べると水平推力はどれも劣るがEN消費も抑えめで、上昇推力は全体3位・消費EN8位とそこそこのバランス。地上戦向けのALULAに対し、空戦での取り回しも考慮されているポジションといえるか。ドヒャドヒャ動きたいがEN管理も少し気になるというならこちらの採用も考えてみよう。 Reg1.06で近接推力が大幅に盛られ、GRIDWALKERを超えて全ブースター2位に躍進。通常推力や近接消費ENも大幅強化されており、格闘一本でやっていくというアセンでもない限りはKIKAKUよりも扱いやすい。アーキバスは一体どんな要請を出したのだろうか。 Reg1.06の積載上限内だと、重量75000でブースト速度318・垂直ブースト速度287・QB速度340・QBリロード速度0.51秒・AB速度468となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(73800)だとブースト速度321・垂直ブースト速度288・QB速度341・QBリロード時間0.50秒・AB速度469となる。 パーツ名はドイツ語で「翼」の意。「Flügel」の代替表記。 細長い長方形型のデザインは特徴的で、特に一部のコアで縦並びにすると他にはない個性を醸し出す。 Reg1.05で追加されたフレームパーツのことを考えると、「アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く」の一文がなんとも違う意味で聞こえてくる。 BUERZEL/21D シュナイダーの開発した長距離巡行型ブースタ アサルトブースト推力とEN効率を突き詰めた設計となっており 遠距離からの急接近で優れた性能を発揮する メーカー シュナイダー 価格 151,000 レギュレーション 1.05 1.01 推力 6167 上昇推力 4834 上昇消費EN 710 QB推力 18050 QB噴射時間 0.26 QB消費EN 676 (+140) 536 QBリロード時間 0.91 QBリロード保証重量 100600 AB推力 9301 (-784) 10085 AB消費EN 378 近接攻撃推力 10402 近接攻撃消費EN 588 重量 2240 EN負荷 480 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 AB推力特化型。QB性能はABでぶっ飛んでる内に落っことしてしまったようだ。AB消費自体は並程度だが、その推力の高さから長距離飛行にも適する。 ABを積極的に利用する戦闘スタイルならぜひ採用を検討したい。重ショ突撃やキックが使いやすくなり、そこそこ高めの近接推力から近接武器を交える運用にも適する。ただし近接消費ENは重い部類なので注意。またスピードが早すぎるため、一発で済むショットガン以外の実弾射撃だとまとまった数を撃ちきる前に敵の横を通り過ぎてしまうことも多々。 何気にQBのリロード保証重量がトップ。しかしリロード時間がワーストなので、保証重量を超過した他のブースタより遅くなるケースも多い。単純にQBリロード時間だけを見た場合、BUERZELの保証重量100600の時点で同重量のNGI(0.84秒)と12345(0.86秒)に負けている。GILLSも0.92秒でほぼ変わらない。 また、最短の噴射時間とワースト3位の推力により距離を稼げないという欠点もあるため、実際にはよほどの重量級アセンでもQBの優位性はない。 ミッションSランク攻略を目指す際の頼れる相棒。移動時間の短縮や順路のショートカットが求められる中、こいつのAB性能のお世話になる機会は多い。 Reg1.03.1で多くのブースタに上昇推力補正がかかった中、本パーツは対象外となったせいで一気にワースト2位へと転落。また、消費ENも700越えの9位であり通常ブーストでの空戦との相性は最悪。 Reg1.05でAB推力とQB消費ENが弱体化。AB燃費1位の座はKIKAKUに譲り、AB中QBも以前ほど連発できなくなった。依然AB推力はワントップであるものの、それ以外の運用には堪えない作りになってきている。特にQB性能はワースト1位と言えるほど酷いので要注意。 Reg1.05の積載上限内だと、重量75000でブースト速度314・垂直ブースト速度246・QB速度306・QBリロード時間0.91秒・AB速度502となる。一方、QBリロード保証重量重量ちょうど(100600)だとブースト速度262・垂直ブースト速度217・QB速度270・QBリロード時間〃秒・AB速度389となる。さすがに速度差が大きく出るので注意。 パーツ名はドイツ語で「尾羽」、特に付け根を意味する。「Bürzel」の代替表記。本来の発音は「ビューツェル」だが、本作プレイヤー間では英語読みに近い「バーゼル」と呼ばれることが多い。 BC-0600 12345 RaDの開発した戦闘重機向けブースタ 重量を問わず推力を与える長いクイックブースト噴射時間を誇る 品番登録は酩酊状態で行われた メーカー RaD 価格 84,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5801 上昇推力 5200 (+500) 4700 上昇消費EN 800 QB推力 18900 QB噴射時間 0.54 QB消費EN 520 QBリロード時間 0.80 QBリロード保証重量 97000 AB推力 8084 AB消費EN 372 近接攻撃推力 8118 近接攻撃消費EN 496 重量 1360 EN負荷 180 Chapter3「オーネスト・ブルートゥ排除」の隠しパーツ。 最長のQB噴射時間を誇り、QB消費ENも初期ブースタに次ぐ2位。推力は控えめなので瞬間速度こそ出ないが、重量級であってもかなり飛ばせる。逆関節の地上QBは噴射時間が長いほど水平跳躍後の着地が早くなるため、このブースタが最も早く着地できるものとなる。 四脚のホバリング中は、QBの加速力アップと引き換えにブレーキモーションが発生するため、噴射時間の影響が非常に大きい。EN負荷を削りつつホバリング中のQBで安く速く動きたい時はコレ。 QB保証重量の高さもポイント。素のQBリロード時間は長いものの、重量機でこれよりリロードを早くするのは難しいと思われる。 QB性能以外の性能は低め。特にAB推力が低く、リロード保証重量ギリギリだと軽量機の引き撃ちにはまず追いつけない。そのため相手にこちらを追わせるための工夫がいる。また、上昇推力は中堅程度だが上昇消費ENがワーストなので、空中戦には適さない。 装備負荷こそ初期ブースタ並みに軽いものの、地上戦を主体とする重量射撃機向けとアセン適性は狭め。要所でかっ飛ばして距離を取ったり死角に回ったりと、少ない試行回数で大きな動きを得たいスタイルに合致する。 大豊製ジェネレータのような、EN出力は低めだが補充性能に優れるジェネレータと相性がいい。 比較的向いていそうな重量ミサイラーのカーラはなぜか自社製のこれじゃなくてKIKAKUを装備している。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度295・垂直ブースト速度265・QB速度321・QBリロード時間0.80秒・AB速度436となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(97000)だとブースト速度251・垂直ブースト速度236・QB速度286・QBリロード時間〃秒・AB速度351となる。戦闘重機ゆえの遅さか。 ある意味最大の特徴は雑すぎるパーツ名。酒かコーラルをキメながら品番登録されたとの事。誰か止めなかったのだろうか。ひょっとして全員酔ってた? BC-0400 MULE RaDの開発した重量機体向けブースタ 地上での作業を行う重機運用ACへの搭載を想定しており 上昇速度を度外視している一方で燃費には優れる メーカー RaD 価格 88,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 5417 上昇推力 4767 (+333) 4434 上昇消費EN 405 QB推力 17500 QB噴射時間 0.46 QB消費EN 670 QBリロード時間 0.58 QBリロード保証重量 80000 AB推力 7584 AB消費EN 381 近接攻撃推力 7018 近接攻撃消費EN 390 重量 970 EN負荷 200 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最軽量ブースタ。シリーズ恒例の低燃費ブースタ枠…と言いたいが、消費EN1位なのは上昇と近接攻撃だけでQB・AB消費ENは平均~ワースト寄り。しかも推力は上昇どころか通常・QB・ABのどれもがワースト1位、残る近接攻撃もワースト2位というのは酷すぎる。上昇消費ENは突出して低く、ほかと比べておよそ2/3以下。かなり長時間高度を維持できる。 一応、特定の近接攻撃モーション(*1)であれば低燃費を活かせるが、他の諸々を犠牲にするほどの価値は……。 「すべての推力が初期ブースタ以下なのに、QB・ABの消費ENまで悪化」という表し方もある。無論、軽量機体すら鈍足にしてしまうので使い道に困る。 ブルートゥが最初にやたら長い間空中でふわふわしているのもこいつのおかげ。ただし一度落ちたあとはほとんど空を飛ばないのもこいつのせい。 2位のQB噴射時間と中堅のQBリロード時間を兼ね揃え、QBの隙が0.12秒と短い。地上でミサイルを避けるのは楽ではあるが、やはり推力と燃費の悪さが気になってくる。 総じて、軽さと滞空時間だけが取り柄。低弾速の攻撃しかしてこないMT相手ならともかく、それ以上の相手との戦闘は厳しいものとなるだろう。滞空時間は四脚のホバリングでも十分稼げるし、高い推力があれば上昇操作も少なく済むので消費も抑えやすいためほかのブースタでよい場面も多い。 無限浮遊には上昇の勢いを利用してEN回復の時間を稼ぐことが求められるためコアやジェネの選定も大事だが、このブースタなら負荷が軽いため少し組みやすい、推力が低いので空中機動性は犠牲となるが。 小回りを重視する二脚との相性は非常に悪い。説明文を鵜呑みにして地上戦メインにすると全ての性能が死ぬ。 QB噴射時間が長いため、逆関節の跳躍性能で地上QB推力とジャンプ高度を補えばそれなりの機動性は確保できる。ただし、同様の運用が利き推力全般で勝るP06SPDは手強いライバルと言えよう。 上昇燃費とQB噴射時間を活かし、空中での機動性を四脚ホバリング + QBで補う手もあるが、こちらもQB噴射時間がより長く保証重量も優れる12345というライバルがいるので注意。 Reg1.03.1にて上昇推力が増加。ジャンプを長押ししてもなかなか上昇しないといったことは減り、無限浮遊しやすくはなった。ちなみに増加量は、BUERZELに配慮したのか+333と他と比べて若干控えめ。最下位脱出はならなかった。 多くのブースタで上昇推力が+500と大幅増加され、カテゴリ自体の上昇燃費が間接的に改善されたために、推力全般を捨ててまでコレを選ぶ意味が薄れている。 「上昇速度を度外視」と言い切ってしまっていることがある意味、実際の性能以上の問題だろうか。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度276・垂直ブースト速度243・QB速度297・QBリロード時間0.58秒・AB速度409となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(80000)だとブースト速度251・垂直ブースト速度228・QB速度280・QBリロード時間〃秒・AB速度391となる。75000~80000帯の終わりなので速度差が大きい。 名前の意味はロバとウマの交配種「ラバ」の意。運搬仕事を担う物の名として用いられる事が多く、作業用ブースタが冠するにはピッタリである。 BC-0200 GRIDWALKER RaDがエルカノの委託を受けて開発した軽量機体向けブースタ グリッドを始めとする立体地形での運搬作業を想定したもので 空中でのEN消費が抑えられている メーカー RaD 価格 169,000 推力 6401 上昇推力 6334 上昇消費EN 660 QB推力 19000 QB噴射時間 0.33 QB消費EN 660 QBリロード時間 0.70 QBリロード保証重量 60900 AB推力 8585 AB消費EN 387 近接攻撃推力 11468 近接攻撃消費EN 520 重量 2010 EN負荷 244 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最高の上昇推力に対して上昇消費ENは並程度、という空戦特化ブースタ。アセンブルしだいで無限滞空も可能。水平推力も高めで、ただ斜め上に浮上するだけでミサイルが横をすり抜けていく速度を出す。昔ながらの上下移動で攻撃を回避する動きにピッタリ。 通常ブーストだけで攻撃を回避しきるのは難しいが、うまく使いこなせれば被弾率を大幅に下げられる。QBに頼らない回避ができる点は、QBで連射が中断されてしまうフルオート武器とも相性がよい。 基本推力も全体4位と良好な部類の反面、QBやABは控えめな性能。特にQBは推力こそ並だが素のリロード時間が長い上にリロード保証重量が最下位で連発ができず、ここぞという時の緊急回避や位置調整など使い所を絞る必要がある。水平方向の移動を重視するならALULA/21Eの方が適している。このブースタを使うならとにかく縦の動きを絡めたいところ。 高推力系の中ではEN負荷は少ない方、推力を維持しつつEN出力を確保したいときに候補に挙がるか。 近接攻撃推力は3番目に高く、消費ENも平均程度。ただし空戦特化であることを踏まえると、真横から接近するよりも頭上からかぶせるように近寄る立ち回りが求められる。 Reg1.03.1にてこれとBUERZEL以外の上昇推力が300~500程度増加したため、相対的な価値は低下した。依然として上昇性能は頭一つ抜けているものの、ただ上昇するだけであれば他のブースタでもある程度こなせるようになっている。 このブースタの真価は上昇と下降を高頻度で繰り返すときに発揮される。立体機動に特化しないなら他のブースタにも目を向けるのが無難。 基本的には軽量機体向けだが、回避行動としてのQBをほぼ切り捨ててでも上昇に特化したい場合は重量機でも採用する余地がある。重量二脚で上下移動を多用する場合や、四脚でホバリングしてミサイルやグレネードを撃ち下ろすことに特化する場合などが考えられる。 QBリロード時間は悲惨なことになるので、いっそのことシールドを装備するなどしてQBに頼らない運用を考えるとよい。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度326・垂直ブースト速度322~323・QB速度323・QBリロード時間1.15秒・AB速度463となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(60900)だとブースト速度357・垂直ブースト速度344・QB速度344・QBリロード時間0.70秒・AB速度478となる。 名前はグリッド「ウォーカー」なのだが、字面から「ワーカー」と間違えられがち。名前が長いため略称で呼ばれることが多いが、単純な略称の「グリウォカ」「グリウォ」、呼びやすい「グリオ」「グリオカ」、間違いに由来する略称である「グリワカ」など呼び方は様々。字面の雰囲気で感じ取ろう。 IA-C01B GILLS かつて技研が開発した無人AC向けブースタ 人間の耐G限界を全く考慮に入れていないため クイックブーストを間断なく連続発動できる調整になっている メーカー ルビコン調査技研 価格 296,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 推力 6534 (+217) 6317 上昇推力 5334 5334 (+333) 5001 上昇消費EN 580 QB推力 18850 QB噴射時間 0.28 QB消費EN 620 QBリロード時間 0.30 QBリロード保証重量 68300 AB推力 8335 AB消費EN 391 近接攻撃推力 6184 近接攻撃消費EN 630 重量 1590 EN負荷 400 Chapter4「地中探査 - 深度2」の隠しパーツ。 QBリロード時間が最も短い。QB噴射時間との差は僅か0.02秒で連続QBを減速する間もなく行える。ドヒャア!ドヒャア!とバカスカQBしたい人はぜひどうぞ。もちろんあっという間にエネルギーはなくなるが、ほんの一瞬だけものすごく素早く動ける。実用したいならジェネレータの選別もお忘れなく。 ただしQB噴射時間は短くQB推力は中の下。機敏には動けるが速度も距離もそこまで出ないので、距離を詰めたり当たり判定の大きい攻撃を回避したりするのは苦手。 QBリロード保証重量は低いが、元々のQBリロード時間が非常に短いので重量超過した上でもまだ他よりも短いということもままある。重二足の積載上限内における最大重量114650まで積んでも、最短の1.02秒を誇る。 QB特化型かのような触れ込みだが、Reg1.06現在で推力は3位。上昇推力はそこそこだが上昇燃費も3位で、似たQBリロード性能のALULA/21Eと比べると空中性能に優れているといえる。他の燃費も推力も保証重量も、後述の近接性能を除けばマイルドな仕上がり。 積載はギリギリだがENには余裕があるアセンとの親和性は高いため、一見、素早い回避機動で相手に張りつき続けるような軽量機に適しているかのように見えるが、実態は先述のQB性能の微妙さに加えAB速度が遅めなせいで、距離を詰めるにも引き離すにもまるで向いていない。そのため交戦距離の確保と維持は必然的にQBの回数頼みにならざるを得なくなり、ENを使い果たした時点で苦戦を免れない。 また、近接攻撃推力に至っては全ブースター中最低である上、消費ENも大きく、スタッガーを取った際に咄嗟に距離を詰めての追い打ちも厳しい。一応パイルバンカーやレーザーランスをチャージオンリーで運用するなら推力については無視できるが、消費ENが重くのしかかる。 総じて、QB特化型という触れ込みの割にQB性能の見どころはリロード性能のみ、接近戦への適性が壊滅的なのに引き撃ち距離の維持も困難という、各性能が噛み合っておらずどうにも扱いに困るブースターとなってしまっている。実際、Reg1.06現在における対戦での使用者は非常に少ない。 Reg1.06の積載上限内だと、重量75000でブースト速度333・垂直ブースト速度271~272・QB速度320・QBリロード速度0.35秒・AB速度450となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(68300)だとブースト速度348・垂直ブースト速度280・QB速度330・QBリロード時間0.30秒・AB速度456となる。 GILLSとは「(魚などの)エラ」を意味し、一般的な用例ではブルーギルの「ギル」に該当する。ブースタの中でも異彩を放つスリットが並んだデザインは、言われてみればサメの鰓裂のように見えなくもない。 IB-C03B NGI 001 かつて技研が開発した有人AC向け試作ブースタ 大気圏外運用も視野に入れた設計となっており クイックブースト関連性能を重視して引き上げられている メーカー ルビコン調査技研 価格 323,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 推力 6467 上昇推力 6001 (+500) 5501 上昇消費EN 750 QB推力 22200 QB噴射時間 0.43 QB消費EN 740 QBリロード時間 0.63 QBリロード保証重量 90200 AB推力 8835 AB消費EN 405 近接攻撃推力 10535 近接攻撃消費EN 558 重量 1930 EN負荷 342 戦闘ログのランク13報酬。最短でも2周目「多重ダム防衛」クリア後になる。 説明文に違わず、最高のQB推力と3位の噴射時間を併せ持つ。ワーストの消費ENと長めのリロード時間が欠点となるが、それに見合うトップクラスの速度・移動距離を誇る。 高負荷三昧のHALが用いるブースタなだけあって、QB以外の推力も高水準。万能型のBST-G2/P04をそのまま、高出力・高負荷にしたような仕上がり。その分、消費ENはどれも厳しい。容量の少ないジェネレータだと息切れが早いため、小回りはどうしても利かなくなる。各推力のバランスをあまり変えずに負荷を下げたい場合は、前述のBST-G2/P04への代替も考慮しよう。 各推力に加えてQBリロード保証重量も高く、重量機体が速度全般とQBリロード時間を両立したいときの有力候補。QBリロード時間を比べてみると、保証重量内のNGI(0.63秒)と重量85000のBST-G2/P06SPDが完全に一致する。 また、重量100810のNGI(0.85秒)と重量100240の12345、重量102725のNGI(0.95秒)と重量103035のBUERZELがほぼ一致する。(*2) ログハントレベル13報酬という入手までの長さが最大のネック。浮上重視やAB特化型など、独自性の高いパーツがもっと早くから解禁されることもあり、バランス高負荷型のこれは少々地味。 Reg1.03.1の積載上限内だと、重量75000でブースト速度329・垂直ブースト速度305・QB速度377・QBリロード時間0.63秒・AB速度476となる。一方、QBリロード保証重量ちょうど(90200)だとブースト速度288・垂直ブースト速度278・QB速度343・QBリロード時間〃秒・AB速度412となる。全盛りブースタと言えど重量は響くようだ。 噴射口内は構造的にタービンブレードこそないものの、ジェットエンジンの吸気口側のような見た目をしている。六角形の断面形状とチタンマフラーのヒートグラデーションのような色味が特徴。ブーストを一定時間使ったり細かくフカしてたりすると赤く高温発光してくる演出は全パーツ共通であるが、これは特に映える。 他のブースタよりも明らかにサイズがデカいため主張が少々強く、ちょっと見た目が浮きがち。四脚であればブースタをコアではなく脚部に搭載するため違和感も多少は収まるだろう。性能相性も悪くない。 デカいブースターで無理矢理動くデカい機体が好きな方には、性能も併せてむしろオススメ。 コメント ABという加速手段が使えない以上引き軽二は巡航に頼らざるを得ない。つまりアルラやSPDのような素で速いブースターを載せないことには始まらないのでブースターの選択肢は大分限られる。正直巡航に関してはSPD以外のブースターが弱すぎる気もするしな。アルラですら上下移動が弱いという弱点がある以上動きは限られるし、NGIは纏まって優秀なんだけど燃費故に出力ジェネとの相性が良くない上巡航がやや不足気味。 -- (名無しさん) 2024-06-02 14 48 21 どうせQB弱い弱い言ってんだからQB捨てたSPDで充分でしょ -- (名無しさん) 2024-06-02 19 10 34 本来QBとの相性が悪いように設定された重二がAQB連打して突っ込んでくることについてコメントをどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-06-02 20 12 16 重凸の可能性を追い求めた結果ですね。素晴らしい探求心です -- (名無しさん) 2024-06-02 20 14 32 わかりました。重凸に何もさせたくないので今後も引きの可能性を探求しますね。 -- (名無しさん) 2024-06-02 20 25 23 P04について続報。たぶんナハト胴の軽逆と相性が良さそう。空中QBでバズやネビュラを快適に避けられる。引きのブースターに困ったら皆も一度は試してくれ -- (名無しさん) 2024-06-02 21 05 39 ↑2マジでそれでいいと思うよ。そうやって環境が変わっていくんだから。それで初期ブやセラピという思いもしなかったパーツがトップ環境に出てくるんだから面白い -- (名無しさん) 2024-06-02 21 12 06 言いたいことは分かるけどその経緯や結果が健全とは思えないから皆文句言うのでは…。 -- (名無しさん) 2024-06-02 21 37 27 引きも凸も重も軽も十二分に活躍して既存のパーツからまだ誰も注目してなかった新しいメタまで発掘される環境が健全じゃないならお前の思い描く健全な環境なんて他大多数にとっての糞環境にしかならんよ -- (名無しさん) 2024-06-02 22 48 39 健全の定義の違いでしょ。一つの環境機に対する対策を常に要求して中間のアセンを蚊帳の外にした両極端な釣り合いを健全って言うならそもそも分かり合える訳はない。 -- (名無しさん) 2024-06-02 23 47 13 ↑5 試して見たけどリロード長過ぎて重ショズラし撃ちとかが無理じゃないかな、と感じる。積載的にもアルラの性能が問題になる事も少ないし、ナハト胴で回数を稼いでも肝心のQBリロードが追い付かないから噛み合いが良いとも言い難い。んでもって巡航の問題も出てくるから辛いかな。 -- (名無しさん) 2024-06-03 00 54 12 ↑2お前が重凸憎すぎて重凸しか見てないだけだろ -- (名無しさん) 2024-06-03 01 07 16 というより重凸を対処できないとポイントを稼げないからね。重凸が少数ならともかく今は名実ともに覇権アセンだから -- (名無しさん) 2024-06-03 06 04 05 ↑3通常推力が低いのは空中移動でカバーする方向だったが、やっぱ重ショが鬼門か。いっそ盾積みもアリかもな -- (名無しさん) 2024-06-03 06 08 04 重凸ばっかり見ててもポイント稼げないけどな -- (名無しさん) 2024-06-03 11 45 09 ↑2 QBリロード0.54にするだけの旨味を見出せない、ってのがやっぱりあるかな。NGIがそれでも使われるのは一回がかなり強いからだし。 -- (名無しさん) 2024-06-03 12 06 18 muleのQB消費半減にしても誰も文句言わないだろこのポンコツブースター。使ってるやつプルートゥ以外見たことねえ。 -- (名無しさん) 2024-06-03 16 11 28 低燃費ブースター(実際は燃費悪いくせに性能も悪い) -- (名無しさん) 2024-06-03 18 47 38 BST-G2/P04とKIKAKUとGILLSは通常推力が物足りないわ -- (名無しさん) 2024-06-11 11 05 13 現状だと上昇推力ぐらいでしか相対速度に差がつけられんしな、ブースト推力はバックブーストペナルティとABがあるから大きな差がつけ辛いし、そんでP04もGILLSも上昇推力は悪くないけどそれよりもっと上のやつがあるし、KIKAKUはまあ近接推力特化やからしゃーない -- (名無しさん) 2024-06-11 15 15 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グスタフmk-8(R・G) [#cda8cc2d] 戦車。前作で登場したグスタフMk-7の後継機だが変更点は特に無し。 敵機(Rタイプ)は黄色、僚機(Gタイプ)は緑色の配塗装をしている。 例によって市街地をうごめきながらロケット砲を撃つ。地上でキャノンを撃てればもう少し活躍できるはず・・・できるはず トライロバイト(G・I) [#oe10227c] 主に閉所での集団戦法を基本とする四脚歩行のガードメカ。 動きは遅いが積極的に攻撃し、狙いも正確なのでなかなか削られる。 G型はライフルを装備した青色の塗装・I型はショットガンを装備した緑型の塗装。 I型にはAPを下げてリロードを短くしたタイプが存在する。こいつが一番厄介。 動きは遅いのでさっさと高威力の武器で吹き飛ばしてしまおう。 グランドロック-SV18 [#e331a5f6] 爆撃機。爆撃するようになりました。 増援の僚機としてのみ登場。その攻撃力もあいまって、かなり頼もしい。 アーマードコアに登場する爆撃機は爆弾を落とすよりもキャノンを撃つ事が多い。今回はグレネードキャノンを搭載。 プレイヤーに誤射してくることもある。グレの射線に注意。 作品が異なるがモリの気持ちを少しだけ味わえる。「管制室ちゃんと援護しr(ry←グレ直撃」 実はラストレイヴンのゲームの中の「CR-A82」の解説に「グランドロックを改造して・・・」と書かれている これを見て3と繋がってることを知った人もいるのでは? 双発戦略輸送機 [#wcabe180] 輸送機。ACやMTの現地輸送からACパーツなどを輸送まで。劇中でのコールネームは「スカイガード」。 輸送ヘリと同様かなりお世話になってます。 たまにレイヴンに裏切られてハッチ壊されてパーツ盗られたりする。 ハッチが開いていようがなんだろうが飛んでいく。 大型長距離輸送機。大体四機編成で飛行する。劇中でのコールネームは「ファルコナー」。 非常に耐久力が高いがほっとくと集中攻撃ですぐ撃墜されるのでご注意を。 その内部はかなり広く、けっこう動き回れる程。 OPとEDにも登場。OPでは遠望カメラの内蔵が見うけられるあたり、探査にも使われるのだろうか? 各地に残骸が落ちてたりする。 補給車 [#bdc7e62e] 前作から登場数もAPも増えてかなり便利になった補給車。 しかも補給中はあの衛星砲の攻撃すら受け付けない。何か特殊な障壁でも発生しているのだろうか。 今回は使いまわし無し。本望をまっとうした。 ところで弾薬が回復するのはいいが、APが回復するってナニ・・・? 装甲張替え? 輸送車 [#w593c13f] 補給車と変わってかなり影が薄くなった前作のトレーラー。 その姿はキサラギ研究所の巨大イモムシの近くでのみ見る事が出来る。 無人兵器 [#y0214f41] グライドコブラ [#q0a65ed8] 前作より攻撃性能とAPが強化されているガードメカ。 流石に配備数は減り、時代遅れの感は否めない。 M.P.T.A19(G・L) [#i0194f47] 無人兵器として運用されるようになったパワードスーツ。前作のM.P.T.A2の後継機。 Gタイプは前作とは性能の変更点は無し。Lタイプはテスト用機でパルスライフルが除かれている。 Gタイプは赤色の塗装、Lタイプは青色の塗装。 パファー [#d1d44376] 主に施設内に大量に配置されるガードメカ。 基本性能の変更はないが、ラインビームがパルスライフルに変更されている。威力などの変更は無い。 塗装が緑から赤に変更されている。 リトルラプター [#hfaa31ff] サイレントラインの無人施設で無尽蔵に配備されている浮遊型ガードメカ。 ナインボールも顔負けの超速連射のパルスライフルを撃ってくる。おまけに弾速や補正も相当高い。 一機の攻撃を全弾食らってもそれ程の被害は無いが、一度に大量に出てくるためかなりのAPを持っていかれる。 動きが不規則で捉えにくいため、攻撃が当てにくい。戦わなくていいなら無視が一番。 倒す場合は弾速が速く、一撃で倒せる武器がオススメ。 SLで最も恐れられるエネミー。無人要塞で地獄を見たレイヴンは多い。 EOで落とすのもひとつの方法かと思われる。 ぶっちゃけAC史上最強のガードメカ 敵のパルスはこんなに性能が良いのに、当時はこっちの使えるパルスは産廃ばかりだった事に軽く憤る。今じゃペリュトンとかROC4使えるから良いけどさ… フライペーパーMG [#i188db0b] 天井マシンガン砲台。前作から全く変更点は無し。 旧型だが衛星兵器内に配備されてあったりとサイレントラインのレイヤードでもなかなか需要は高かったようだ。 なぜか衛星砲内部にも設置してあったり。もしや旧世代兵器? フォーシット(L・L-CH・L-WH) [#ea6c44cd] 天井ラインビーム砲台。前作よりAPが下がっている。 L型は従来の設置タイプ。L-CH型は天井格納されているタイプで、L型よりリロードが短くなっている。L-WH型はL-CH型の壁格納タイプ。 流石に前作より配備数は減り、時代の経過を感じさせる。 だがそこはやはり大人気砲台、ラストミッションにも登場してるあたりは流石。 こいつも旧世代兵k(r スパイド(C・W) [#o0fbc6dd] 一定時間起きにトラップレーザーを発生させるレーザー砲台。 何故か破壊不可能だが、移動するわけでもないので位置さえ確認すれば安全。 C型は天井に配置、W型は壁に配置されている。見にくい分C型の方が厄介。 うっかり立ち止まったところに直撃するとすさまじいダメージになる。安全ポイント以外では足を止めないように。 オウルクラウン(VG-924・VA) [#k3590f5a] 哨戒塔砲台。ニ連バズーカを撃つ。 VG-924型はクレストの新設基地に配備され、VA型はバルガス空港に配備されている。 VA型はVG-924型より攻撃力とAPが低い。 けっこうシステム面での防御が弱いらしく、あっさりと敵部隊にハックされたりする。 大型の砲台の割にAPが低い。 敵に回ったからと言って破壊すると修理費を取られる。射程は短いので離れておこう。 ニードルガイザー [#p5b11e33] レーザー砲台。オルキス集光施設に配備されている。 そのエネルギーの充填には施設の周りの集光装置を利用している。 充填に長い時間がかかるが、その威力はさすが。 AI / AI機体(in ジューコフ兵器工場) [#c482440c] 新型兵器破壊で無限に出現する。 パルスライフルとロケット、EOで攻撃してくる。ブレードは振らない。 ブースタがCBT-01-UN4だがフィールドが狭い上軽ニのため重装型ACだと見失うことも。 別に一機も倒さなくてもクリアは出来る。面倒なら無視しよう。 AI機体は前作での実働部隊みたいな役割と勘違いされがちだが、実際はミラージュの量産ACにすぎない。 バトルロワイヤル。君は何機倒せるかな? 企業が今までACを多用してこなかったのはコスト面の問題ではなく、操縦適正を持つ人間が少なかったからだろうか。 AI / AI機体(in 要塞NK-432) [#k3f8f3a9] 無人要塞鎮圧で最後に待ち構えている。 カルサワ・オービット・ハルバードで猛攻を仕掛けてくる。 トラップの連続をかいくぐり、APがかなり減っているので、倒すのは一苦労。だが別に倒さなくてもクリア出来るのでキツイなら無視しよう。 まさにAC殺しな機体。「削り」に特化したアセンブルは弱ったACに確実なトドメを見舞う。 カルサワの命中率を恐れて壁に隠れてもビットであぶりだされる。 AI / AI機体(in 衛星兵器) [#ka7d23b9] 衛星兵器破壊で最後に待ち構えている。 ミラージュが残していきやがった超高性能機。 ステルスにマシンガン、大リニアに高速レーザー、ハルバード。どれもこれも削りに便利な武器ばかり。 重ニのクセにいい動き。その上ステルスまで活用する。長期戦は覚悟した方がいい。 倒さなくてもクリア出来るが、倒さないと途中で殺される可能性が高い。頑張ろう。 自分で組んでも結構使える機体構成。 こいつと霧影を一対一で戦わせるとフォグ兄はまず負けてしまう。 AI / AI機体(in サイレントライン)・タンク [#o6e799ed] 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。タンクさん。 カルテット、白デュアルレーザー、月光装備の高火E武器満載。 タンクのクセにE防御高し。そこ注意。 先にこっち片付けるのが無難。 先に大量のMTを相手にさせられるので弾が足りなくなりがち。MT+AC2機を撃破できるだけの弾薬を持っていこう。 油断して近づくと月光で突き殺してくるのであなどれない。 カルテットは痛いが、旋回と実弾防御に難がある。そこを突こう 高性能の迎撃ミサを付けてはいるが、今作では迎撃に失敗することが多い。アウトレンジからミサイルで削ってやろう 武装がアレなのですぐ弾切れする。先に中二を倒してからゆっくり相手をするのも手かも。 AI / AI機体(in サイレントライン)・中ニ [#f4ba3720] 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。よく見るとけっこうビジュアル機な中ニ。 てかAI機体はみんなけっこうビジュアル機でなかなか強い・・・ウラヤマシス 白ライフル、軽リニア×2、ダガー装備な堅実装備。 だがいかんせん火力不足なのでより高火力の武器で押し切れば勝てる。 前作と違いACニ機との戦闘レベルが上がっているのは嬉しいところ。 戦いたくなきゃ前半戦のMTとは時間をかけて戦おう。 基本的にはタンクを先に狙うことになるが、OBで逃げるとこいつだけが追ってくる。そこを狙うのも手。 ジャンプで上がってもこいつだけが追ってくる。タンクはそこまで上昇しない。攻撃も当てやすいが敵の攻撃にも当たりやすいので注意。 白ライフルの削り性能は高いものの、瞬間火力で勝る武器は多数存在する。実弾防御を固めて引き撃ちするのも手 MT [#b9bb8e26] ランスポーター [#f788416b] お馴染のヤラレ役逆関節。ライフル砲とロケット砲で武装している。 狙いが甘いので、ロケットは避けやすい。 数を生かして拠点攻撃から施設内探査まで幅広く使用される。 ミラージュに改修され無人機となったタイプが存在する。こちらはAPが上昇しライフルのリロードが上がりロケのリロードが下がっている。 レイヴン「ローン・モウア」が愛機として使用していた。さすがに今回はACを相手にしなくてもいいようだ。 アローポーター(C) [#od445baf] ランスポーターのロケットポッドをミサイルポッドに付け替えたバージョン。APも上昇している。 おそらく「ポーターシリーズ」にはまだまだバリエーションがあるものと予測される。 ミサイルの威力は低いが誘導性はなかなか。機動性を高めた機体でないと避けきるのは難しい。 レーダーに映らない密林仕様のC型が存在し、APが下がっている分攻撃性能が上昇している。視認の難しいジャングル内に配備されているので非常に厄介。 こいつのミサイルは射程も長い。アウトレンジからの攻撃に注意。 踊って攻撃を回避することもあるので、攻撃する際は距離を詰めたほうが無難 グレイボアmk.3 [#p71bce4e] 機動装甲車だが、ゲーム中でMTと呼ばれているのでこちらに分類。 前作に登場したグレイボアの後継機。外見が大幅に変更され、攻撃性能が若干低下している。 動きは前後の不規則移動に加え、たまにカーブする。だが対処方法は変わっていない。 エグゾゼ [#ud8967df] 高機動高火力のフロートMT。 基本的には直線的な動きをするが、思い出したように切り返したりもする。攻撃のタイミングに注意。 開けた場所で戦う事がほとんど。囲まれないようにレーダーに注目。 攻撃力を下げAPを増加させた重装甲タイプも存在する。 トラーゲン [#labacfb8] 大型ブースタを搭載した、高機動の飛行MT。外部燃料タンクつき 高速で移動しまとわりつきながら投擲銃とレーザーライフルで攻撃してくる。 上下移動はしないため同高度なら狙いがつけやすい。左右の切り返しは速いので距離をとろう。マシンガンおすすめ。 エリア内に出現してから一定時間たつと燃料タンクを投棄する。いや特に意味は無いが。 フーグリオン(C) [#s6a45afa] レーダーに映らない密林使用のホバータンク型のMT。通常型が劇中に登場しない。 高速で接近しながら大量の小型ミサイルを発射してくる。 どこから発射してくるか予想できないためかなりの痛手をこうむることもある。 遠距離武器で先手必勝がベスト。 僚機「ビーコン」だけが通常タイプのフーグリオンを使用している。 ミサイル表示機能の付いたレーダーをもっていき、攻撃されたところへ逆探知をかけるのも有効 フォイヤーベルク [#z7258581] 後方からの援護を目的とした高火力タンクMT。高い実弾防御と連装グレネード砲が強力。 移動性能は低い。たまに砲台が別の方向を向いていて変な方向にグレを放つ。 接近されると必死にマシンガンを撃って抵抗する。そこを容赦なく切り刻むべし。 施設などで扉の防衛などにも使われている。 レイヴン「ドランカード」が愛機として使用していた。 派手な攻撃に惑わされるが、見た目より大したことはない。 扉の向こうでロックオンしながら待ち構えてたりするので、開ける前に回避の準備を ナースホルン [#b17c1081] レーザースナイパーキャノンと垂直ミサイルで武装した拠点防衛用の大型MT。 PPに同じ名前のMTがいるが全くの別物。むしろ同作に出ているサガルマタに近い性能。 レーザーキャノンは中距離で回避運動をとれば、ほとんど当たらない。ダメージは大きいので油断は禁物。 旋回が低いので切りやすい。月光などを使えば一撃で倒せる。 バイン type-W [#k64311c1] 分離型MTのMT部分。その姿はどことなく前作の「フリューク」を思わせる。 フリューゲル type-Fから投下される。投下後は目標をマシンガンで攻撃してくる。 大抵投下前に高火力武器で撃墜されるが、たまに撃ちもらして投下される。 歩行速度が速く、中距離だと攻撃が当たらない事がある。ダメージは覚悟して近距離戦をしかけた方が確実。 フリューゲル&バイン・・・シュトゥルムフォーゲル(atアインハンダー)? フリューゲル type-F [#m8938d51] 分離型MTのキャリアー部分。ほとんど戦闘機だが一応MTあつかい。 バイン type-Wのキャリアーとして運用されるが自身もそれなりの戦闘力をもっている。 バイン type-Wを投下前に撃破できるが、狙って当てるのは至難の技。なんとか撃破してもバイン type-Wはきちんと投下されるので意味は無い。 ギボンMS-HA [#edb3b086] 前作の作業用MTを発展させたような性能のMT。とっつきとっつきヽ(゜∀゜)ノ ロケットととっつきで武装した完全接近戦使用。警備部隊などが使用し、主に施設防衛に運行されるようだ。 その防御性能は非常に高いが、機動性が低いためほとんど的である。 レイヴン「エクレール」が愛機として使用していた。 前作に出てきた「ギボン」の後継機。だがほとんど別物といっていい。 ブーバロス [#ua647edc] 重厚な外部装甲を持つ重装甲MT。本体は高機動MT。 外部装甲に連結した大型のバズーカを三点バーストで撃ってくる。狙いが正確な上弾速も早い。 APを半分にすると外部装甲をパージ、本体が装備するパルスライフルで攻撃してくる。 本体は動きは速いが動きが直線的なのでちゃんと二次ロックして撃てばそんなに外れない。 バズーカを連続で食らうとさすがに痛い。 カイノス/E02 [#ede8edcf] 性能的には前作の格闘MT「ギボン」の後継に当たるMT。豊富な武装と格闘能力をもち、機動性もなかなか。ジャンプはしなくなったが・・・・ 最高レベルの性能バランスを持ち、かなりの強さを誇る人型MT。 その姿はもうほとんどACと変わらず、エクステンションにはAC用のパーツも見うけられる。 これを模倣しようと思ったレイヴンは少なくないはず。 だがジャンプなどの三次元行動は出来ないのでやはりACにはかなわない。 精度の良いレーザーライフルを装備しており、攻撃が避けづらい。 NX以降このようなオールマイティ型機体はいなくなり、スナイパーMTなどの一部特化型が多く見受けられるようになる。パイロットの習熟が難しそうだったりAI機体の主力兵器で縁起が悪いからとか、その辺の事情を想像すると面白い。 ミッション「新型兵器破壊」では途中、ガラスの向こうにこれが66機並べられている。もし全部出てきてたら絶対きのこれない。 ブレードの振りがやたら早いので切りかかる時は注意。 巨大兵器・一般建造物 [#q00a93ac] 一般車両・貨物車両・輸送車両 [#oca56474] ACにより踏み潰される憐れな民間人を含む特別加算。 プレイヤーが悪になる瞬間。触るだけで壊れるコレを見てると妙な罪悪感に襲われる。 スカロプスA-3 [#rca4542c] 特別大型輸送車両。専用の輸送経路を持ち、マシンガンで武装している。 移動速度は速く、高機動のACでないとすぐに見えなくなってしまう。 後方のコンテナには高威力のレーザーキャノンを撃つ大型砲台を内蔵している。 だが弾速も遅く狙いも甘いのでそこまで恐くない。 本体及びレーザーキャノン以外の砲台はロックできない。 レイジングホール [#j0f13885] レイヴンがACテストで使用するドームがミッションに登場だ。 選定試験でカロンブライブとディリジェントと競う場所。 壁の凹みに標的のランプが不規則に現れる。そのためミサイルが少々あたりにくい。 要塞NK-432 [#ybf2d498] トラップハウスだ。数々のトラップが君を待ちうけているぞ! トラップレーザーやエネミー無限発生、隠しパーツの眠るドキドキ火薬倉庫、隠し通路があるぞ! その中でもやっぱり一番恐いのは両方の壁から放たれる威力18000の大型砲台だ。大型MTがその道を塞ぎ、それの破壊に手間取ると一瞬で焼かれてしまう、爆弾コード解除並のスリルが味わえるぞ! 防衛、襲撃、鎮圧など多彩なミッションの舞台になる。AAのクレグ要塞みたいなものだ! 衛星兵器 [#id045702] 地上に極太レーザーを雨あられと降らしてくる恐怖の兵器。 その内部は予想以上に広く、多くのガードメカが存在する。 ミラージュが占拠したが暴走。破壊が決定された。 実験機体AC [#bb5fb9e6] ミッション「新型兵器破壊」の目標。試作型のAI機体だが、ただのオブジェクト扱い。 ACなのにAPが2000ともろい。 装甲まだ取り付けてなかったんだろうか。 MG-AOxx/131α [#s423c485] 通称「あんなもの」 ミッションがひと段落付いたころ、おまけのごとく飛んでくる。いとあわれ 垂直ミサイルとマシンガン、グレネードで武装する。グレネードを撃つ時は必ず止まる。構えキャノン? 上に乗って切り倒しましょう。 空中戦を挑むとけっこう楽しい。 とっつきで倒すと次元とっつき発動 意味無いけど 生体兵器 [#b63f3e32] B1037f M-type [#dfc688d1] 巨大イモムシ。飛行アンモナイトの親。 至近距離でそのプラズマキャノンを食らえばどんなACだろうが一瞬で鉄屑にかわる。 近づくと周囲の温度を上昇させる。そこそこのラジは装備していこう。 プラズマキャノン発射時に露見するコアに攻撃を直撃させると19倍ものダメージを与えられる。 旋回が遅いので切れば楽に倒せる。 B1037f C-type [#k5ca1c3e] 飛行アンモナイト。巨大イモムシの子供。 生体兵器にしてはそれほど生物的な外見をしていない。 一度に複数出現し波状攻撃を仕掛けてくる。殆ど移動しないのでさっさと片付けよう。 未確認兵器 [#n9e75d96] I-C006-FL [#ea2ebb37] サイレントラインから飛んでくる弾道巡航ミサイル。いったん宇宙まで飛び上がり、その後地上付近を巡航。最後は分裂してマルチミサイルと化す、手の込んだミサイル。 一定距離まで接近するとマルチミサイルのように分裂し襲いかかってくる。 威力が高いので遠距離からロックオン。分離する前に迎撃したい。 I-C011-AS [#v6c156f8] 衛星兵器内に生息。ジェネレータージャマーロケットという珍しくもウザい武装を持つガードメカ。 このロケットを受けるとエネルギーの回復に障害が出る。さっさと撃破したい。 I-C012-AS [#n221e7cf] 変形MT。衛星兵器内で通路をウロウロしている。 とてもMTには見えないがMT。 前作に出てきたボールMTと同じタイプで、防御体勢の時はダメージが殆ど通らないが、攻撃体勢に移行すると弱点が露見する。そこを攻撃しよう。 なかなか攻撃してこない。 I-C003-IN [#k2b3724f] 管理者の作り出した特殊AC。通称「デブヴィクセン」。 グレネード・ブレード・デュアルミサイル・5連発プラズマキャノンと、強力な火器を満載した重二機体。 登場シーンがやたらカコイイ。そのうえ戦闘力も折り紙つき。 こいつの両腕使用武器と大きさの違う腕部に憧れる。 接近戦を挑むのはかなり難しい。 主力の火器は判定が大きく、威力も4000もあるグレネード。コイツを避けるためにも距離をとろう 5連プラズマは、重二でもない限り並行に歩いていれば当たらない。逆に高火力の武器を叩き込むチャンスだ こんなに強いのに序盤(ミッション10個目ぐらい)から登場、しかも勝たないとストーリーが進まない。 I-CFFF-SERRE [#k23459ef] 第二の管理者。 SL劇中で主人公に何度かメールを送ってくる「セレ・クロワール」の正体。地上に戻った人類にAI技術を与える。 別名、IBIS(アイビス)英語で「トキ」の意。 ラスボス。その姿は黒いナインボール・セラフといった感じ、ビジュアルは素晴らしいの一言。 歴代のボスの中ではそれ程強くはないが、そのスピードと高い命中率を誇るレーザーライフルから別段弱くもない。だが若干攻撃力が低い。 序盤は飛び回り、おもむろに着地したかと思うと、オービットキャノンを自機の前に展開し攻撃してくる。 ある程度攻撃を加えると飛行ユニットが破壊され高速で接近しながらブレードを振ってくる。 コイツの頭に載れたら操縦技術に自信を持っていいかも。 ワガ イトシキ コラ コメント [#wbb66825] 僕はAI機体(タンク)が大好きだっ!! -- 名無しさん (2006-08-24 13 18 37) この作品のグランドロックはプレイヤーに森の気持ちを思い知らせる存在w -- 怪狼 (2006-10-04 18 57 57) 「あんなもの」は乗り移るか後ろをぴったりストーキングしてると自分のミサイルで自滅する -- new{2007-04-05 (木) 17 59 33}; 名前 コメント
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ACVI 腕部武装(爆発武器) バズーカDF-BA-06 XUAN-GE MAJESTIC LITTLE GEM 特殊バズーカ44-141 JVLN ALPHA グレネードDF-GR-07 GOU-CHEN DIZZY IRIDIUM コメント 着弾地点で爆発を起こす爆発属性の武器。 傾向として1発の攻撃力が高く、他の属性よりも衝撃関連の値が高めとなっている。強力な一撃を撃ち込んで一気にACS負荷を蓄積させる戦い方が得意。 連射が効かない、弾速が遅い、二脚と逆関節は射撃時に構えが必要と、総じて取り回しはあまり良くない。1発当てた時の見返りは大きい反面、他種の射撃武器以上にどう当てるかの工夫が求められる。 アップデートにより特性が変わったメリニット製グレネードを除き、有効射程が非常に長い。動く相手にこのスペックが生きることはまずないが、静止目標にはかなり遠くからでも火力を出せる特性は一部のミッションで活用できる。 バズーカ 低弾速だが一撃の重い弾を撃ち出す武器。タンクと四脚以外では構えが必須となる。 一見してグレネードと似た性能だが、リロード時間や総火力に優れるため気軽に撃ちやすく、また衝撃関連性能と直撃補正のいずれも高めであることからスタッガーを取る手段と取った後の追撃どちらにも使いやすいなど、爆発系射撃武器の中では比較的汎用性が高い。一方で爆発範囲は狭く、グレネードのように爆風に巻き込むような使い方は困難。基本的には弾を直接当てるように使う事になる。 爆発武器の中では弾数が多く、ミッションにも主武器として持ち込む事も出来る。軽MTや砲台程度なら大抵一撃。4脚MT等のデカブツ相手にも効果を発揮する。ただし汎用兵器まで処理するには弾が足りない上に攻撃力も過剰なので、それらを処理する武器を別途用意したい。ライフルやガトリングといった手数の多い武器と相性が良い。与えた衝撃を維持しつつリロード時間を稼いだりバズーカを使うまでもない相手を処理したりと、小回りの良さを活かして欠点をフォローしてくれる。 雑魚退治から大物狩りまでこなせるが、弾速が遅く命中率には難がある。特にACを始めとする高機動の敵は苦手。持って行く際はミッション内容や機体構成を良く吟味する必要がある。今作の敵ACは回避能力が高く、弾速の遅い高威力武器だけをポンと撃ってもそうそう当たってくれない。他の攻撃でQBを使わせてエネルギーを消耗させたり、連射の効く武器に混ぜてQBの終わり際を狙ったりすることで命中率は大きく上がり、爆発武器特有の高い単発ダメージと衝撃力を活かしやすくなるだろう。 1.03.1でリロード時間・弾速が強化。目に見えて速くなっており、流石にポンと撃っても当たらないのは変わらないが、短い隙への差し込みには十分実用的に。直撃補正も高いので、隙を見て当てて衝撃を溜め、スタッガーさせたところにもう一発を撃ち込みたい。 発射地点から90m飛ぶと、発射された弾が直接目標に当たらなくてもAC約1機分程度の距離(7・8m)まで近付くだけで爆発するようになるという近接信管のような特性を持つ。弾自体は避けられても爆発を当てられるため、中途半端に近い距離よりは離れたほうが戦いやすいことも少なくない。さらに撃ち下ろす形を取ると爆風も相まってかなり命中率が上がる。 ロックカーソルが目標から若干ずれた状態で撃っても比較的ダメージを与えやすいという点から、射撃武器適正の低い重量腕等との相性が良いとも言える。 撃たれる側に回った場合は、見た目では避けたように思えても爆風に捕まりやすいという点を留意しておきたい。特に現在の移動方向と同じ方向へのQBで回避しようとすると高速機でも完全回避は難しいため、逆方向へのブーストやQBによる切り返しなど移動方向を変える動きが比較的有効。 勘違いされる事が多いが、この仕様はアップデートで追加された訳ではなく初期バージョンから存在している。Ver1.03.1アップデートでグレネードに追加された挙動ともしばしば混同される。こちらについてはグレネードの項へ。 流石に暴れ過ぎたのか、Ver1.05アップデートで『爆発時の攻撃範囲を縮小』という弱体化を食らった。攻撃範囲とあるが、厳密には近接信管の反応する範囲を半径10mから7m(大豊バズのみ8m)にするという調整。爆発範囲はそのままであり、近距離での使用感は変わっていない。 キチンとQB後の後隙や搦め手も組み込んで差し込もう。威力は変わらないので脅威であるのは変わらない。 DF-BA-06 XUAN-GE 大豊核心工業集団の開発したバズーカ「玄戈」 着弾爆発により跳弾することなく高い衝撃力を発揮する 同社のバズーカは弾数多く 継戦能力も重視している カテゴリー BAZOOKA メーカー 大豊 価格 70,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 895 衝撃力 980 衝撃残留 765 爆発範囲 15 直撃補正 185 射撃反動 90 有効射程 740 総弾数 78 リロード時間 3.4 (-0.8) 4.2 弾単価 450 重量 5480 EN負荷 240 パーツショップ解禁直後から販売されている。 弾数とリロード速度が爆発武器の中でも堂々のトップ。軽MT等も大抵一撃なので弾持ちは非常に良く、補給の無いミッションでも安心して持ち込みやすい。 とりあえず一丁買っておくと序盤の強敵である四脚MTやジャガーノート、バルテウス等に有効打を与えやすい。ブレードと併用するために右を買うか、左を買ってブレードの代わりにこれで追撃するかは好みによる。同じ時期に購入可能な武器の中で、強敵に対しての火力源になる武器は他にマシンガンのLUDLOWがあるが、弾持ちやAC戦適性、あちらはチュートリアルをプレイすれば右用をタダで入手可能、等差別化要素は多い。ボス戦のみ等のピンポイントな起用やAC戦を想定するならあっち、仮想敵以外も速やかに処理したいならこっちが有力か。ブレードを使わないなら両方採用して左右それぞれで持つのもいい。 Chapter3以降頻出する狙撃型LCを一発でスタッガーさせられるのも美味しい。OSで強化した勾陳なら一射で落とせるが、OS強化が行き届いていない1周目なら利便性を考えてこちらを選ぶ意義もある。 1.03.1にて上昇した弾速も合わさり、カテゴリ最短のリロード時間により継続的な圧力をかけやすい点は大きな長所。バズーカ特有の近接信管による回避難度の高い弾を早いサイクルで射出でき、さらには装弾数も非常に高いため弾切れを気にせず連射しやすい。構え動作を消せる4脚・タンクとの相性は特に良い。これは裏を返せば相手に連射された際のプレッシャーも大きいということであり、対人戦等でも再評価されている。 これ以前ではすべてのバズーカは弾速が同じだったが、この調整の際にメリニット製より遅くされた。近距離では体感しない程度の差ではあるが、中距離ではメリニット製のほうが当てやすくなっている。1.05で近接信管の範囲を縮小する調整があったが、このバズーカはメリニット製と比べ減少幅が小さくされており、弾速の差による命中性の差が埋められた。 簡体中文でも日本語と同じ表記。「玄戈」(シュアングー)は日本語では「げんか」と読む。星官のひとつでうしかい座の中にある恒星の名。 レッドのみが装備。とてつもない頻度でこいつを撃ち込んでくるが、逆に言えばこれを主軸にしたアセンであるため、これを回避できれば後は楽に勝てる。他にはハークラー機の残骸の側に転がっている。 MAJESTIC メリニットの開発した中型バズーカ 同社は炸薬の構成から自前で行う業界の花火職人であり 武器も無駄がなく扱いやすいことを重視して設計されている カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 121,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 1109 衝撃力 1090 衝撃残留 850 爆発範囲 15 直撃補正 190 射撃反動 85 有効射程 800 総弾数 52 リロード時間 4.2 (-0.7) 4.9 弾単価 600 重量 4660 EN負荷 178 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 リロードや総弾数を引き換えに単発火力を一回り上げた玄戈の強化版的バズーカ。攻撃力が伸びている分、DPS的にはこちらの方が若干だが高い。大きく減少した総弾数も大抵のシチュエーションでは問題ない程度で、総火力にこだわりがある場合や長丁場となるミッション以外はこちらを使用するのが堅実と言える。 JVLNほどではないが直撃補正が高く、スタッガー時の追撃に向く。あちらはかなりの重量があるため、他フレームとの兼ね合いによってはこちらを優先することも考えられる。 所謂重バズポジションの武器にも拘わらず重厚さを抑えたスッキリ目の見た目とサイズをしており、実際に重量と負荷も軽くなっている。重量級好きには好みの分かれるデザイン。 1.03.1にて上昇した弾速の恩恵は大きく、バズーカ系特有の近接信管と合わさってカテゴリ最高の単発火力をぶつけやすくなった。直撃補正もカテゴリ最高であるため額面以上の火力を発揮できる。これを主軸に据えたアセンブルが1.03以降の対人戦においてトップメタを誇っており、バズ車椅子やバズ四といった表現がされた場合のバズーカとはまずこの武器を差す。このバズーカに対応するためにパルスシールドを装備してIGを狙うプレイヤーも居るほどで、環境に与えている影響は凄まじい。 且<オーゥ、マジェースティーック!!Majestickとは「雄大な〜」の意。こいつ始め、メリニット製の武器はいずれも名前が個性的。業界の花火職人という異名を持つメーカーだが、職人と言うよりは、或いは職人であるからこそ芸術家気質を持ち合わせるのかも知れない。 作中使用者はシャルトルーズのみ。 LITTLE GEM メリニットの開発した小型バズーカ 軽量機体への搭載や屋内施設への携行を目的としており 弾数や射撃精度は妥協して爆発能力を極力維持した カテゴリー BAZOOKA メーカー メリニット 価格 163,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 819 衝撃力 910 衝撃残留 670 爆発範囲 15 直撃補正 180 射撃反動 80 有効射程 690 総弾数 36 リロード時間 4.4 (-1.4) 5.8 弾単価 450 重量 3100 EN負荷 192 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 バズーカとしては軽く、軽量機などの重量に余裕の無い機体でも無理無く搭載出来る。 軽量型の割にリロ-ド時間がMAJESTICより長く、大幅に短縮された1.03.1でも僅差でまだ長い。総弾数は少ないが撃ちきるには意外と時間がかかる。単発ダメージも装弾数もカテゴリ最下位で、当然総火力は最も低い。リロードの長さは正面きって打ち合っての殴り負けにも繋がるため、装備負荷の軽さと一発の重さを活かした一撃離脱などを意識したい。 弾持ちは良いとは言えないが、短いミッションならこれでも充分保ちはする。他とはミッション内容で使い分けよう。 1.03.1の弾速向上はかなりの追い風。バズーカは近距離で近接信管が発動しないため軽量で距離を詰めていくコンセプトは合わなかったのだが、現在はそもそも弾速が速すぎて近距離だと恐ろしく避けにくい。軽く、避けづらく、距離をとっても近接信管できっちりと削れるため硬直さえどうにか出来るのであれば軽量機体でも有力な武器になる。 他を犠牲にしても爆発力を極力維持するという説明文に炸薬メーカーの拘りがうかがえる。実際、単発の攻撃力や衝撃関連性能の低下割合は他性能のそれと比べて小さめに抑えられている。 リトルジェムはタイサンボクの小型品種の別名でもあり、タイサンボクの学名は「マグノリア グランディフローラ」、花言葉は「壮麗」「威厳」。小さくても威圧感バツグンなこのパーツにぴったりなネーミングと言える。 作中使用者はダナム、チャティ、フラットウェルの3名。 特殊バズーカ 44-141 JVLN ALPHA オールマインドの開発した特殊バズーカ 着弾を起点とする連鎖爆発により多量の衝撃を与える 通常の爆発武器に対して直撃補正に優れるのが特徴 カテゴリー DETONATING BAZOOKA メーカー オールマインド 価格 210,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1375 (+300) 1075 衝撃力 1390 衝撃残留 905 爆発範囲 15 直撃補正 220 射撃反動 80 有効射程 760 総弾数 44 リロード時間 4.3 4.3 (-0.7) 5.0 弾単価 750 重量 6300 (-1120) 7420 EN負荷 299 戦闘ログ収集ランク2到達報酬。最短でもChapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後。 説明文通り、他のバズーカに比べて衝撃力・直撃補正がどちらも高い。直撃補正に至っては全武器中でも一二を争うほど高く、ACS負荷蓄積狙い・スタッガー中の追い討ちどちらでも大いに活躍するスペックを誇る。 連鎖爆発とある通り、プラズマ系のように持続的にダメージが入るダメージエリアを短時間形成する。着弾時爆発の1ヒットと連鎖爆発4ヒットの合計5ヒット。ダメージ分布は各275と等率。ヒット間隔は0.1秒のため敵を0.4秒爆発範囲に入れることで最大ダメージとなる。ただし衝撃力の分布は750+160×4・衝撃残留は425+120×4と弾頭だけで半分以上を占める。このためスタッガー寸前の敵に当てた場合、1ヒット目でスタッガーさせ、その後の連鎖爆発が直撃として大ダメージとなる。この当て方でも十分すぎる威力を出せる反面、爆風だけを当てた場合は中々衝撃を溜められない。 弾速が他のバズーカより速い。多くのグレネードと同速であり、多少離れたところから当てに行ける。また爆発範囲はスペック上だと他と同じだが連鎖爆発だけ5mほど範囲が広い。ただし、近接信管の範囲は5mほどと他より狭い。直接ヒットを狙う武器だと割り切って使おう。 1.03.1で他のバズーカと同様に弾速強化があったが、カテゴリ内最速のまま。 戦闘ログを集めていれば序盤から手に入る割にかなり高性能。その分重量も爆発武器中トップクラス。軽量腕では腕部積載上限に引っかかりやすいこともあり、軽量アセンブルには不向き。これよりも軽量な他三種のバズーカの取り回しが大きく改善された事から、重量がきついこれの評価は相対的に低下気味。Reg. 1.06で15%の軽量化を受けた。バズーカ最重量に変わりないが、取り回しは大分楽になった。 オマちゃんのオールマインド製バズーカ、通称「オマバズ」とはこれのこと。 下部に銃剣のような突起着☆剣が付いているがゲーム上ではただの飾り。弾切れしたらおとなしく武器を捨てて拳を構えよう。かつては重量のキツさから「銃剣もどきを取り外して軽量化しろ」とネタにされていたが、Reg. 1.06にて銃剣はそのままに大幅な軽量化に成功した。 スッラやANALYSISのマインドαが持っている。特にスッラ戦ではパルスガンやプラズマミサイル、キックの応酬でACS負荷がたまった所にこれを食らって大打撃はよくある光景。逆に言うとこれ以外で大きくAPを削る武装に欠けるため、まずはこれの発射に警戒しながら立ち回ろう。 グレネード 広い爆発範囲、高い単発威力と衝撃力が特徴の爆発武器。タンクと四脚以外では構えが必要となる。 爆発範囲の広さは大きな長所。特に頭上から攻撃を仕掛けるトップアタックと相性が良く、弾頭を回避されても地面に当たって起こる爆発に巻き込みやすい。複数の敵を一網打尽にするような使い方にも向いている。 バズーカと比べると装備負荷やリロード速度では劣るものの、一発の重さや爆発範囲、弾速に優れており、わずかなチャンスで強烈な一撃を与える能力により特化している。ステルス型MTやヘリアンサス型のような厄介な相手を一撃で撃破やスタッガーに持ち込めるなど、その単発火力が生きるシーンは少なくない。 一発は重いものの直撃補正はバズーカに比べると低く、スタッガー時のダメージ稼ぎは向こうに軍配が上がる。 肩武器版含めグレネード全般に言える事だが、ボタン入力から発砲までのタイムラグはかなり大きい。スタッガーに追い込んだ後の本命打として採用する場合、間合いの管理ミスやちょっとした入力の遅れ次第で追撃前に抜けられてしまうことも。ダイナミックなイメージとは裏腹に精密な操作を要求される。 カタログスペックに記載されている攻撃力・衝撃力・衝撃残留は弾頭が直接命中した場合のものになっており、爆風のみ命中した場合だと距離に応じて段階的に減少する。 Ver1.03.1アップデートで、発射された弾が有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更された。それに伴い、メリニット製のハンドグレネードは有効射程が大きく低下し、中~遠距離で空中でも爆発する高い対空性能を獲得した。 メリニット製の空中爆発が目立って間違えられがちだが、この特性はメーカーに依らず全てのグレネード・グレネードキャノンで発揮される。またバズーカのように目標の近くをかすめただけで爆発する機能はない。 過去作ではハングレ(ハンドグレネード)やグレネードライフルという呼び方をされていたが、いずれも本来は別の意味がある言葉であった。「ハングレ」については、「暴力団員ではないが、それに準ずる危険人物」を指す「半グレ」と聴き間違われる恐れもある。公共の場で喋る時は気を付けておこう。 DF-GR-07 GOU-CHEN 大豊核心工業集団の開発したグレネード「勾陳」 着弾地点を中心とする球状爆発を引き起こし 広い範囲を巻き込んでの一網打尽が期待できる カテゴリー GRENADE メーカー 大豊 価格 140,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1450 衝撃力 1197 衝撃残留 906 爆発範囲 70 直撃補正 140 射撃反動 100 有効射程 625 総弾数 40 40 (+8) 32 リロード時間 5.9 5.9 (-1.6) 7.5 弾単価 1200 重量 4841 (-619) 5460 EN負荷 308 (-77) 385 トレーニング「中等傭兵支援プログラム3:四脚」達成報酬。最も早期に入手できるグレネード。 グレネード3種の中では中程度の装備負荷と威力、範囲を持つバランス型。Ver1.03.1アップデートにて他のグレネードは有効射程が大きく低下したため、超遠距離から撃ち込むような運用も視野に入れるならこれの出番となる。着弾せずとも有効射程限界で起爆するようになったので、結果的にアップデート前より使い勝手は大幅に良くなっている。 狙撃型LCを1発で撃破したりゴーストを1発でスタッガーさせたりと過不足なく便利に使える場面が多い。無料で手に入る事もあり、搭載さえできるのなら割と活躍してくれる。 バルテウス、スマートクリーナー、シースパイダーなどの大型ボス戦ではその火力・衝撃力が頼りになる。これらはどれも明確な隙があるので、足が止まる二脚でも余裕をもって叩き込める。 弾倉からむき出しになっている砲弾が素敵だ…… 簡体中文で「勾陈」(ゴウチェン)。星官のひとつでこぐま座α星、すなわちポラリス(北極星)の古い呼び名。 作中使用者はヴォルタのみ。PVでは619が装備。 DIZZY メリニットの開発した大型グレネード 炸薬から砲身に至るまで全て専用設計とすることで 手持ち武器では最大級の爆発範囲を実現した カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 260,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 1650 衝撃力 1278 衝撃残留 1003 爆発範囲 90 直撃補正 145 射撃反動 100 有効射程 265 (-20) 285 (-375) 660 総弾数 38 38 (+12) 26 リロード時間 7.1 7.1 (-1.8) 8.9 弾単価 1500 重量 5750 (-670) 6420 EN負荷 364 (-91) 455 Chapter5「脱出」クリア後、パーツショップに入荷する。 キツい機体負荷、遅いリロードと引き換えに凄まじい威力と爆発範囲を持つ重グレネード。一撃の重さを重視する場合、載せられるならば最大の威力と範囲を誇るこれが有力候補。 抜群の破壊力が魅力だが、これほど素の威力が高くても直撃時の威力は補正の関係でJVLN ALPHAをごく僅かに下回る。取り回しでも敵わないため、採用するなら長所を活かすアセンブルや戦術によってグレネードである必要性を明確にしたいところ。 肩グレネード2種と比較してEN負荷がやや重いものの、ほぼ中間の重量とリロードタイムながら爆発範囲は大グレことEARSHOTと同等な上、装弾数も多いので雑魚散らしに便利。持ち替えに少々手間はかかるが軽グレの爆発範囲やスタッガー追撃時に反動で2射目が時折外れるのが不満なら是非。Ver1.06で重量EN負荷共に上方修正され軽グレよりわずかに装備負荷が高い程度となり、腕部装備でありながら肩グレを凌駕しうる脅威となった。 弾速が他のグレネードよりわずかに遅い。有効射程到達時の爆発には0.7秒以上かかる。Ver1.06で有効射程が短縮、自動爆破まで短くなった。 Ver1.03.1で弾数が1.5倍近く増加。リロードも改善されているが、それでもまだ長い部類。有効射程も大きく低下しているが、有効射程に達すると爆発するようになり、中~遠距離の空中の敵に特大の爆風を投げ込む対空砲のような運用が可能となった。真価が発揮されるのはマウス操作のチーム戦。遠距離からの空中爆破で猛威を振るっている。 一方で通常の交戦距離を超える超遠距離やはるか上空から地面を爆撃するような運用には向かなくなった。運用方針でどちらを採用するかを吟味しよう。 説明文にある通り、炸薬バカ一代が全て専用設計で起こした入魂の逸品。「めまい」を意味するパーツ名は、被弾した機体がめまいを起こす程の威力と言うだけでなく、「めまいがする程素晴らしい作品」というようなメリニットの職人達の自社製品愛が込められた名前……かも知れない。対人戦でこれを当ててくるようなツワモノと出くわしたなら運の尽き。目眩どころか眠気も覚める破壊力。肩の大グレも同様だが、チーム戦だとその脅威度は跳ね上がる。意図せぬ爆風に巻き込まれたり、スタッガーにぶち込まれないよう警戒を。 作中使用者は無し。 IRIDIUM メリニットの開発した小型グレネード 「軽量機体は手数で殲滅する」という常識を覆すべく設計された 弾数は限られるが 爆発範囲や威力は申し分ない カテゴリー GRENADE メーカー メリニット 価格 214,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 1090 衝撃力 991 衝撃残留 845 爆発範囲 60 直撃補正 140 射撃反動 88 有効射程 245 (-380) 625 総弾数 32 (+12) 20 リロード時間 4.5 (-1.8) 6.3 弾単価 800 重量 2020 EN負荷 290 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽ハングレ。勾陳の半分以下という大幅な軽量化に成功。手持ちの火器としてはハンドガン系に次ぎ、なんとマシンガンよりも軽い。このクラスの重量で単発高火力な武器は他にないので、買っておくと総重量の調整に何かと便利。 Ver1.03.1で弾数が1.6倍にもなり継戦能力が向上。リロードも短縮されより扱いやすい武器に。長丁場のミッションには流石にまだ不安が残るが、それ以外なら気兼ねなく手に持てる弾数になった。撃ち尽くす頃には相手か自分が倒れている事だろう。 Ver1.06にて、弾速が強化された。これまでグレネード・グレネードキャノンはDIZZYを除いて全て同速だったが、本武器が唯一上回る形になった。これらと比較して約1.17倍になっている。したがって他グレネードより命中率が高まったのは勿論、障害物を用いた爆風当ても狙いやすくなったと言える。アセンによっては唯一無二の性能を発揮できるだろう。 有効射程がグレネード中最短。遠距離から地面を爆撃する用途には向いていない。逆に直接の命中ではなく有効射程到達による爆発に巻き込むような使い方には便利。特に有効射程245+爆発範囲60という数字は一般的な引き撃ち戦術ACの得意間合いにピタリと嵌っている。逃げる敵機を狙いすました一撃で打ち上げ花火にしてやろう。 時間あたりの衝撃残留量はグレネード3種の中で最も優秀。一撃の重さでは劣る分、バズーカに迫るリロードの速さを活かして畳みかけたい。 これに限ったことではないが小型だからといって構え射撃はタンクと四脚以外消す事が出来ない。 にしてもすごい軽量モデルである。攻撃力や衝撃力も申し分なく、重量効率も他のグレネードと一線を画している。一体どこにそんなに弾が…? 名称は原子番号77の元素「イリジウム」からか。イリジウムはプラチナ精錬時の副産物として採取されるレアメタル。他の同社製パーツから一転、こいつだけ何故単なる金属の名前……?と思いきや、イリジウムという名称は複雑な色調を持つことからギリシャ神話の虹の女神イリスに因んで名付けられたという。メリニットの職人達には爆炎が虹色に見えているのだろうか イリジウムは密度が極めて大きい元素としても知られる。小さい中にもパワーが凝縮されている、ということだろう。 また、イリジウムは隕石に多く含まれており、隕石が衝突した跡にはイリジウムが多く検出される。これらから、「軽量でも隕石並みの破壊力がある」というメリニットの自信も込められているのかも知れない。火力は正義!芸術は爆発メリ! 作中使用者はツィイーとチャティ。リトル・ツィイーの乗機ユエユーはあろうことか両手にこれを積んでいる上に、肩は左肩のシールドのみという偏りっぷり。せめて片手が別の武器ならもう少し戦いようがありそうなものなのだが……そのBASHOフレームは飾りか。 1.03.1での強化によって彼女も相対的に強化された……かと思いきや、射程が大幅に短くなったが行動ルーチンはそのままのため、開幕をはじめ当たらない距離でも引金を引いて無駄撃ちするケースが出るようになった。射程限界ギリギリで爆風の壁を作るような動かれ方をすると厄介ではあるが、元々戦場が狭いミッションでの遭遇では射程短縮もあまり影響が無く、平野で戦うアリーナではアウトレンジ戦法が有効と、これしか攻撃手段が無いことによる弱点が顕著に出ている。1.06の強化で近距離ならば脅威度は上がったか...? コメント 小型グレネードに比べて小型バズーカのメリットってなんや?特に重量 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 49 55 特に重量と言われても、そこは見ればわかるとしか言いようがないからほかの点で。小バズの方が小グレより発射までが明らかに早い、これは明確な強み。あとは100m以遠の近接信管でこれも差別化点にはなる。反対に小グレは爆発範囲が広いのと時限信管があるので中距離で高速機も引っ掛けられる可能性があるので4脚やタンクが引き抑制に使える可能性はある -- (名無しさん) 2024-03-08 10 25 07 ドラえもーんマジェイアンが避けられないよぉ〜 -- (名無しさん) 2024-03-08 23 19 57 諦めるしかないね -- (名無しさん) 2024-03-09 02 39 46 スタッガー中にJVLN ALPHAをぶち込む戦術ガチで強い -- (名無しさん) 2024-03-12 01 57 36 スタッガーにマジェ撃ち込むと真下にノックバックするんだけど、他のバズーカでも同じなのかね?相手の高度を落とせるのは面白いけど、どんな原理なんだろうな -- (名無しさん) 2024-03-12 09 35 30 AMバズいいよなぁ。見た目良し性能良しでオンオフ問わず大活躍してる -- (名無しさん) 2024-03-12 09 55 47 JVLNは爆発エフェクトが好きだわ。スタッガー追撃用にハンガーに吊るしてランクマしてる -- (名無しさん) 2024-03-12 13 08 13 小バズは腐ってもバズだからスタッガーに撃ち込んで行動不能時間を延長させつつチャージリニアみたいな高弾速の追撃弾をぶち込むとか -- (名無しさん) 2024-03-12 13 27 21 小バズ持つ余裕があるならほぼ同じ負荷でハンミサが持ててしまうんだな。二逆脚でも構えなしで撃ててフルヒットしたときのダメージはほぼ同じな上、リロードの短さでオセルス持ちでも発射間隔は向こうが上。さらに誘導によって交戦距離は問わず相手を動かす能力も高い。衝撃関連だけはさすがに小バズが高いが総合的にこちらを選ぶ利点が少なすぎる -- (名無しさん) 2024-03-12 22 27 13 小バズ軽グレは左右持ちで遊ぶ -- (名無しさん) 2024-03-14 20 24 14 バズは近接信管を150m以遠にしてもらえませんかね。それだけで大きく違うと思うんですよ -- (名無しさん) 2024-03-14 21 00 09 バズーカの避け方って、二次ロック時→切り返しQB、非二次ロック時→そのままQB、ラグバズーカ→お祈りQB、どう避けたらいいのかがこちら側からは判断できないから辛い -- (名無しさん) 2024-03-30 21 10 49 バズの近接信管は今くらいが丁度いいわ。重めの機体でやってるけど避け易すぎず、避けづらすぎず……丁度いい塩梅 -- (名無しさん) 2024-03-31 09 22 40 むしろ近接信管が効かない至近距離での弾の判定の細さが気になるわ。 -- (名無しさん) 2024-04-02 17 52 27 最近ジャベバズと同じくらい避けられない。 -- (名無しさん) 2024-04-04 09 19 30 未だにバズバズ言ってるの居るんだ… -- (名無しさん) 2024-04-04 09 25 11 バズ撃つ側だって信管圏内であっても闇雲に撃てば当たらないのわかってるからね。当たりやすいタイミングでしか撃たず、当たる状況を作るために立ち回ってから撃つし。 -- (名無しさん) 2024-04-04 10 30 12 イリジウムちゃんは使えそうで使えない子で笑っちゃう。微妙に火力不足なんよ。 -- (名無しさん) 2024-05-06 08 03 59 イリジウムはもっと弾速か直撃補正をあげて欲しさある。スタッガー追撃に入れても大したダメージにならないしバズーカとの差別化をしたい -- (名無しさん) 2024-05-06 18 46 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器が弱武器のアッパー調整のみなのは感謝。ボスのバランス調整は間口を広げる意味では嬉しいけれど、3週クリア済みプレイヤー向けの高難易度Verもいずれ用意してほしいかな。贅沢だけれど。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 11 24 堅実な調整 後は大戦のバランス調整とやらに期待したい -- (名無しさん) 2023-09-11 17 13 52 まずはきちんと一人プレイ側にリソース注力やな。対戦は二の次でおk -- (名無しさん) 2023-09-11 17 34 25 強武器を下げるより弱武器を上げる方針なのは素直に嬉しい -- (名無しさん) 2023-09-11 19 14 47 上方修正のみはいいこととはいえ、現在のスタッガーゲーで衝撃力以外に調整はいってもって感じではある -- (名無しさん) 2023-09-11 20 14 21 リロードや連射速度が上がったから実質的に衝撃力も強化されたようなもんだよ -- (名無しさん) 2023-09-11 20 34 22 まだ弱い -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 05 弾速にも変化があるみたい https //twitter.com/prioneil/status/1701098586287820918 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 14 リニアと同速になった? -- (名無しさん) 2023-09-11 22 57 07 始めたての頃にウォッチポイント襲撃をリペアキット使い切って何とかクリアしたアセン(アサルト・マシンガン・垂直プラズマ・パルスブレ)をロードしてリプレイしてみたけどかなり戦えるようになってて驚いた。やっぱフルオートで気兼ねなく垂れ流せるのって楽やね。 -- (名無しさん) 2023-09-11 23 00 46 なんか敵のスタッガーがやけに短くなってるように感じるんだけど気のせいかしら -- (名無しさん) 2023-09-11 23 16 59 コーラルジェネレータの回復早くなるやつ無くなった? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 04 22 ボスのバランス調整って具体的に何が変わったの?特に弱体化したように感じなかったんだけど、APが減ったとか? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 28 59 全体的に弾速速すぎたりロック補正強すぎる武装は補正が弱体化してる、バルテウスのバズとシースパイダーの踏みつけとアイビスのブレ光波&溜めキャノン辺り あと全体的に攻撃頻度落ちてAPも下がってる 他にも色々 -- (名無しさん) 2023-09-12 00 36 39 ↑いくらなんでも激ムズだったから妥当な調整やな。敵だけ楽しソウル状態やったし -- (名無しさん) 2023-09-12 00 39 33 アイビスは弱くなったのか?数回戦ったが、違いが分からなかった -- (名無しさん) 2023-09-12 02 33 58 ibisは斬撃の誘導が1段目のみになった模様 あれに何度斬り殺されたことか -- (名無しさん) 2023-09-12 03 32 08 ボス弱体化は草。重ショ・ニードルでどのボスの特殊行動する前に終わるのに、今後も下手くそに合わせ続けたら、アセンも戦術もいらないな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 26 19 重ショニードルって1周目のバルテウスで使えたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-12 07 31 26 不具合関連の修正はともかく、アップデート適用前のRevは選択できるようにして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 07 37 13 弱体化されたといっても適当極まるアセンで油断マシマシだと相変わらず死が見える程度の緊張感はあるしなあ。念願叶ってリブートしたのを自称上級者様に阿り過ぎる余り再び衰退の道へ叩き込むのは勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-12 08 06 57 そもそも強武器使えばボス楽勝、とか装備絞ってる時点でアセンも戦術もクソも無いのでは? -- (名無しさん) 2023-09-12 08 26 23 「とりあえず重ショとワーム砲」 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 50 43 弱体化された部分は難しいんじゃなくて理不尽って感じでしたからね。避けられない攻撃があるってのはちょっとよろしくないし、「自分の好きな機体でクリアできる」ってのが担保されてないとカスタマイズロボゲーとして問題アリになっちゃいますから -- (名無しさん) 2023-09-12 08 51 34 寧ろ戦術もアセンも要らなくする為の弱体化では?バルテウス君なんて序盤だし長いミッションだから気軽にやり直しも出来ないのに、その時点で最適なアセンと戦術を求める方がどうかしてる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 56 25 「とりあえず重ショとワーム砲があれば楽勝」って状況は言い換えれば「重ショとワーム砲以外ではキツすぎる」ってことで、健全なバランスとは言い難かったし、検証は必要だがいいアプデだと思う。強武器使えば楽勝なのは当たり前なんだから、それ以外のアセンを基準に考えるべきよね。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 57 41 いやその言い換えはおかしい、重ショとワーム砲が想定した難易度を破壊しているとしたほうが健全でしょう。強武器使えば楽勝は当たり前ではないよ。弱武器強化も必要だけど強武器のナーフも必要だ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 19 07 強武器はプレイヤー側で勝手に縛ればいいだけなんだからナーフは対戦面を考慮しないなら別にいらんでしょ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 34 30 開発側の想定がわからないから重ショワーム砲で想定より楽になり過ぎたのか判断できん。ワーム砲がナーフされて弾速低下威力低下リロ延長とかされたらワーム戦がただだるいだけになりそうだし、これからもアッパー調整続けてほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 56 06 過去作は自分のアセンブルで戦うゲームにしたけど売れなかったので、敵に合わせたアセンブルを見つけるゲームに方針転換したけど難しくしすぎてしまったんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 59 12 ACは昔からミッションに合わせてアセンブルするゲームでしたよ? -- (名無しさん) 2023-09-12 10 44 40 体感だけどアイビスは特に第1段階のビット以外の弾速・誘導が全部めちゃくちゃ緩くなった気がする 特に溜めビームの弾速がおっっっそい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 08 37 まあ元のロック補正と弾速やばすぎて回避不能レベルだったし、それはいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-09-12 12 02 00 流石に弱くし過ぎじゃねーかなあ、攻撃に対して何かする必要が減りすぎてて相手してて楽しくない -- (名無しさん) 2023-09-12 12 05 42 難しいゲームが良ければダクソやってろよ。ACはダクソじゃねーんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 12 13 38 コーラルキメまくってるマウンター大量発生で草も生えない。個人的には2周目以降向けにハードモードが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-12 12 36 11 タクティカルリロードも改善入ってない?前はマガジン満タンでリロード操作すると暴発してたんだけどアプデ後しなくなってるんだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 12 38 39 初週の難易度は比べるまでも無く歴代最難だと思うけど、正直スタッガーというシステムがあるから過去作と比べにくいな -- (名無しさん) 2023-09-12 12 41 08 弱体前にリトライやっときゃよかった sラン取り損ねた -- (名無しさん) 2023-09-12 12 44 09 豆鉄砲全般の上方修正は褒めるべき。毎回毎回ナーフ更新しか出さないどっかの吹雪社とは大違い。 -- (名無しさん) 2023-09-12 13 37 34 スタッガーを重視したパーツ構成かどうかで難易度が大きく変わるからな。ショットガンやガトリングガンに比べるとアサルトライフルやEN武器は難しい。今回のアプデでライフル系も簡単になったかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 01 32 ダクソやってろよってはたまに見るけど、実際そうなんだよな -- (名無しさん) 2023-09-12 14 05 27 スタッガーを蓄積する武器、その後に直撃を狙う武器、 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 12 06 スタッガーなしで削る武器、と使い分けられてかつどれも一長一短、が理想だけど、難しいよね -- (名無しさん) 2023-09-12 14 13 06 バルテウスは序盤も序盤なんだから弱くていいんじゃねぇかとは思うが、アイビスは別にアレで良かった気もする。3の大仏あたりのポジでしょアイツ。fAはその…AFがみんな情けなかったのでなんとも… -- (名無しさん) 2023-09-12 18 50 01 弱体アイビス超えたままの実力で進んでも結局その強化版みたいな性能してるエアで詰むと思うんだが。そのうちエアも弱体化か? -- (名無しさん) 2023-09-12 18 54 30 エアはエイプールプレイでなんとでもなるやん? -- (名無しさん) 2023-09-12 19 02 04 アイビスは攻略法ググってもその実行が割と難しい(※個人の感想です)タイプのボスだったから…。エアはワーム砲に頼ってゴリ押しできるから… -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 36 エアは前半がパルスアーマー(=時間がかかってもスタッガー値が回復しない)かつ地上戦主体だから、個人的には最初のアイビスの方が強かったな。最初のアイビスの方はX斬りの避け方は分かったけど、3連斬りのうちの同方向2連の確実な回避方法が最後まで分からなかった。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 19 02 アイビス戦好きな人には悪いんだけど、あれアクションゲームでプレイヤーが拒否感持ちやすい敵キャラの典型みたいな部分があるボスだから、純粋な難易度の問題だけに限らない理由で弱体化させるのも企業判断としてあり得なくはないよなと思ってる。もちろんフロムの実際の思惑は誰にも分からないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 25 21 アッパー調整受けた子達、単体では強くなったけど、EN武器や近接みたいに威力の底上げが出来ないし自分でスタッガー取りやすくなったわけでもないから結局使いどころがない(敢えて選ぶ必要性が薄い)ままってのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 20 08 57 アイビス戦はなぜかこっち優先しやすい雑魚まみれかつ地形がデコボコしてる場所でAC2機倒した後に戦うからなぁ 移動距離も長いし一週目はパーツ買いにいくたびやり直しはつらかった -- (名無しさん) 2023-09-12 21 17 34 ↑2 まああくまでも今回のアプデの理由は序盤のアセンの幅を広げるためだからなぁ、環境最前線の武器と比べちゃ酷だし趣味武器として遊べるくらいにはなったことを喜ぼうや -- (名無しさん) 2023-09-12 21 29 29 近距離武器優遇、スタッガー、アサルトブーストを考えた段階でこのへんの武器が弱くなる事は想定できなかったんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-12 22 37 13 アイビスの光波は、偏差してくるの見越して現在の進行方向の逆にQB吹かすといういつもの鉄則を守ってるかどうかで避けられるかどうかに雲泥の差が出る。 -- (名無しさん) 2023-09-12 22 56 08 なんか3連ビーム砲が発射終わってからアラート鳴るようになったかな? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 09 41 バルテウス弱体化はまぁ納得。操作に不慣れな内から「3次元機動してね、自機の得意な間合い管理してね、アセンもちゃんと選んでね(AC戦もあるよ!)」なわけで、新規参入には手厳しすぎるだろうな、って気はしてた。アイビスはなんだろうな。ストーリーのいい所でボスに詰まって投げられるより、今はクリアさせといてラスボスで覚悟しとけよ的なことなんだろうか…… -- (名無しさん) 2023-09-13 02 27 28 弱体化は一週目限定でよかったんじゃないか?二週目ですっかり操作に慣れ装備も整ってるなら、修正前くらいじゃないと歯応え無いだろ… -- (名無しさん) 2023-09-13 03 39 14 次は四脚タンク以外を強化してほしいな。初心者だけど、こんな露骨に救済してほしくないし、逆関節使いたい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 07 48 18 バルテウスとか弱体化されたけど、弱くなったというより他のボスと同じくらいの強さになったという印象だな。突出して強かったボスを弱体化して強さを均一化したイメージ。 -- (名無しさん) 2023-09-13 11 11 22 アイビスは強化というか元に戻すModが開発されたからPC版プレイヤーは気兼ねなく遊べそうだけれど、CS版プレイヤーはモヤッとする人いるだろうなとは思う。まずは初心者救済でいいと思うけれど、いずれはやりこみ勢向けのアプデやDLCが来てほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 41 28 名指し弱体化受けてるボスはどっちも避けにくい攻撃から確定即死コンボ貰う可能性があったから妥当。ラスボスですらやらない事を序盤のボスがやってた訳だし。シースパイダーでいい感じだったのに戻りミサイル(スタッガー)→キャノン×2→踏みつけで10割消し飛ばされたのは発狂ものだった。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 56 15 ラスボスよりバルテウスアイビスの方がきついという声も見かけたし、チャプター相応の強さに落ち着いたってことでいいんじゃない ロック補正とか弾速とかの理不尽度が高いものに手を入れてくれるのは歓迎よ -- (名無しさん) 2023-09-13 15 00 09 わざわざ強さを元に戻すMODがあるのかよ。求められるのはACではなくソウルライクなんだな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 16 33 48 強いのと戦いたいからそういうの使うってのはあるってだけで、「求められているのはソウルライク」と一を見て全を語るのは止めといたほうが良いぞ -- (名無しさん) 2023-09-13 16 41 11 産廃装備であることに変わりなし、結局スタッガ取れる武器以外使えないのよな。ただくっついて撃つだけの -- (名無しさん) 2023-09-13 22 35 53 最初のバルテウスは弱体化してもまあそうかだけど、終盤のアイビスは弱体化の必要ないでしょ。ちゃんと見ればほぼノーダメクリアもできる良いバランスだったのに -- (名無しさん) 2023-09-14 01 14 46 バルテウスは時期的に強すぎだわなー -- (名無しさん) 2023-09-14 01 53 20 それ以外はわからん。ターゲットアシストか武器脚なんか縛ってない? -- (名無しさん) 2023-09-14 01 54 13 まぁ弱体化されたならこちらも相応に縛ればいい。俺は昨日マッドスタンプで全ミッション制覇したが、わりと歯ごたえがあったぞ -- (名無しさん) 2023-09-14 08 51 11 アイビスは偏差の精度良すぎてダメな人はダメだからって感じする、あとこんなんも倒せないのかって態度は衰退を招くからここ以外ではやめような -- (名無しさん) 2023-09-14 10 34 35 本心では棒立ちでボタン押してるだけで倒せる豆腐みたいな歯応えのゲームになるくらいなら衰退したほうがマシと思ってしまうわ -- (名無しさん) 2023-09-14 16 21 04 適当なアセンの棒立ちで倒せるなら問題だけど特化したアセンでゴリ押すのは戦術だし別に下方前でも出来た事だから何も問題無いなw -- (名無しさん) 2023-09-14 18 54 09 俺は衰退するよりは、ヌル目でも続いてくれる方がいいわ。ただ、欲をいうならイージー、ノーマル、ハード、レイヴンマストダイみたいに難易度選べるようにして欲しい -- (名無しさん) 2023-09-14 19 35 38 それこそsekiro作ったフロムだぞ。苦難厄付みたいな鬼畜モードも出してくれるはず…半年後くらいに -- (名無しさん) 2023-09-14 22 12 51 バランス調整だけじゃなくて追加要素みたいなモンも出してくれるのかね -- (名無しさん) 2023-09-15 00 07 31 序盤のアセンを広げるために強化しても、海越えした後は結局重ショ担ぐのがミッション最適解になるから本当に序盤だけだね。 -- (名無しさん) 2023-09-15 00 16 58 3周終わるまで情報みなかったから、ほぼ全ミッション四脚に両腕バズーカ両肩グレでラスボスまで行ったな…… -- (名無しさん) 2023-09-15 01 36 40 別にマウント取りたいわけでもボスナーフに反対なわけでもないが、元の強さのアイビスと戦える何らかの手段は欲しい -- (名無しさん) 2023-09-15 06 19 19 バルテウス越えてからがストーリーも本番でアセンの幅も広がってくるので多少は越えやすくなったのは良い調整。アイビスも理不尽な攻撃が少なくなりよいアプデだった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 55 46 だいぶ上の方に即死コンとかかいてるが、安定性高めたり装甲固めればそんなのないやろ。別に即死なんてストライダーの下敷きになるくらいやろ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 24 05 まだクリアしてなかったのに弱体化なんてしないで欲しかった。ちょうどいい難易度で楽しんでたのに・・・。オフラインメインなんだから難易度選択とかで選ばせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 46 19 さっさとクリアできないほうが悪いって言われたら君はどう返せる? 結局アセンゲーでメタ張れば簡単になるから別に何でもないし、何なら序盤~中盤入りの連中だから後で泣き見るよ。IBはまあ大半が理解できず自滅してるようなもんだから終盤ボスでも弱体化されて仕方ない感あるけど -- (名無しさん) 2023-09-15 15 51 22 ヘリアンサス弱体化しねーかな、超威力火炎放射、超誘導ミサイル、コーラルどこに使ってんだよ -- (名無しさん) 2023-09-15 16 22 23 ↑2みたいなのが間口を狭くしてるんだな―って -- (名無しさん) 2023-09-15 16 28 33 色々な大会結果を見るに、重ショ4脚、プラライ重量機、コーラルミサイル爆撃あたりにメタ装備を乗せるのが主流と。これバランス調整難しいぞ…。強いの片っ端からナーフじゃダメな気がする -- (名無しさん) 2023-09-15 17 28 14 俺は難易度選択無し派だわ、ゲーム体験に差があり過ぎる -- (ほげ) 2023-09-16 09 34 35 別に差があっても、本人が楽しいならそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-16 12 49 02 人には得手不得手があるからね。ちょっと難しい難易度も人には超えがたい壁だし固定難易度じゃ元々相対的な体験が異なる。興味はあっても難しくて遊べないが解消されるのは喜ばしいかな -- (名無しさん) 2023-09-16 18 45 53 3週終わるまで攻略もショットガンも使わなかったけどアイビス含め理不尽な攻撃なんてなかったけどな -- (名無しさん) 2023-09-16 19 59 01 ソロプレイは難易度選択がなくて難しくて辞める人はいても、あって辞める人はいないと思うしあればいいんじゃないと思う。一番難しい難易度でもつまらないって言うなら卒業するか自分で縛るしかないけど -- (名無しさん) 2023-09-16 20 08 34 イージーならリペアキットが10個とかそう言うすぐできそうなのでも十分だよな -- (名無しさん) 2023-09-16 23 58 28 流石にオールマインドは理不尽の塊だったと思うんですけど… -- (名無しさん) 2023-09-17 00 55 29 安定性上げればコンボ貰わんとか言われても、あのタイミングで使えるジェネレータじゃタンク脚使っても回避しきるのすら厳しいだろ。シースパイダーは手数そこまでじゃないからす事故軽減にはなるが手数も多く逃げ回るバルテウス相手じゃ何の解決にもならんがな -- (名無しさん) 2023-09-17 01 58 56 オールマインドに理不尽な要素なんてあったか?何度かやればある程度避けられるよ。そもそもこのゲーム敵側に理不尽要素は無いよ。よ っぽどどうしようもないアセンしてたならわからないでもないが…… -- (名無しさん) 2023-09-17 02 36 06 いや修正前アイビスのキャノンとかロック補正と弾速は理不尽の極みだったろ オールマインドも爪ブレがかなりえぐい補正乗ってる -- (名無しさん) 2023-09-17 03 58 19 いや別にそれらも事前モーションで判別できるから慣れれば避けられるし理不尽感はなかったな。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 22 43 既に言ってる人もいるけどアセンで難易度激下がりするんだからeasyモードとか要らんだろ -- (名無しさん) 2023-09-17 12 01 17 ほんとに理不尽攻撃が減って嬉しい あとはミサイル関連の修正か 特に分裂お前だよお前 -- (名無し) 2023-09-17 12 15 14 アセン変えても苦手な人は投げ売りしちゃいかねないし、そうやって新しい芽を切って捨てるよりはだんだん慣らす方がいいと思うけど。まぁ本来それはチュートリアルで段階踏んでゆっくり叩き込むところだけど。低難易度モードはあって困るものではない -- (名無しさん) 2023-09-17 12 52 47 そういやルビコニアンヘリクリア率はぐっと上がったりしたのかな。周りのアクション苦手勢蛾最近ようやくエンディングに辿り着いてるけど -- (名無しさん) 2023-09-17 12 53 58 easy追加は敵弱く全部じゃなくて初代〜AC2の強化人間みたいにしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-17 14 29 20 多くの人を満足させるには難易度選択実装が一番いいと思う。アイビスにしたって、弱体化で倒せて喜んでる人もいれば、歯ごたえが無くなってガッカリしている人もいるし -- (名無しさん) 2023-09-17 17 07 29 パーツ揃ってないからバルテウス弱体化は仕方がないかな。以降は極論タゲアシかけて蹴りと重ショ繰り返すだけでいいし4脚タンクもあって難易度ぐっと下がってると思う。買えるパーツ多くなってもアセン変えない人多いのかな… -- (名無しさん) 2023-09-17 17 45 12 俺の好きな機体と武器で遊びたいって気持ちも分かる -- (名無しさん) 2023-09-17 17 56 19 タンクが攻略できない人への最適解になってるバランスまずすぎる、アーマードコアのタンクってマゾプレイヤー向きだったのにタンク使うのが攻略の最適解ってさあ・・・避ける当てる喜び感じる前にそりゃ売るよ -- (名無しさん) 2023-09-17 22 39 55 別の世界線から書き込んでる人がいますね… -- (名無しさん) 2023-09-17 23 05 18 主にAC2系とAC6しかやってないけど、AC2も困った時のガチタンだったよ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 28 46 過去作も詰まった時はガチタン引っ張り出してたりしたな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 36 11 逆に過去作マゾ向けだったタンクが今作初心者向けであることってバランス悪いになるか?それとこれとは別だろ -- (名無しさん) 2023-09-18 21 53 57 今回は今回でガチタンばっかり使ってると回避技術が身に付かずに終盤で泣きを見る気もする。○○回避できない系のコメントしてる人がどんなアセン組んでるのかも気になるところ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 11 44 2週目重ニで遊んでた時とかブースター周りの知識足りなくてQB2回で切り返ししようとすると2段目遅すぎて切り返さない、みたいなのは頻発した。その辺の知識なくて切り返し出来なくて回避できないとかは多いと思う -- (名無しさん) 2023-09-19 09 10 26 あんまり同意されないのかもしれないけどアイビスの光波避けるのは弱体化せずとも楽しかったんだよな。攻略法が明らかだけど難しいってやつだから、ちゃんと上達を感じられた。バルテウスシースパイダーのキャノンは発生早すぎてわかってても避けられんことが多すぎてイライラしたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 09 41 21 楽しいかどうかはまあ人それぞれだろうけど、弱体化された攻撃のほとんどは避け方は明白ながら要求される操作タイミングがシビアな点では似たもの同士だったから、調整内容のリスト見た時もこの方向性で弱体化入れるならそういう括りになるよなって感想だった -- (名無しさん) 2023-09-19 11 15 58 まあ次で重ショとワーム砲ナーフくるでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 00 24 32 eスポーツでもないんだから弱体化は不要よ。それこそ自分が倒せない=理不尽みたいな層がいるんだから救済措置はあって良いと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 11 08 46 シングルプレイやカジュアルな対戦でも要素のインフレは常に楽しさに繋がるかと言えばNOだから、eスポーツじゃないからというのは弱体化を否定する理由としては成立しないでしょ。フロムがどういうゲーム体験を想定しているかが基準で、それによって強化も弱体化も有効な手段たり得るというだけの話で。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 25 59 なんかここ的外れなやつ湧いててウケるな -- (名無しさん) 2023-09-20 14 45 35 ボス弱体化を肯定する意見で「その時点でパーツ揃ってないから」とか「対策が限られてるから」とか言ってるのは煽り抜きで的外れだと思う。弱体化したのは攻撃パターンなのに回避にパーツがどう関係するのかわからないし、PAに対しては対策ないどころかパルスガンとかいう特効武器まであるのに -- (名無しさん) 2023-09-21 19 54 01 難易度設定して各難易度毎にデバッグするんです?大変な割に満足するユーザーは限られてそうですね… -- (名無しさん) 2023-09-22 10 16 58 VDには10個の難易度を選べるモードがあってのう -- (名無しさん) 2023-09-22 10 41 39 回避にパーツがどう関係するのかわからないし -- (名無しさん) 2023-09-22 11 27 48 ↑ミス ブースターとかジェネレータとかフレームとかパーツでだいぶ変わるだろ -- (名無しさん) 2023-09-22 11 29 16 その時点で超優秀な明堂もALULAも手に入るのにその理屈は通らない。公式が「敵の動きを観察して」って言ってるように基本的にプレイヤーのトライアンドエラーが求められてるので遊び方が間違ってるとしか言えん -- (名無しさん) 2023-09-22 13 43 52 個人的にChapter1までと2以降で難易度ぐっと変わった覚えがあるから結構パーツの差はあると思うけどなあ。まあ自分の場合は解禁すぐに4脚WガトつえーからW重ショ→Wアイスワーム砲に移行したせいなのだけども。 -- (名無しさん) 2023-09-22 15 03 29 1.03が来るそうだが、バグ修正だけっぽいかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 15 16 17 バグ修正ではあるけど武器連射中のリペアキット使用タイミング調整とか、武器の使い勝手に関わるものが割りと見える -- (名無しさん) 2023-09-22 17 08 34 あ、一番でかいのあった 頭部パーツの「スキャン待機時間」の項目追加 -- (名無しさん) 2023-09-22 17 09 28 わりとプレイングに関わる調整もあるのね。あとは弾速もほしいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-22 17 41 04 フルオート連射中でもリペアキット使えるようになった武器があるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 17 55 35 異なる属性表示?あ、ヨーヨーかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 11 15 パルスシールドランチャーの挙動がサイレントで修正されてるっぽい。火炎放射、光波ブレ(通常)、コーラルミサイルを通さなくなった。以前から物体貫通のある光波ブレ(溜め)はまだ通る。ここまでは意図した修正だと思うけど、同じシールドも通さなくなったようで、同じ位置に3枚撃つと干渉し合って1枚しか残らなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 14 02 観戦中に抜けられるのはありがたい -- (名無しさん) 2023-09-23 12 43 03 対戦はACにおける重要なエンドコンテンツなんだからなあなあじゃ困る。ソウルシリーズとは訳が違う。 -- (名無しさん) 2023-09-26 14 39 52 シリーズでも下から何番目くらいにオフつまんねえのに対戦調整まで投げられたらマジでどうしようもねえ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 43 48 エンドコンテンツってマニアしか残らないコンテンツだろ。そりゃ好きなら勝手にやれって調整にしてもらわんとそれこそ困るわ -- (名無しさん) 2023-09-28 23 29 05 対戦が充実するのは何も困らないけど、おまけ要素だって明言されてたと思うのでリソースを本編の充実に回してくれるならそれでもいいぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 03 54 13 dlcまだかなー、エルデンもまだだし数年は先かなー -- (名無しさん) 2023-09-30 10 58 40 dlcは来ないと言われてるが、正直来てもらわないと虚無すぎてな…。オフは簡単すぎて初期機体でワーム以外余裕だし、オンはバランスが終わっておる -- (名無しさん) 2023-10-01 16 08 55 それかAC2→AC2AAみたいな続編かな。AC6を流用できるから今回も来るハズ…… -- (名無しさん) 2023-10-01 20 35 08 DLC出たら、何気にACでは初かな? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 18 56 SEKIROみたいなささやかな追加要素でもいいんだが、デカールで塗装した ACの使い道がSNSに投稿するしかない現状はなんとかしてほしいな -- (名無しさん) 2023-10-03 12 16 39 レギュレーション(1.03.1)配信のお知らせ 大量の上方修正と共に一部強そうな方々のナーフ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 15 38 アプデ内容長すぎるのでこのページに丸々載せるのは難しそうね 「パーツの修正内容は多すぎるので各ページ参照」と書くとか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 16 28 JOSOの上方修正って密航の難易度低下に繋がる? LING-TAIを買う必要が完全に無くなりそうだ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 20 36 全体的に強かった武器の衝撃低下+姿勢安定増加でスタッガーしにくい環境にした感じかな -- (名無しさん) 2023-10-05 18 27 06 まだ具体的な数字を見れてないからハッキリとは言えないけど、下がってるのは概ね負荷に対して強すぎたパーツだし、上方が圧倒的に多いから少しは大人しくなる…のか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 43 36 最新アップデートの日付間違ってない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 46 おおむねよさそうな感じ 一部FCSの近距離弱体化は他のFCSも使えってことなのかな… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 28 06 FCSはABBOTの弱体化は正直解せない…。ついでにラスティくんが割を食ってていたたまれない -- (名無しさん) 2023-10-05 19 40 19 ラスティはジェネ強くなったし… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 41 02 ラスティ足は強化ないのか。相対的に弱くなったか -- (名無しさん) 2023-10-05 19 53 40 万能TALBOTちゃん下方は仕方ないけどABBOTはあれでいいんじゃないか 序盤の近距離用FCSの弱体化はちょっとなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 54 43 いままでは重量75000か積めるだけ積むかみたいな所あったけど総重量のブースタ影響次第では根底からアセン見直す必要が出てくるな -- (名無しさん) 2023-10-05 19 58 14 オフは(難し過ぎて)つまらないには同意 この難易度でも簡単とか言う連中のせいで10年遅延したんだろうな そんなに簡単なら指一本でプレイしたら?害悪って自覚持ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 29 08 オフ想定と対人想定でまるて違うバランスが必要になるし、やっぱfAの時みたいにレギュ選べるようにいしてくれるのがいいと思うだけどなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 35 02 もうすぐ攻略本がでるけど、パーツのパラメーターはどうやって書いてあるんだろう…1.00時のもの? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 06 30 さすがに最新レギュの情報は入れる余裕なさそうだし、反映しても1.02までじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 10 34 オフラインに関しては上方修正のみ適用して産廃減らすだけでいい。壊れアセン使っといて簡単すぎるが通ったのは不満 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 14 22 ヘタクソがカチ切れてて草 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 14 シンプルにエルデンリングと同じ仕様にすれば対人やる勢もやらない勢も満足なのになぜしない -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 32 近距離用FCSの下方は重ショの巻き添えかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 46 54 アプデ来たもんはしゃーないんやからぐだぐだ言わずに適応していけ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 25 14 オフラインしかやらないけど下方修正含めて受け入れてる俺みたいなのも居る、むしろ自分も敵も強化されて遊び甲斐が増えてガッツポーズしてる -- (名無しさん) 2023-10-05 22 36 45 武器の型番被りはノータッチ→つまり仕様→オールマインドさんのうっかり確定 -- (名無しさん) 2023-10-05 23 10 45 アプデ来るたびに弄られそうな型番被りよ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 49 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力900→800 衝撃力840→620 衝撃残留420→360 直撃補正205→180 それでもまだ強いような -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 53 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力907→641 衝撃残留437→339 直撃補正225→195 追撃の攻撃力は頼んだ -- (名無しさん) 2023-10-05 23 16 24 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力1908→1716 チャージ衝撃力1152→840 チャージ衝撃残留612→432 チャージ時間1.7→2.7 いろいろな面でREDSHIFT使ってねってステになったね -- (名無しさん) 2023-10-05 23 22 16 それ全部やるつもり? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 25 04 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」チャージ攻撃力 4999→4087 チャージ衝撃力3168→2496 チャージ衝撃残留3168→2496 直撃補正185→165 これもまだ強い? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 28 52 強武器系だけスクショしてあったから乗せただけもう終わり -- (名無しさん) 2023-10-05 23 29 59 向こうにも書いたけど、オーロラは何故かEN射撃武器適正がリロード時間にも影響を及ぼすみたい。バグじゃないって信じてるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 39 28 新作が10年遅れたのは高難易度を望んでたオールドファンのせいって、別に高難易度なんて求めてなかったぞ ぶっ壊れ武器で無双したいっていう時点でACっていうゲームと合わないんじゃないか……? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 48 17 オーロラリロードのだけど、内部的にはチャージしてる扱いなんかね。ただそうするとマルチロックが謎になるが…… -- (名無しさん) 2023-10-06 00 59 33 双発ミサもまとまったダメ取れるようになったし、高誘導はかなり強くなって、バスグレは差別化と弾速リロ強化の恩恵でかいし対人もオフもかなり変わりそうでわくわくしてる -- (名無しさん) 2023-10-06 01 02 41 よくよく考えたらEN射撃武器適正が適用されるリロード武器ってのが今までなかったのか。他は全部オーバーヒートするタイプだし。なら、何もおかしい所はないのか…?対戦で使ってみたら、昔組んだWレザハンWオーロラ機体がスタッグ取りやすくなってたな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 20 40 長いから多少まとめると。1.強武器の下方(ショットガン・溜めプラズマ・手置きミサ・肩軽グレ・ワーム砲・コーラルミサイル) 2.弱め武器調整(リニア反動、バズリロ弾数、ハンドガン弾数、手グレ弾速・弾数・一定距離で爆発) 3.弱武器強化(光波ミサ・デュアルミサ・高誘導ミサ・ビット・タレット・盾砲・コアの置きパルスとガッツアーマー) 4.頭:全体的に安定とシステム復元強化≒放電下方?VP-44Dだけ安定下方 5.コア:エフェメラ下方 6.腕:全体的に反動上方≒ダブトリ微強化 7.脚は全体的に調整 2脚全般 安定と地上QB強化 重2のAP強化 逆間の安定強化 4脚弱体:AP低下、ホバーの消費アップ、キック弱体 タンクは車椅子弱体化 8.機動関連:ブースター全般上昇アップ、重量機体のAB下方、キックと体当たりの衝撃下方(逆間除く) こんな感じか。これでも長い -- ( ) 2023-10-06 07 02 57 割と真っ当な調整だと思うんだけどそんなキレる要素あるか…? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 53 53 シングルプレイ主体だけどレギュが変わるとアセンの楽しみができて楽しいじゃろうがい。敵ACの強さも変化するし。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 23 37 5は途中でやめたからわからんけど、4だとオフラインのみオプションでレギュ選べたよな。それで反対意見無くなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 49 51 選択肢減る方向だとキレても良いけど今回は大幅に増えたしな。不満はソングバードが思ってたよりシングルで使いにくくなったぐらいかなー -- (名無しさん) 2023-10-06 11 50 51 スタン2つとガトリングで下手なワイでもすんなり3周クリアできたから、ちょっと簡単すぎたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-06 12 59 36 これミサイラー許されてね...?もろこししか下方されてないやんけ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 35 57 「●●でいいじゃん」が減って俺はアセンがより楽しくなったよ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 38 04 初期ジェネと初期ブースターにも手が入ったんだし次は初期FCSにも救いの手を… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 17 48 調整内容に文句はないけど頻繁にこのペースで調整入れられ続けたらちょっとだるいなくらい -- (名無しさん) 2023-10-06 17 10 17 ☓☓使うなら〇〇でいいじゃんってのが減って良い調整 -- (名無しさん) 2023-10-06 17 36 06 まとめたすかる -- (名無しさん) 2023-10-06 22 28 00 150ジェネでAURORA使うと中々素晴らしい、コーラル武器と同じように残留が良くて直撃補正もいいからね、結構強いぜ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 54 34 すっごい亀レスなんだけど、EN射撃武器適正でAURORAのリロードが早まるのは、チャージ早まるのもあるから仕様じゃないかなあ…?仕様であってくれ… -- (名無しさん) 2023-10-07 00 01 44 総括して、修正前のままだったらバランス調整の悪いナンバリングとして評価されてたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 27 26 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-07 03 39 02 対戦やってないから自分で状況を知ってるわけじゃないけど、無限飛行って流行ってたんだよね?特に影響ある修正とかないから当然まだできると思うんだけど、それに関する指摘がないから言うほど問題視されてないのかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 06 07 05 重ショ修正は悲しいけど…、最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- (名無しさん) 2023-10-07 08 51 25 軽量機強化にBAWSジェネ強化でラスティ+フラットウェルが手強くなってる。 -- (名無しさん) 2023-10-07 09 58 07 強武器弱体化と多くの武器、外装内装強化で攻略の難易度はどちらかと言えば上がったのか? -- (名無しさん) 2023-10-07 10 03 04 攻略は難しくなったが、ストライダー護衛以外は縛りプレイで余裕すぎるバランスなんだよなぁ!ケツから血が出るくらいの難易度くれや(暴論) -- (名無しさん) 2023-10-07 12 35 33 やっぱストライダー護衛以外は簡単すぎるよな。こちとらLRオールSの難易度が基準になってるからもっとやりごたえが欲しいわ。ボリューム不足は次作に期待しておく。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 35 55 武器の、というよりスタッグ周りをいじりたかったんだろうな。確かにちょっと極端すぎたし -- (名無しさん) 2023-10-07 14 47 46 LRのSランクはマジで丁度いい難易度だったな。ストライダーはなんかこう…特定の武器以外通らないのが難しい原因だしな。初期機体でクリアできる人いるのかアレ -- (名無しさん) 2023-10-07 15 31 58 何回も言われているけど4やfaのようにレギュを選べるようにはできないんかな。faとかレギュによって強武器どころかEN周りも変わるからほぼ別ゲーで全然飽きなかったんだよな。難易度とか以前に「色んなアセンを使って敵を攻略する」っていうACの面白さを最大化できると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 53 47 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの?←まさにこれ -- (名無しさん) 2023-10-07 23 10 45 選択肢を増やすと同時に、攻略難易度が想定していたレベルでなくなる事を憂慮してのナーフなんでしょ。ぶっちゃけ武器の方はなんでそれに気づかなかったんですレベルのいつものフロムではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 23 41 24 良いにしろ悪いにしろレギュレーション選択制にしない意味が分からんわ なんで10年前出来てたことが出来なくなってるんだ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 51 06 ソウル系とかエルデンも戻せないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 56 31 戻せるなら永久に霜踏みリングだっただろうなぁ -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 59 CPUのスタッガー復帰が早くなった?以前に比べて溜めパイルが全然当たらない -- (名無しさん) 2023-10-08 02 58 30 パイル当たらなくなったな。理由がよくわからないが…。レーザースライサーは前と同じタイミングで全弾ヒットするし、余計わからん -- (名無しさん) 2023-10-08 09 33 20 スタッガーした瞬間にパイルに持ち替えても以前は『やれやれだぜ』と言ってから余裕で当てられたが、今回なんかちょっとシビアになった気がするな -- (名無しさん) 2023-10-08 09 46 32 たぶん総重量による安定回復補正の変化量が変わったから軽量機は復帰も早くなったんじゃないかな -- ( ) 2023-10-08 12 26 19 安定回復補正ってスタッガー後の回復にも影響してるでいいんだっけ?このwikiにしろゲーム説明にしろ衝撃残留の回復速度としか書いてないけども、たしかに実感的にNPCのACのスタッガー後動作復帰早くなった気はするんだよな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 35 57 ソウル脳でACを作ってるせいで交戦距離が近すぎるのが問題なんだよ。このゲーム性なら射程と弾速は今の1.5倍がちょうど。 -- (名無しさん) 2023-10-08 12 42 37 ↑それすると今度は必然的にブースタ速度が上昇して、結果ほぼAC4に先祖返りだ -- (名無しさん) 2023-10-08 12 46 41 なるほど、俺はかつての面影を追いかけていたのか。道理で追いつけないわけだ。PS3に帰ります。 -- (名無しさん) 2023-10-08 13 52 05 ダム防衛でパイルの練習していて感じたが、前座の二人は固めた瞬間にAB突撃からのチャージ当てが間に合う一方、ナイトフォール相手だと先ず無理。明らかに復帰が早い。軽量相手のチャージパイルはスタッガー取った瞬間の位置取りまで考えきゃダメか… -- (名無しさん) 2023-10-08 17 33 17 これはもう動画撮ってスタッガー時間調べるしかなさそうだな。前のデータ撮っておけばよかったぜ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 29 03 あとなんか、たまーにスタッガー直後の動き出したタイミングあたりで、スタッガーゲージ赤からオレンジ(スタッガー直前状態)になるNPCいない? -- (名無しさん) 2023-10-08 21 17 13 あーなんかわかるわ。レーザースライサーがカス当たりして抜けられた時とか、スタッガー直後なのに敵のスタッガーゲージ溜まってる時があるな。なんなんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-09 12 40 32 まだ騒がれてないけど、近距離武器として見たら太陽盾が前の重ショなんか目じゃない位タチ悪い事になってるから、確かにこれ見たら下方修正とか何だったん?ってなるのも分かる -- (名無しさん) 2023-10-09 15 02 26 オフラインで起動するとアプデ一切無しの状態でミッションは行えるのか、0か1かだけど一応レギュを選べると言っていいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-09 16 41 54 4系のレギュ選べるのはほんと偉大だったな -- (名無しさん) 2023-10-09 17 17 49 上で書かれてたけどスタッガー復帰速くなってるはあると思うよ、S埋めの最後に覚えゲーミッション残してたんだけど、機密情報漏洩阻止のイグアスのスタッガー復帰が早すぎる。ここは余裕あるからギリギリまで溜めてミサイル着弾と同時に溜めパイルで処したからいいけど高難度ミッションだったら大変だったと思われる -- (名無しさん) 2023-10-09 19 52 06 次回作ではアプデの際にオフラインでナーフ前の各種ボスと遊べるモードとかナーフ前の武装使えるモードがあるといいね -- (名無しさん) 2023-10-09 21 55 05 ↑アプデしてあってもオフラインで始めると装備は調整無しの状態になってるから、ボスも弱体前なんじゃねーかな。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 56 15 あ、ごめん。アプデしてある状態でオフラインで始めてもライフルなんかのアプデは適用されてるわ。1.03で更新されたSGとかブースタはアプデ前の数値だが。となるとボスは弱体化後しか戦えないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 43 前のレギュ(Ver.1.03)まではアップデートファイルだからDLした時点で数値が上書きされてんだよね。最新レギュってDLデータじゃなくてタイトル画面でのサーバー接続時に数値を読み込んでるっぽいからその差かな -- (名無しさん) 2023-10-11 14 36 56 1.04公開 エラー修正オンリーっぽい -- (名無しさん) 2023-10-12 18 21 19 今度はAB中に武器持ち替えするとブースト消えるんだが前からだったっけ? -- (名無しさん) 2023-10-12 20 22 26 ↑いや、アプデ前はこんな現象起きてなかった。ハンガーシフトの処理ってそんなに厄介なのかね…? -- (名無しさん) 2023-10-13 02 30 54 1.04になってから、何か不意に強制終了する現象が無くなった(Steam版) -- (名無しさん) 2023-10-14 23 22 31 型番被りも円グラフもカッコイイだけの銃剣もオールマインドさんのキャラクターを表現する為に必要な存在なので修正されないのか -- (名無しさん) 2023-10-15 09 50 43 ネタ抜きにしても優先順位が低いんじゃね どうでもよさそうな部分に見えても直したら何が起こるかわからんし -- (名無しさん) 2023-10-17 21 13 26 円グラフと銃剣は狙ってやってるまである -- (名無しさん) 2023-10-17 22 29 55 うおおおロックスミスちょっと強くなったか⁈ -- (名無しさん) 2023-11-07 20 33 05 ロックスミスがAC4のホワイトグリント枠でドンドン強くなっていく主人公ムーブで草 -- (名無しさん) 2023-11-07 21 09 03 ↑近接の強化で自分で使う分には強くなってるけど、フロイト自身は相変わらず中距離戦を挑んでくるので… -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 33 タイトル起動設定をオンラインにしてもアプデ1.04のままなのはどうしたら良いんでしょ?確認しても最新と表示されます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 51 36 ↑PS5にログインしたら出来ました。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 08 00 明日のアップデート、主に対人戦のシステム拡張だけど「New AC parts」の一行ですごい楽しいことになりそうな -- (名無しさん) 2023-12-18 23 22 30 アプデは夕方くらいかな?新パーツのデータ収集しようかな -- (名無しさん) 2023-12-19 14 24 20 火曜日だから一般の人が仕事終わって帰ってくる18〜19時くらいかもね。一番ちょうどいい時間帯目指してフロム社員が頑張ってくれてるのかな。 -- (名無しさん) 2023-12-19 15 12 05 新パーツは海外の書籍にもう情報載ってる -- (名無しさん) 2023-12-19 16 20 03 オールドンマイちゃんの型番被り今度こそ修正して欲しいんじゃぁ^~ -- (名無しさん) 2023-12-19 16 22 54 バグとか仕様の変更が多すぎて脳内で理解するのにめちゃくちゃ時間かかる -- (名無しさん) 2023-12-19 20 52 53 コラシ弱体と肩チャージ近接バグ修正でエアちゃんの圧が驚くほど減ったな…なんかフロイトとは対照的 -- (名無しさん) 2023-12-20 02 43 12 マニュアルエイムだとニドミサのアラートが鳴らないやつ仕様じゃなくてバグだったんだ。修正されている…… -- (名無しさん) 2023-12-20 09 48 42 イグアスクソ強化されてて草 -- (名無しさん) 2023-12-25 13 01 41 周りの反応見ていると軽4・重タンク・ネビュラ・LCB・オーロラ・爆導索・ニドガンあたりは次に調整されそうだな。個人的には中2や内装関連の底上げ調整に期待してるわ -- (名無しさん) 2024-01-13 01 33 01 中2を強化するっていうか重量や軽量のメリットに見合うだけのデメリットをちゃんと設ければいい。尖らせ得なバランスだったらオールラウンダーがゴミになるのは当然。 -- (名無しさん) 2024-01-17 04 33 32 A, -- (名無しさん) 2024-01-18 21 03 21 ↑中2脚強化は欲しい。欲しいが、中2が強くなるってことは「軽重どちらも不利」・「軽重での立ち回りが中でも可能」ということだからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 22 05 33 中は「軽にも重にも微不利」くらいがいいんだけど、今は全てに大幅不利なのよね -- (名無しさん) 2024-01-18 23 49 00 どうやったってバランス取れないなら中二が万能で一番強くなるようにしときゃいいんだよ。今のAC6のプレイ動画見てみ?歩くこともできないデブ、骨みたいな脚のガリ、そしてロボットアクションゲーなのに戦車モドキのどれかしか出てこないんだぜ?ACに興味持ってくれた人がこんな状況見たら引いて購入見送るわ -- (名無しさん) 2024-01-19 00 58 09 ここまで音沙汰なく黙り込んでる当たり、アップデートはランクリセットタイミングなんかね〜 -- (名無しさん) 2024-02-04 02 40 48 何かしらアナウンスくらいほしいな。海外のゲームメーカーは結構ユーザーの声に敏感だから不満の声が大きくなってくると、とりあえず「問題は認識してるよ。今対策考えてるよ」的な発表はすぐ出すもんだけどね。こういうとこ、やっぱり悪い意味での日本の会社だなぁと思う -- (名無しさん) 2024-02-04 10 25 22 きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 つい最近初めてさっきアプデしたんだけど、EN・近接武器を筆頭に直撃補正がかなり下げられてるのはいつのアプデ? -- (名無しさん) 2024-02-12 15 24 33 ↑1.01だと思うよ。こちらがいわゆる本来の初期レギュ。1.00は配信前レギュだからなんて呼べばいいんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-12 15 52 11 ↑そうなんだ、ありがとう。無理くさい相手でも強引にスタッガー取って直撃3倍近いレザカノでゴリ押しクリアしてたのが通用しなくなりそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 59 34 ↑5) フリューゲルの近接推力が14000もありましてね……体感1.0の頃は通常格闘も積極的に振ってきたので、下手に絡めとられると溜めオビや拡散バズが痛い。少なくとも今よりは強かったと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 59 17 実は1.02の頃、ps4版アプデには実弾武器の強化が入っていなかった。1.03から正常に適用された。 -- (名無しさん) 2024-02-16 20 01 36 ところで婆さんや、4a時代にあったEN無限レギュの配布はまだかいのう・・・? -- (名無しさん) 2024-02-18 19 43 05 ↑今作はレギュ選べないのでダメです -- (名無しさん) 2024-02-18 20 12 47 ↑4 失敬、自分にとっての初期レギュが1.01だったんで勘違いしてた。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 35 14 しゃーない。1.0なんてオフライン環境でないとプレイできないからさ -- (名無しさん) 2024-02-18 22 37 38
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ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) ACVD/マップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)SOUTH FRONTIER(南アメリカ )OPAL CAVE OPAL CAVE/DEPTH TAURACA CAVE CALPIN WETLAND OLD URIAE EMAPOLICE EMAPOLICE/SUNRISE RAZIANIA BASE コメント SOUTH FRONTIER(南アメリカ ) OPAL CAVE 小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。 水面から突出した岩石が主な足場で、タンクにとっては非常に辛いマップ。その他の脚部は周囲の壁を蹴ることで高高度を取ることができる。 OPAL CAVE/DEPTH ↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結ぶ構造になっている。 開けた3か所所に大した違いはない。問題は各連絡通路となる洞窟。ここに籠るか、籠った相手を近接武器等で奇襲をかけるか、判断が問われる。 TAURACA CAVE 洞窟マップ。小さな起伏が多いが直線的な見通しはよく、CEロケットやスナキャ、近接機体が活躍する。 エリア限界による見えない行き止りが多く、油断してるとエリア限界を背にして戦う羽目になる。 構造上鬼ごっこが容易なマップで、1対1ではENの容量やGBの性能がものを言う。 CALPIN WETLAND 浅い水溜りの点在する平地。水上ではジャンプできないというACの特性上、逆関節は注意を要する。 特別出撃でカーチャンが出現するマップ。 OLD URIAE 輸送船や航空母艦の残骸が多数横たわるマップ。RATONA NAVAL PORTと似た雰囲気だが、敵との配置が近くマップも意外と狭い。 ストミで初めてへんなのを相手にするときのマップ。 EMAPOLICE 昔の巨大兵器が歪なオブジェとなって残る湿地帯。 EMAPOLICE/SUNRISE ↑の日の出バージョン。巨大兵器の機能が一部生きていたのか、無差別にレーザー攻撃を放ってくる。TE耐性が無いと洒落にならない。 RAZIANIA BASE カスタム領地。両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 防衛側に高度のアドバンテージがあり、またスラム街側は高さのある遮蔽物が無いために狙撃されやすい。一気にビル側に登りたい。 攻め側の初手こそグラインドブーストを使う局面はあるが、最終的には壁蹴りを主体とした立体戦闘中心というV時代を彷彿とする戦闘が見られる。 砲台の設置は場所によって高度が異なり、またビルによって射線が切られないよう注意したい。ミサイル砲台が高度を選びにくくオススメ。 コメント EMAPOLICEにある残骸ってなんなんだろーね -- 名無しさん (2013-12-20 02 46 24) LLLかタイプDの残骸? -- 名無しさん (2013-12-20 20 11 46) アサルトセルと予想 -- 名無しさん (2014-01-01 16 45 06) アンサラーで -- 名無しさん (2014-01-09 08 48 29) OPAL CAVEでずっと上にいるスナ機が面倒だ~ -- 名無しさん (2014-01-20 18 44 22) CALPIN WETLANDってカーチャンマップだっけ? -- 名無しさん (2014-02-20 17 11 40) OLD URIAEで開幕いきなり砂砲6発飛んできたwww -- 名無しさん (2014-03-07 21 41 33) ↑スナキゃがガトだった頃、砲台無いverのそこで開幕一秒撃破した人がいるぞ… -- 名無しさん (2014-03-07 22 28 19) ↑俺はスナタンに開幕0 00で撃破されたぞ・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 19 29 09) EMAPOLICEの残骸はVDの初期製作段階まで動いていた巨大兵器らしい。ガンダムの機体で例えると、頭部がハンブラビ、下半身がジオングと言ったところか。 -- 名無しさん (2014-04-25 12 46 34) OPAL CAVEはチーム戦だと糞マップ -- 名無しさん (2014-05-16 19 47 07) 軽逆と軽四の巣窟の一つだね・・・どうしたら・・・いいのか・・・ -- どこにでもいる人 (2014-07-28 03 06 41) 名前 コメント
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シンダー・カーラ排除はスネイル無視、被弾多めで赤字ギリギリだったがS取得。収支はだいぶ緩め? -- (名無しさん) 2023-09-03 12 26 16 ボスやAC戦ありのミッションは収支の条件緩いと思う -- (名無しさん) 2023-09-03 15 18 00 ↑多重ダム防衛でリペア使い切り瀕死状態でクリアしてもSだった。ボスやAC戦ではタイムの方が優先されるのかも -- (名無しさん) 2023-09-03 22 08 26 Sランク取得が簡単なミッションについては、情報過多になるよりは折り畳んだりした方がいいかもしれないね。ごちゃごちゃ書いてあると逆に分かり難くなるかも -- (名無しさん) 2023-09-04 00 07 44 脱出のミッションで回避して回れって言われる四脚MTの横に残骸転がってたはず -- (名無しさん) 2023-09-04 07 05 43 最終形態やっと倒せました。↑にある通りブースト切れまで上昇、下降を繰り返すだけですが結構安定しやすい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 19 35 49 満を持して駆け付けたエアちゃんが即退場させられるの悲しい。あんなにウッキウキで出てきたのに… -- (名無しさん) 2023-09-05 03 49 40 「余計なものも居なくなってあとは俺たち2人だけ」っていう展開が最高にアツいので、今回に限っては邪魔な取り巻きも許せたかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-05 04 03 04 脱出、カーラ到着前に増援を全滅させても意味がありませんでした -- (名無しさん) 2023-09-05 12 03 05 カーラが到着したら決まった数の敵と戦うことになるので、到着前に倒すのは敵の攻撃を減らす以外の効果はないのですね -- (名無しさん) 2023-09-05 12 04 28 俺も「そんなジャンク機体で全滅させるとは、やっぱりあんたはとんでもないね、ビジター」みたいなの期待して頑張ったんだけどなあ -- (名無しさん) 2023-09-05 14 21 20 ウォルター戦はガチタン、EN武器128ジェネ、両手ガトと天使砲で開幕スタッガーからのダブル天使砲で即死させられる。 -- (名無しさん) {2023-09-05 14 50 50 マップ機能欲しかったよねー。昔はあったんだから -- (名無しさん) 2023-09-05 19 33 08 V系のナビ機能の方が今風なような。レーダーで収集したマップ情報を元に移動方向を指示するのはオペレーターの仕事だろう -- (名無しさん) 2023-09-06 06 38 33 まぁ設定上はエアはオペレーターじゃないから…許してあげよう -- (名無しさん) 2023-09-07 15 06 56 S狙いならわかるがそんなにイラつくほど迷子になるか?脳内レーダー適性を上げることだ -- (名無しさん) 2023-09-07 20 45 03 唯でさえ強いのにウォルターの台詞がひたすらにメンタル削って辛い。ウォルター… -- (名無しさん) 2023-09-08 00 10 04 エア、コーラル兵器を操れるならアイビスシリーズ無力化できたのでは?やっでほしかった... -- (名無しさん) 2023-09-08 14 02 39 企業勢力迎撃のSランク取得の項の一番下、フロイトって無視できるの?シンダーカーラ排除のスネイルの事かと思ったけど書き間違いかね? -- (名無しさん) 2023-09-08 20 29 52 フロイト撃破しないとクリアできないはずなのでさすがに何かと間違えてると思う -- (名無しさん) 2023-09-08 20 56 56 タイマンだと雑魚機体の癖に複数人でいきって来るのが腹立たしい、こっちも計5人くらい応援に来させんかい! -- (名無しさん) 2023-09-08 23 21 52 3周目ラスボスで開幕のザコ集団に悩まされてる人はザコから倒してもいいかも。見た目はACだけどAPは相当低いようで、初期ブレで雑に斬りかかるだけでもあっさり落とせる。「そういう問題じゃねぇ!そもそもザコがいること自体おかしいだろ!」っていう人はもうなんて言うか……美味しい物食べてゆっくり休んでくれ -- (名無しさん) 2023-09-08 23 52 14 なんなら開幕雑魚は背大グレでワンパンできたような記憶。それはそうと物量攻めはベイラムの基本だからね。オールマインドに取り込まれて初めて、1人で突っ込まずにレッドガンらしいことしてるのは泣けるポイント -- (名無しさん) 2023-09-09 03 50 26 コーラルリリースの雑魚が邪魔なら初撃避けつつイグアスに接近してアサルトアーマーするといい。うまくやれば雑魚全滅できるし1体くらいなら残ってもそんな邪魔にならない -- (名無しさん) 2023-09-09 13 46 53 脱出で指定地点に到着すると出ながら指定地点が分からないんですが……バグか(マーカーが出ない -- (名無しさん) 2023-09-10 03 28 03 人の動画を見たがマーカーが出ないは違うわ、チャティの通信が入らなくて進行が止まったが正しかったです -- (名無しさん) 2023-09-10 03 30 54 ↑これも間違い、単純にマーカー地点に到着、マーカーが消える、そのまま通りすぎてビーコン発射に気づかずが解でした……お騒がせを -- (名無しさん) 2023-09-10 03 42 20 脱出で殲滅プレイするなら左手は撃ち切りパージしてカラテするんがいいかな? -- (名無しさん) 2023-09-10 06 38 48 ラスボス のお供は開幕ウォルターソードで薙ぎ払える。気分はラスボス 対決 -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 50 アルティメットイグアス相手にしてたら取り巻きのデスボックリにローリングデスボックリブレードされて即死するんだが????? -- (名無しさん) 2023-09-10 15 32 19 コーラルリリースようやくクリアできた… -- (名無しさん) 2023-09-10 16 56 53 無人洋上都市掌握でパルスプロテクション使用する場合は塔の真ん前で少し上に上昇してから使わないと高さが足りなくて防げないので注意 -- (名無しさん) 2023-09-10 23 39 51 エアの分身ブレードは前進して潜り込むのも割と安定。科学忍法・火の鳥は衝突直前に後QBでも回避できるっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-11 01 59 16 アプデで難易度ハードが実装された暁にはコーラルリリースの取り巻きが硬くてキックが強いあいつらになるんだろうなぁ ボス本体据置でも攻略方法がガチガチになりそうだが -- (名無しさん) 2023-09-11 02 15 18 ↑うちにとって現状で十分難易度ハードや…(エアでミッション進行停止中 -- (名無しさん) 2023-09-11 02 23 34 海越えの松ぼっくりも回転攻撃は即死するぞ。タイマンだから当たらないけど -- (名無しさん) 2023-09-11 10 00 40 エア強すぎですよぉ!!! -- (名無しさん) 2023-09-11 12 03 52 エアのところで完全に積んでるわ。シースパイダーやアイビスの時もしにまくったけどそれでも削りきる見込みがあったからなんとか突破はできたけどエアはまず猛攻がくぐりきれないうえに削りきれない。5割強までしか削れない。 -- (名無しさん) 2023-09-11 13 16 20 勝つだけなら両手両肩にミサイル積んで垂れ流してればそのうち倒せるボスだし、回避に集中してみれば? -- (名無しさん) 2023-09-11 13 29 38 今回のアプデで下方入るかもしれんが入らなければW重ショでスタッガーにしてとっつきすればすぐ終わるよ -- (名無しさん) 2023-09-11 14 20 20 フロムゲーにしてはマラソンが無い分トロコンぬるめだな -- (名無しさん) 2023-09-11 17 04 22 エアの攻撃は一見激しいがちゃんと回避方法があって慣れればすいすい避けれる。がんばれ。アドバイス要るかわからんけど書くなら、攻撃に合わせて後ろに回り込むこと。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 12 01 ボスの近接攻撃はバックダッシュで避けられるものもあるにはあるけど、そうじゃないのを混ぜてくるので、一度攻撃を控えて避けに専念してモーション覚えるのが有効よ -- (名無しさん) 2023-09-11 19 23 58 ラスボスイグアス君流石に行動ガチャでしか無くて笑う -- (名無しさん) 2023-09-11 19 34 55 バルテウスもエアもアイビスも何回もやり込んで回避できるようになったけどイグアスのブレードだけわからんよな。めちゃくちゃ追尾する上に連撃だからジャンプもバックもすれ違いも回り込みも全部刈られる。あとビームマシンガンが弾速はやすぎて一瞬でスタッグさせられる -- (名無しさん) 2023-09-11 19 53 51 エアは後半が現状どうしようもないのでコメントにあるようしばらく回避だけに専念してみます。 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 35 06 もう少し付け加えるなら、レーザー射撃はQBしなくても通常ブーストだけで当たらないのでQBする攻撃をしっかり絞ったらいいかも -- (名無しさん) 2023-09-11 20 54 17 ブレードが -- (名無しさん) 2023-09-11 21 36 57 ↑途中送信 苦しいようならシールド積んでみるのもアリだよ。特にエアちゃんはコーラル属性だらけだし -- (名無しさん) 2023-09-11 21 40 03 脱出、APダメージ3000ぐらいで駆け抜けたらS取れた。 今回実は結構慈悲あるかもしれない(幻覚) -- (名無しさん) 2023-09-11 22 00 17 スタッガーが長めの対大型ボスは重ショx2+パイルが相性良すぎるわ… 大体どのボスもこれでゴリ押せる -- (名無しさん) 2023-09-11 22 39 49 ↑7イグアスのブレードに関してはもう「やられる前にやれ」が公式で正解なんじゃないかとさえ思える。耐衝撃自体はそんなでもないから突っ込んできたとこに肩グレとそれなりの腕武器ぶち込めばスタッガーは取れるし。なりふり構わず両手重ショなら更に楽。 -- (名無しさん) 2023-09-11 22 48 54 Wショトガ解禁してしまったがあれ許される強さじゃないな、30回死んだエアなのに1回で終わったわ -- (名無しさん) 2023-09-12 11 02 42 エアちゃんはほぼ初期装備でもクリアできるよ。初期ブレかパイルかはお好みだけど、ライフルとミサでスタッガーさせて近接攻撃を繰り返す、お手本動作で攻めるスタイル。後半の分身は後方QB、通常ブレード攻撃は前方QBで避けやすい -- (名無しさん) 2023-09-12 14 22 11 GILLS積んだ軽量機でカーマンライン突破行って一生ドヒャドヒャしてるの楽しいけど、そんな感じでふざけてるとラスティ君にしっかり狩られる -- (名無しさん) 2023-09-12 19 17 51 3週目おわたー ラスボスいっちばんきつかったのはオールマインド1stウェーブやな 短期決戦で重SGチェンソ決めたいのにタゲが吸われる吸われる -- (名無しさん) 2023-09-12 19 18 43 結局エアもウォルターも初期ライ+バンカーだけで倒せたけどイグアスだけはハリス使った。あれ相手に長期戦は無理やった -- (名無しさん) 2023-09-12 19 49 36 エアとの闘いでブレードの回避不可能だと思ってパルスシールド使うようになった結果イニシャルガードで止める技術が身についた、お陰で貧弱機体でも勝てるようになったので機動重視の人にはいいかも -- (名無しさん) 2023-09-12 21 54 39 脱出で使った旧式AC組んでみようと思ったけど、プリセットには無いし見た目で組むと細かい部分の数値が微妙に違う…あの機体もしかしてワンオフなのか? -- (名無しさん) 2023-09-13 00 25 37 エアたそやウォルターは初期アセンのままでもクリアできたけど、オールマインドは無理。マインドγに肝心のブレードが当たらん -- (名無しさん) 2023-09-14 02 59 06 エアとかオールマインドってもしかして軽量機前提?今回マジで重量2脚生きてないな -- (名無しさん) 2023-09-15 01 58 34 重量2脚はブースト速度不足で回避できない攻撃が多い反面、QB使えば重量の割に軽快に飛び回れるから、初見時の高火力ボスのいないミッションでは使いやすいと思うよ。慣れれば軽~中量級の方が楽なのは確かだけど。 -- (名無しさん) 2023-09-15 02 44 40 企業勢力迎撃で屋根の上を進んで行ったらチェックポイントを通った扱いにならなくて進めなくなったんだがSの情報間違ってないかな? -- (名無しさん) 2023-09-16 00 54 18 エアはブレードで切りかかってきたときにアサルトアーマーでクロスカウンターしてやるとパルスアーマーをスムーズにはがせる -- (名無しさん) 2023-09-16 02 01 40 コーラルリリース、実弾オービットも悪くないな。 -- (名無しさん) 2023-09-16 02 13 00 アーキバス・バルテウス苦手だわあ。攻撃範囲広いし行動が読みにくい。辿り着くまでが長いし、なんだかんだで数回のリトライで勝ててしまうからいまいち上手くならない -- (名無しさん) 2023-09-16 12 16 12 アキバルもしっかり攻撃パターン(というかコンボパターン)が設定されてるからソウル系と同じく覚えるとこからやったらいんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-16 18 25 29 アイビスとラスボス似たような使いまわしばっかだな 超高速超ダメージ超誘導 くだらねぇわ なんで他の巨大ボスは色々種類居るのにラスボス系は似たような使いまわしばっかなんだろうな くだらねぇ本当にくだらねぇ -- (名無しさん) 2023-09-16 19 36 07 スロー演出なのはまだいいわ そこで入ったダメージ全部1になるのは何?倒されたくないんで演出中はダメージ無しねってガキの思い付きかよ本当 ここ以外の部分面白いのにここだけマジで作り方雑すぎて納得できんわ -- (名無しさん) 2023-09-16 19 38 02 ミサイル撃って超高速で動いてカメラ引っ張られるからどこから飛んできてんのか全然わからんし ブレードもどこに避けようが絶対追尾してきて当たるし プレイヤーが操作する機体との性能差酷すぎて笑える こういう形で難しくすんのやめない? -- (名無しさん) 2023-09-16 19 40 11 適当にQBしてる姿が目に浮かぶわ。発売前から「敵の動きをしっかり見極めるのが重要」って言われてただろ。ちゃんと見てれば敵がどこにいるかわかるし、どこから攻撃来るかわかるし、普通に避けられるよ -- (名無しさん) 2023-09-16 20 30 01 エアやイグアスの近接を避けられないなら逆転の発想で、振りかぶったところにワーム砲と重シャッガンどちらか2発以上当ててスタッガーのチャンス。ウォルターは話し始めた瞬間にワーム砲と赤ネビュラまとめてぶっぱなせば即死する。ついでにバルテウスに赤ネビュラ撃つと2000とか4000とか目を疑うダメージの連発で企業が溶ける -- (名無しさん) 2023-09-16 23 52 06 アーキバスバルテウスのAP半分にしたら両手ビーム→回転乱舞のやつやってるくけど、なぜか両手ビームだけで終わったわ。なんかの不具合か -- (名無しさん) 2023-09-17 06 47 02 オールマインド後半の後半のタイマンはブレードの誘導上下には甘いから、タンク以外でエネルギー切れるまで上昇→エネルギー切れたらスティックニュートラルで素早く落下→EN回復したらまた上昇、のループで見た目はダサいけど避けやすいよ -- (名無しさん) 2023-09-17 10 02 33 HAL826でエア倒せた、シールドでブレード受け止められるのはじめて知ったわ -- (名無しさん) 2023-09-17 10 36 32 欲を言うと終盤ボスが全員再現アセン出来るのでイグアス機のパーツも何か欲しかったな -- (名無しさん) 2023-09-18 02 21 09 エアやイグアス機の機体パーツ欲しいねぇ。腕と脚部カッコイイ。あのブレードと瞬間移動のようなGBも使えたら…対戦環境荒れちゃうか…。 -- (名無しさん) 2023-09-18 02 36 43 デモンエクスマキナのブリンクがあんな感じの瞬間移動だったな -- (名無しさん) 2023-09-18 02 40 23 レイヴンの火ルートとルビコンの解放者ルートってどちらの方が難しいんだろう。後者? -- (名無しさん) 2023-09-18 06 29 45 エア機は慣れると結構楽しい -- (名無しさん) 2023-09-18 08 41 31 ↑×2 個人的にはレイヴンの火の方が難しかったなぁ。ウォルターはワーム砲もちこんで割と早いうちに倒せたけどエアの方は攻撃当てられない避けきれないで詰んだ感が凄かった。その後動画のパイルメインやミサイルメインの装備で倒せるようにはなったけど楽ではない。 -- (名無しさん) 2023-09-18 12 57 15 ラスボスだけで比べると火の方がきついけど、フロイトよりカーラ&チャティ、ラスティよりバステウスの方がきつかったから個人的には解放者かな ウォルターも初見だと結構強いし -- (名無しさん) 2023-09-18 13 37 32 俺は逆にウォルター>エアだったな。エアは予備動作が分かりやすいうえに攻撃が緩いので簡単に避けられるけど、ウォルターはACタイプだからレーザーがとにかく見えにくかった。しかも戦場がどんどん赤くなって視界不良起こすし -- (名無しさん) 2023-09-18 14 16 35 コーラルリリースはキャラが良く喋るから、AP現象の警告が聞こえなくていつの間にかやられることある -- (名無しさん) 2023-09-18 14 29 52 オールマインドはミサイルパーティして倒すのって無理そう? -- (名無しさん) 2023-09-18 15 17 48 ↑むしろミサイルパーティが一番楽じゃね、第二形態は逆足あたりで上下に距離を取れば割と攻撃避けられるしSランクも取れる -- (名無しさん) 2023-09-18 18 59 05 第一形態で雑魚にタゲ取られて無駄に弾減りそうだけど持つかな… -- (名無しさん) 2023-09-18 19 04 18 最初の雑魚は柔らかいからさっさと蹴り飛ばすか、オートロック離さないようにすれば問題ないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-18 19 20 03 逆脚ミサイラーでクリアしたけど初手AAで雑魚減らして、後は跳ねて逃げながらミサイル撃ってたらSとれた -- (名無しさん) 2023-09-18 19 55 53 第一形態はターゲットアシストでイグアスに固定して逃げながらミサイル撃ってるだけで大丈夫 -- (名無しさん) 2023-09-18 20 02 02 初回8時間かかったイグアス、全S取得で再戦したらあっさり落とせてあっ?ってなった。難易度はプレイヤーの上達を想定済ってことか -- (名無しさん) 2023-09-19 01 14 12 カーマンライン突破のラスティ戦で、TA発動直前のスロー演出中に近接攻撃当てるとAP回復をカットできるっていう小ネタは既出? -- (名無しさん) 2023-09-19 03 18 10 エアちゃん戦Sランク挑戦中、前半戦のコーラルアーマーがダルいので物は試しだとパルスガン持ってってみたら一瞬でアーマー無くなって爽快。アレ扱いはバルテウスとかのパルスアーマーと変わらんのね -- (名無しさん) 2023-09-19 04 13 07 失踪のクリア後真ん中で見上げてると降りてくるやつの見た目が……初代強化人間手術のセルフオマージュだったりするんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-19 11 51 45 ラスボスイグアス、デスボックリ召喚段階でデスボックリより遥か上飛び回るのおかしいだろ。重量68000台+ジェネレータVP20C+ブースタグリッドウォーカーで追い縋れず息切れするんだけど -- (名無しさん) 2023-09-19 14 32 20 イグアスに限らず、今作の敵はPC座標を基準に移動するものが多いのでレッドガン迎撃でも高飛びしすぎると増援の飛行MTが到達不能な高度で滞空始めたりする -- (名無しさん) 2023-09-19 18 39 14 ザイレム制御修正のパーツ項目の型番を修正しました -- (名無しさん) 2023-09-20 02 54 53 ラスボスイグアスにABで突っ込んで蹴り叩き込んだりすると振り払うような攻撃をするんだけど、これがあまりにも弱い。 ミサイルバラまきながらABで蹴り入れまくるだけでイグアスは何もできなくなる。 引き撃ちするとクソ踏み込み斬りばかりするようになるので逆に苦しくなる。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 23 05 ↑1アドバイス -- (名無しさん) 2023-09-20 20 40 45 途中送信いいアドバイス。 -- (名無しさん) 2023-09-20 20 41 10 コーラルリリースは開幕ワーム砲確定で2門で確定スタッグだわ。エンフォーサーとか初回行動が決まっているやつは開幕確定スタッグできそう。 -- (名無しさん) 2023-09-20 20 42 27 ザイレム撃墜のボス戦に時間制限はありますか? -- (名無しさん) 2023-09-21 22 17 56 爪攻撃の誘導強すぎん?どの方向に避けても絶対食らうか掠ってAP削られるんだが -- (名無しさん) 2023-09-21 22 19 52 ラスボスイグアス君の前半戦超反応と逆足QBと引き撃ち思考がうまい具合に噛み合ってブレオンでパルスブレードとか振っても避けられること多いからWLTチャージ斬り試したらスパスパ当たって気持ちがいいわ、ありがとうごすずん・・・ -- (名無しさん) 2023-09-22 05 08 26 オールマインド後半のブレードは下手にクイックブースト吹かすより上昇or下降(スティック中央落下)した方が避けれるよ。重量二脚だろうが保証重量気にせず上昇推力突出してるブースターGRIDWALKERが快適 -- (名無しさん) 2023-09-22 09 46 13 ウォルター戦苦手過ぎてS苦戦してたけど過去コメのガチタン天使砲ぶっぱ試したら一発で行けたわ、感謝しかない -- (名無しさん) 2023-09-23 23 28 14 エアちゃんとの共闘展開は熱かったがオールマインドちゃんはアホの子かと思ってしまった。言うこと聞かないG5のび太君取り込んだり主人公裏切ったりした意味がわからん -- (名無しさん) 2023-09-25 18 36 46 コーラルリリースの最大の敵はターゲットアシスト外れることだった。外れた理由がよくわからん…外れなかったら初見クリアできてたのに -- (名無しさん) 2023-09-25 18 39 12 動力ブロック破壊ミッションの時、組織のトップとその補佐がもういないのにジェネレータを守り続けてるR Dの人員がいるのなんか良い -- (名無しさん) 2023-09-26 13 07 33 ↑パッド操作でアシストが外れたなら無意識でカメラ操作していたか、距離を離しすぎてロック可能距離から外れてるかのどっちか。キーマウ操作なら…頑張れ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 11 01 チャティどんだけ頑張って敵を速攻撃破してもフロイトに瞬殺されちゃうけれど、もし仮に瞬殺イベが無かったらどれくらいフロイトの攻撃に耐えれてフロイトの耐久削れていたかな。チャティの機体結構硬かった印象があるんだけど。アイスワーム戦の時も結構耐えてたし。 -- (名無しさん) 2023-09-26 20 12 24 ↑設定上の強さはともかく、フロイトは耐久も火力も微妙なのに引き撃ちしがちだから重装甲高火力で高速引き撃ちするチャティと相性悪そう 運良く拡散バズーカが決まったりレーザーブレード多用しない限りチャティにダメージレースで負ける気がする -- (名無しさん) 2023-09-27 00 49 39 つまり瞬殺イベが無かったら、621の前で「動けロック・スミス!(殉職)」となっていた可能性も? -- (名無しさん) 2023-09-27 10 02 13 イグアス終盤のブレードは下がるよりも貼りついて飛び越えたりするほうがだいたいは避けやすかった、気持ち的にはバルデウス戦みたいな… -- (名無しさん) 2023-09-27 10 55 27 コーラルリリースS取得はミサイルカーニバルだけだと時間足りないことが結構あるので、引き撃ちするよりもちゃんと蹴りに行った方がいい。蹴りに行くとクソよわモーション誘発できるしね。 あとおすすめのミサイルとして、コーラルとかもいいけど、高機動もいいよ。あれはカーラミサとかと併用すると輝く。すごい威力と衝撃だ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 18 30 中量二脚にW常陳、実弾オービット、ワーム砲で各ルートラスボス全員S取れた。一番苦戦した賽投げでもリトライは2回とか。お守り代わりにワーム砲担いだけど、ほぼスタッガー時に打ち込む以外使ってないからグレキャとかプラキャでもいけるかも。やっぱ張り付いてスタッガー取りに行くって大事ね。 -- (名無しさん) 2023-09-27 15 34 35 脱出クリアしないとセーブ自体出来なくて、またアイビス倒さないと行けなくなったりする? -- (名無しさん) 2023-09-27 21 14 38 Steamだけど、脱出はクリアしなくてもセーブして終了できて、次ゲーム立ち上げたときは脱出からだったよ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 03 20 08 やっぱりレイヴンの火ルートの方が解放者ルートより難易度は低めなのかな。どう考えてもフロイトやラスティより、カーラとチャティによる1対2の方がきついだろうし、スマートクリーナー→アーキバスバルテウスと言ったボス戦もきついでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-28 14 32 59 脱出ってメカ系の作品好きな人には嬉しいミッションだよね -- (名無しさん) 2023-09-28 22 36 15 洋上都市掌握の特攻兵器って、アサルトアーマーでも対処ってできる? -- (名無しさん) 2023-09-29 11 15 51 引き撃ちしようが真上取ろうが吸い付いてくるイグアスの格闘どうやって避けるか誰か教えてくれ。っていういかそれこっちにも寄越せよそれでボコるから -- (名無しさん) 2023-09-30 00 38 17 ずっと真上に居たらそりゃあ「上向いて振れば当たる」んだから当たるでしょ。予測を上下にズラすのが大事。 あるいは使わせない。 -- (名無しさん) 2023-09-30 09 20 15 ↑2イグマインドのことなら前QB。すれ違うブラボ的な避け方。あるいは逆足やラスティ足なら地上ジャンプですれ違える。 -- (名無しさん) 2023-09-30 12 13 04 解放戦線のメンツ生かしておくと動力ブロック破壊でせりふ増えるって聞いて試したんだけど増えないんだよね、ガセなのかわざわざ殺しに行った後助けなきゃいけないのかどっちなんだろう -- (名無しさん) 2023-09-30 23 10 29 それっぽい動画とか出てこないし普通にガセでは -- (名無しさん) 2023-09-30 23 48 55 前QBってよく言われるけど前QBしても当たるんだよなコツがあるなら教えて欲しい。エアもイグアスも雑に振れば当たる格闘ブンブンされて死ぬからつまんないんだよな、使われる前に重ショで倒せはまあその通りなんだけど重ショでハイハイしても気持ちよくないし -- (名無しさん) 2023-10-01 02 27 35 この格闘は避けづらいよね。上下運動も混ぜるぐらいでしか避けれないし、それでも全然安定しない -- (名無しさん) 2023-10-01 09 01 19 [シンダー・カーラ排除]収支が-1000なってもS取れてしまった。もはや金なんて要らんのじゃ。 -- (名無しさん) 2023-10-01 09 13 37 オールマインド第三形態の剣攻撃は、水平攻撃は斜め前QBとか、上下に散らすことで結構簡単に避けられる。めっちゃ溜め長い縦振りはどうやっても避けれたことないな。 -- (名無しさん) 2023-10-01 13 27 31 久しぶりにスネイルどつき回して遊んでみたけど、射撃武器縛りにすると一気にタフになるなコイツ。実弾はスネイルがガンガン距離取るから意外と効きが悪いし、EN武器はマジで全然通らないし…。やっぱパイルって偉大 -- (名無しさん) 2023-10-01 17 40 51 エアのブレードは振り上げてる腕に向かっていくように斜め前QBすると回避しやすいぞ -- (名無しさん) 2023-10-01 19 36 35 エアの攻略は色々試してみたが、とにかく重装甲にして、相手の近接攻撃をパルスシールドで受けてショットガンやワーム砲ぶち込むのが一番PSなしでクリアできる簡単な攻略法だった。 -- (名無しさん) 2023-10-01 19 44 06 特にシリーズ経験者やアクションゲーム得意な人ほど回避しようとしがちだと思うけど、避けるのが難しいと思ったら開き直ってシールドで受けるのもありだね。結局のところダメージレースで勝てればそれでいい訳で、シールド系装備にはそれができるだけのポテンシャルあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-01 20 06 27 未だにウォルター戦だけ正攻法でSが取れない。弾薬費がキモなのかしら -- (名無しさん) 2023-10-02 19 32 25 耐久はそんなに無いから火力ぶちあてて速攻? -- (名無しさん) 2023-10-02 19 52 20 ウォルターはあんな見た目でもAC扱いだから、大ボス相手にするのとは少し勝手が違うかも。正攻法というのがどういうのを示してるかわかんないけど、WハンドガンジマーマンパイルとかはACを一瞬で削り殺せるが…。 -- (名無しさん) 2023-10-02 21 11 51 イグアスの取り巻きはナパーム弾でバタバタ落ちる。軽量機との組み合わせに。火炎放射?弾薬費がちょっと… -- (名無しさん) 2023-10-02 22 13 38 改めてみると今回ミッション数が異常に少ないな。開発が低予算だったのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-02 23 46 52 VDが52で今作はALTを別扱いすると59ある 全ミッションにHARD差分があるfAとかと比べてはいけない -- (名無しさん) 2023-10-03 00 01 30 4系のハードモードも6で言うところの汎用兵器が二脚MTに変わっただけみたいなのも相当数あるけど、そのあたりも含めて今回のボリュームも大体同じくらいかなという印象。単純に数で比べるなら他の歴代シリーズ作品も大体このくらいだし -- (名無しさん) 2023-10-03 00 42 31 単純なミッション数は少ないが、今までなら分割されていたような長さのミッションがいくつかあることに気づくべきだ。 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 52 31 OSフルカットしつつショットガンアキバ砲爆導索パイル禁止でラスボス共に勝てるビジョンが見えねぇ…お茶会カーラも地味にキツすぎる… -- (名無しさん) 2023-10-03 04 25 23 VDはシングルのマルチプレイも可能だったしそもそもオンラインがメインだった。ボリュームが少なく感じるのはオフラインメインで対戦はオマケ、 -- (名無しさん) 2023-10-03 04 33 11 スネイルの断末魔は必聴ってあったから、てっきりアーマードコア2のストラグルの英語音声のアレみたいなのが聞けるのか!? って思ってたんだけどな… -- (名無しさん) 2023-10-03 06 35 52 あ、間違えたストラングだったわ。ストラグルじゃ初代ACのテロ組織の名前になってしまう。とにかく英語音声版のアレの様な断末魔が聞けると思ってたんだけど、なんか思ってたのと違った。 -- (名無しさん) 2023-10-03 06 39 37 シンダー・カーラ排除、スネイル無視 / リペア残数0 / 収支-26,048でSランクでした。笑っちゃうよね。 -- (名無しさん) 2023-10-03 21 53 42 ウォルターのライフル異様に避けづらいんだよなあ。ゲロビの方も疑惑あるし本当にラスボス補正でも仕込まれてるんじゃないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-04 23 07 39 1周目こそ苦戦ばかりだったけど、2周目で高機動にしてインファイトで銃撃戦をするスタイルを覚えたら、どのボスも楽に勝てるようになった。 -- (きりさん) 2023-10-05 07 48 45 イグアス -- (名無しさん) 2023-10-07 14 20 21 ミスった、イグアスの所上に対処しないってあるけど普通に対空で撃ってくるな アプデ前を知らないから変わったのかわからないけど -- (名無しさん) 2023-10-07 14 21 14 企業勢力迎撃でのHCは最初の行動と位置が完全に固定されてるから近くでAAするとほぼ確実にスタッガーが取れるから近接武器やキックなどでラッシュをかければ開幕から一気に削れる。この時トイボックスがまだ生きていると復帰したあともわざわざあっちを狙ってくれるのでアンブッシュ後の戦闘に備える時間も確保できる。HCに苦戦してる方はぜひお試しあれ -- (名無しさん) 2023-10-08 23 09 30 虫砲重ショ弱体化と聞いたけどストーリーなら全然現役だな。イグマインド適当にやってsとるポテンシャルは残ってる -- (名無しさん) 2023-10-09 01 05 14 もう既出かもしれないけど、ミッション「脱出」でカーラとの合流地点に着いても増援が現れず既存の敵も無反応、カーラ到着後にそこに居なかったのに居た状態で始まるのバグですかね? -- (名無しさん) 2023-10-09 09 30 59 封鎖衛星制止のとこに「分身の攻撃は後方QBか上昇で回避が無難」って書いてあるけど、グリウォか逆脚以外だと上昇はめちゃめちゃ引っかかるんだけど。実際上昇性能どのくらいからが無難って言えるほど安定するんだろ -- (名無しさん) 2023-10-09 11 11 38 タイミングの問題だね。1.01のALULAの上昇でも問題なく振り切れる。分身は基本下向きに振ってくるのを、上昇で上に振り切るから追いきれない角度になる。上昇開始が早すぎると分身は普通に水平ぐらいの角度から始めて上に修正すればいいだけだから追いついてくる。 イグアス第三形態の横振りも同じこと。 -- (名無しさん) 2023-10-09 11 18 20 ガチタン(Ear shot×2+ガト+火放)でラスボス 行ったら開幕取り巻きは吹っ飛ぶは、イグアスは直ぐスタッガーするはで楽に勝てた。上にもあるようにガチタンはそこそこラスボスに有効かも -- (名無しさん) 2023-10-09 11 45 06 ガチタン(Ear shot×2+ガト+火放)でラスボス 行ったら開幕取り巻きは吹っ飛ぶわ、イグアスは直ぐスタッガーするわで楽に勝てた。上にもあるようにガチタンはそこそこラスボスに有効かも -- (名無しさん) 2023-10-09 14 23 24 企業勢力迎撃のSランク取得で、ひたすら上を進めば地上を無視できるみたいに書いてあるけど、屋根上のLCを撃破しても先に進めなかった。どのみち地上のLCは無視できなくない? -- (名無しさん) 2023-10-10 07 43 44 ↑2 エセ古参ぶりコンビ(雑に過去作パロしてくるAM、非ACの機体でAC6のセオリーを無視した引き撃ちかますイグアス)相手に由緒正しい昔からの強アセンが好相性ってのも皮肉だな -- (名無しさん) 2023-10-10 21 47 25 コーラルリリースは逆足とかスティールヘイズ脚だと近接をジャンプだけで躱せる、突進はジャンプ→左前方にQB、突進派生の薙ぎ払いは中段の光波が発生時の自機の高さに来るので距離取って空中で待機→光波の発生時に自機の高さ分降りると避けやすい -- (名無しさん) 2023-10-11 01 36 45 イグアス最終形態、何かEarshotの刺さりが妙に悪く感じたんだけどもしかして爆発武器耐性が高かったりする?ぱっと見ワーム砲の方がスタッガー中のダメージが大きく見えた -- (名無しさん) 2023-10-11 23 40 05 3周目なんとかクリアできたけど、もしかしてイグアスのブレードってPA干渉持ち?PA爆速で消えてったんだが。 -- (名無しさん) 2023-10-12 09 49 33 ↑2 両方ともスタッガー中のダメージで比較してる?それならグレの直撃補正が弱いってだけだけど -- (名無しさん) 2023-10-12 10 44 21 グレでスタッガー追撃した時の哀しさはどうしようもない -- (名無しさん) 2023-10-12 11 21 49 グレの直撃ダメージが悲しいなら両肩同時発射して二発当てれば実質倍率2倍メリ。両肩earshotが正義メリ。ついでに腕もグレを積むメリ。 -- (名無しさん) 2023-10-12 14 51 28 イグアスを一生倒せない俺は、このゲームをやる資格が無いんだろうな。もう死ぬか -- (名無しさん) 2023-10-13 22 44 49 ゲームやるのに資格もクソもないよ。でも楽しくなくなってるのにプレイしてるようなら、一旦離れたほうがいい。 -- (名無しさん) 2023-10-13 23 00 20 AMイグアスふつうのENマシはブーストで避けられるけど肩から撃ってくるENマシ躱せなくない?速度350位出て降りきれなかった -- (名無しさん) 2023-10-14 15 49 57 エアちゃん登場後は両肩コーラル核ミサイルを打ちながら上昇→EN切れたら自由落下を繰り返したら割と単純にいけるかも?ジェネはNGI000を積んでEN使い切るのを忘れずにな。 -- (名無しさん) 2023-10-14 21 42 32 イグアス倒せないならホバタンにAP高いフレーム積んでコーラルジェネ積んでひたすら飛びながらミサイル撃ってれば勝てるよ。勿論FCSはミサイル特化で、両手4連ミサ、背中は10連+デュアルミサあたりで。 -- (名無しさん) 2023-10-15 02 44 26 肩エネマシは100m程度までの近距離だと避けるのキツいから向こうのターンだと割り切って距離取るといいよ -- (名無しさん) 2023-10-15 16 44 24 カーマンラインであえてレールガンの射界に入ってABで左右に避けながら接近したらVOBでギガベースに接近したときみたいで面白いぞ -- (名無しさん) 2023-10-18 03 33 46 三ボスでウォルターが一番弱くて一番挙動とフィールドがゴミだな、最初は脆いから気にしてなかったけど気になってきた -- (名無しさん) 2023-10-18 20 44 34 アーキバスバルテウスは車椅子だとレーザー等が当たりにくい。車椅子は他の脚より背が低いけど、攻撃の狙いがそれを考慮しないようで攻撃が頭上を抜けていく。 -- (名無しさん) 2023-10-18 22 56 30 ↑きのせいかもしれん。思ったほどの高さの差は無い。それでも横移動だけで避けやすいのは何の差だろうか。ブースト速度は323と特別速くはない。 -- (名無しさん) 2023-10-18 23 09 54 イグアス2戦目の近接は上方向に避けても全然当たるどころか真上にも判定あるやんけ。この攻略法は意味ないね。避けやすさも変わらない。しかしイグアス戦ホントイライラするなあ…S狙いだとどんどん嫌いになるボスだわ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 20 41 52 なんかウォルターのブレードの追尾おかしくない?薙ぎ払い始めてから上下に逃げると時々直角に近い角度で曲がって追いかけてくる -- (名無しさん) 2023-10-21 02 51 55 元G5の脱走兵君にスタッガーからのチェンソー決めようとしたら、横からエアちゃんが吹っ飛ばして外すことがちょいちょいある・・・エアちゃんェ・・・ -- (名無しさん) 2023-10-22 09 06 32 ↑×3 イグアス2戦目の近接、真上か真下にいるように心がけると割とQBでよけ易い縦薙ぎのモーションのしか当たらなかったからそれだけ躱してたら一応どうにかなった。他のモーションのは、近接出されたの見てから安定して避けるのは正直無理だった・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-22 22 42 45 ↑×3 チャージブレードのバグじみた追尾がかかってるんじゃないかな 追尾が異常な時だいたい右肩のコーラルミサイルがチャージ状態だし -- (名無しさん) 2023-10-22 23 15 41 宮崎、そしてコーラルリリースのデザインに関わった連中。お前らはロボゲーが売れると証明した。偉い。だからもう引退しろ。少なくともレベルデザインに関わるな。 -- (名無しさん) 2023-10-23 04 02 08 コーラルリリースは、ウォルター剣のチャージ攻撃が有効。一応近接攻撃扱いなのか全然回避行動をしないので、取り巻きを巻き込みつつイグアス本体にもスタッガーを溜められる -- (名無しさん) 2023-10-23 15 24 36 コーラルリリースはW玄戈Wワーム砲ガチタンでごり押ししたらなんとか勝ててSランクも取れた。ブレード食らいまくっても耐久勝ちできる。 -- (名無しさん) 2023-10-23 23 47 09 コーラルリリースのブレオン縛りがクリア出来ねぇ ブレードの判定イカれすぎて避け方がまじでわからん -- (名無しさん) 2023-10-25 19 32 09 エア戦をマウスでやってる621はアシスト捉えたらマウスひっくり返して操作するのです…1週目のアイビス戦の時これ知りたかった… -- (名無しさん) 2023-10-26 16 33 15 コーラルリリースでこだわりなくS取るだけなら、車椅子にWマジェWソングバードのメリニット万歳で充分狙える。第二機体以降はエア同様、射撃は横、近接は前に走ると安定する -- (名無しさん) 2023-10-27 09 36 35 もうよそで指摘されてるけど、これミシガン戦ミッションのオマージュと思われる。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 57 08 すまん間違えた。↑はコーラルリリースのことだ。あれ総火力と補給無しでの長期戦に耐えれるかのテストにふさわしくて個人的に好き。 -- (名無しさん) 2023-10-27 16 58 50 イグアス戦、誉を捨ててミサイルカーニバルでED到達。さて、次はお気に入りのランス+ブレードの近接装備で勝てるようにならねば -- (名無しさん) 2023-10-29 08 36 30 動力ブロック破壊の砲台前にいた4脚MTが勝手に落っこちて死んでた…(まぁそうだな感はあるけど珍しい) -- (名無しさん) 2023-10-30 20 44 16 ???「てめぇ…スタッガー状態の停止が短すぎんだよ!!」 -- (名無しさん) 2023-11-01 16 44 14 いやーALイグアス、エア戦彷彿とさせる超ホーミング近接ブレードがきちぃ~。対エア並みのリトライ回数になりそう。(対エアは30回くらいリトライした) そのレーザーマシンガンやめろや…。 -- (名無しさん) 2023-11-01 18 28 01 AMイグアスには2つ目のセーブデータで、OS強化無し縛りをしたら6時間くらい沼らされた。軽量機体だと二回目後半のブレードでAP6割以上持ってかれて勝てなさすぎた。最後は車椅子に両手両肩レーザーショットガンゴリ押しで倒すしかなかった。ごめんよ… -- (名無しさん) 2023-11-08 10 39 50 試せてないけど、イグマインド後半の緑ブレードはシールドの使いどころだったりするんだろうか…? -- (名無しさん) 2023-11-09 11 08 28 うちのAMイグアス君、両肩プラミサ両手WR-0777で適当に張り付いてたらいつの間にか落ちてた。立て、お前はもっとやれるはずだ! 諦めるなイグアス! -- (名無しさん) 2023-11-12 15 45 21 第3形態イグアスのブレードは逆脚のQBなら全部回避できた。振りかぶった腕の反対側に回り込むように跳ぶ。ただホーミングが直前までかかるのでしっかり引き付けてからね。動画上げれたらいいんだけど -- (名無しさん) 2023-11-15 13 36 26 あと予備動作に特徴無いせいでわかりづらいけどコンボパターンが決まってるからそれを覚えるしかないな。セキロの敵の攻撃を、ブラボのステップで避けるイメージ -- (名無しさん) 2023-11-15 13 39 08 ザイレム制御修正の中枢が中枢すぎて目から汗が…アレのオマージュだよな?そうだよな? -- (名無しさん) 2023-11-16 22 24 01 企業勢力迎撃のチャティ、グレネードが射程限界で爆発するのを利用すると助けられるのね。滅茶苦茶大変そうだけど…。 -- (名無しさん) 2023-11-17 21 37 25 エアちゃん号、残りAP5割を超えるダメージでもきっちり入るように変更されてるみたいだね??(他人のプレイ動画を観ながら) -- (名無しさん) 2023-11-20 23 50 25 HALウォルターは初見と今でまるで別物ってくらい強化されてる気がするんだが気のせいか?スタッガー復帰もACS回復も早いなんて生易しいもんじゃない -- (名無しさん) 2023-11-23 00 09 19 HALは中身弄られてるからAC扱いしない方がいい 短い間隔でゲロビ4回発射してきたぞ -- (名無しさん) 2023-11-28 03 42 46 シンダー・カーラ排除、クリア時間測ってなかったけどスネイル無視・収支マイナスになってもSランク取れたわ… -- (名無しさん) 2023-12-09 16 36 49 コーラルリリースずっと使ってた軽量機アセンで苦戦してたんだけど主義曲げて中量級に鞍替えしてW重ショWバズに変えて第三形態引き撃ちしてたらあっさり勝てた 積載量が悪いよ積載量がー -- (名無しさん) 2023-12-11 22 20 54 バグ修正でウォルターブレの追尾が普通になったな あそこのHAL特別仕様になってるからそのままにされるかもと不安だった -- (名無しさん) 2023-12-20 02 25 48 敵弱くなるって聞いたからアプデしないで初期レギュで全ミッションクリアしたけど、満を持してアプデしたらアイビスの光波の挙動変わったくらいで、むしろ他のボスとか敵とか明らかに強化されてて草。オールマインドとか別物やろ第1形態取り巻きウザくなったし本体がダン・モロみてえにガン逃げしてるし第3のブレードクソほど追尾してきて笑う。どんだけ悔しかったらそうなんのよ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 18 15 取り巻きマツボックリすんごい鬱陶しい・・・(運の悪さもあるけど)絶妙にスタッガーされたりこっちのチャンスに割り込んでくるんだけど。勝ったら絶対ドンマイって呼んでやるかんな -- (名無しさん) 2023-12-23 05 09 25 ver1.0とver1.01は全く別物なんだけど、コーラルリリースが特にヤバイ 巨大機体のブレード攻撃の速度もさることながら「間」がない ver1.01以降の感覚でやるとクリア自体が非常に困難 -- (名無しさん) 2023-12-26 00 12 15 ラスボス(特にエアとオールマインド)はエリア境界の壁に張り付いて戦えば相手の機動力のほとんどを封じた状態にできる。高速移動しようとした瞬間壁にぶつかって止まるからこっちは自分の射程を保ちながら上下移動してるだけで簡単に勝てる -- (名無しさん) 2023-12-29 13 58 27 コーラルリリースは地面の凸凹が凄く嫌、第3形態のブレードをフワフワするんじゃなく、引き付けて後ろQBで避ける立ち回りすると、QBの挙動が若干違うのか引っ掛かるの凄く気持ち悪い -- (名無しさん) 2024-01-03 02 58 48 カーマンラインのカーラさんス◯ローのノリで笑う。勝負といこうじゃないか!7カン!8カン!やるね!こっちも負けてられないよ! -- (名無しさん) 2024-01-06 02 13 13 ホントにたまたまなんだけどHALのワンターンキル発見。開幕コーラルAA→両肩ワーム砲(ここでスタッガー)→両手重ショ。ワーム砲から重ショはひと呼吸くらいずらす、というかスタッガー音聞いてからだといいかも -- (名無しさん) 2024-01-08 18 50 38 脱出ミッションで使う機体がJailbreakerじゃなくてウォルターが予め鹵獲してた封鎖機構のHCかエクドロモイだったルートを見てみたい、迎えに来たカーラが腹捩れるくらい笑いそう。 -- (名無しさん) 2024-03-07 01 40 24 本来コーラルが動力源のエアちゃん号の改造っぽいけど、コーラルじゃなくてパルス系のエネルギーで動いてるっぽいけど互換性があるんだろうか -- (名無しさん) 2024-03-16 19 24 56 コーラルリリースは一発S取れたのにエアちゃん号とウォルターがAにしかならねえ……なんでだ -- (名無しさん) 2024-03-30 02 33 02 動力ブロック破壊、何度やってもAだわ。時間に余裕あるっていうけど10分台でもAどまりだった。9分台じゃないとダメなんかな? -- (名無しさん) 2024-04-07 00 06 43 概算だけど、バルテウスまでで6分以内・被ダメ3000以内・出会う敵全滅(4脚MTや砲台含む)を目安にするといいと思う。バルテウスはスタッガーとられない程度に前のめりゴリ押し。がんばれ。 -- (名無しさん) 2024-04-08 20 09 20 カーマンライン突破で、フォトモードに入って露出を上げる(40~60)と、まるで青空を飛んでるような画になる。青空で空力したいあなたに -- (名無しさん) 2024-04-12 23 17 27 初期ロダ4でオマちゃん倒そうと頑張ってるけどいつもいい所で負ける -- (名無しさん) 2024-04-17 13 27 31 3周して改めて考えてみると、やっぱ1周目レイヴンの火、2周目解放者、3周目リリース、を想定してんのかな。2周目から解放戦線依頼増えるし -- (名無しさん) 2024-05-07 02 06 28 軽量機はSOL644の攻撃を上下移動だけでほとんど食らわないってほんと?どんな構成?ブースト速度とかどのくらいになればいいのかな。 ハンドガンとかミサイルの垂れ流しなんかでダ戦える? 手も足も出ないから垂直プラミサ打ちまくってるんだけど、全然当たらなくね?(当然二次ロック) というか動きが早すぎてカメラ速度10でも画面に捉えきれない… 速度334ぐらいじゃブレードからは逃げ切れなかったよ。交差するように動けば多少マシってくらい。ハンドガンの交戦距離じゃ、一瞬で見失うからとても反撃の余裕はない。 Youtubeの動画みると、やたらと相手が足停めて棒立ちで食らってアーマー剥がされてるけど、あんなに止まってくれないよね。どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2024-05-14 18 02 43 上下移動だから水平速度じゃなくて上昇推力に優れたブースターを使う。一周目ならFLUEGEL。それでエイムアシスト使って上から撃ちおろしつつブレードが来たら跳び箱のように飛び越えるか落下して下を潜るようにして躱す。あと上下移動しながらハンドガンじゃいくら何でも射程短過ぎだからランセツやハリス、せめてエツジン使ったほうがいい。どうしてもハンドガンで戦いたいならALULAで水平推力を高めて突っ込んで撃ちつつブレードは後ろQBで躱す -- (名無しさん) 2024-05-14 18 45 51 まずここのQ Aページ見てターゲットアシストの使い方覚えれば、それだけでかなり楽になる。ハンドガンと垂直プラミサでも戦えるけど他と比べてめっちゃ有効という程でもないので、やりづらいと思ったら自分の得意な武器でいい。ブースト速度334だとブレード回避にはQBも使った方が安全。逆関節や上昇推力高めた軽量機なら上下動でかなり攻撃かわせるけど、苦手なら横の動きメインでも戦える。相手の隙を誘いやすい戦い方はあるけど、それができるくらい上手ければ普通に戦っても楽勝なので今は忘れていい。とりあえずあれだ、ターゲットアシスト使おう。 -- (名無しさん) 2024-05-14 18 53 08 1.03以降の高速化した軽2であれば上下に動いてるだけでほとんどの攻撃は食らわない。あとはハンドガンやミサイルを垂れ流していれば簡単にSが取れる。 と書いてあるから、このやり方なら簡単なのかなと思って聞いてみた。 ターゲットアシストかあ。あの超速QBにも追従してくれるのかな。まあ、コントローラがタイプAだから、どのみち使えないと「カメラ操作」と「滞空」と「サイティング」が同時に出来ないね。 -- (名無しさん) 2024-05-14 21 41 53 タゲアシの挙動がよくわからんな。ONの状態でカメラ動かしてもOFFにはならないよな? カメラを動かしてターゲットを画面から見失ったらロックが外れる(再捕捉すればそこからカメラが追従する)と思うのだが、タイマンでカメラを動かして、ターゲットは画面内のまま、という場合は、どうなるのだろう?一旦ロックが外れて再ロック? -- (名無しさん) 2024-05-15 00 30 03 ↑タゲアシは対応してるボタンを押さない限りはON/OFFの切替はしないので、ONでカメラ動かしてもOFFにはならない。タイマンでカメラ動かしてロックを外した場合は手動でカメラをある程度(画面中央のロックカーソル内?)相手に向けるorタゲアシを一度OFFから即ONすればもっかい補足してくれる、だったかな -- (名無しさん) 2024-05-15 18 42 13 脱出のジャンクで殲滅チャレンジしてるんだけど最後の方の9連グレ?四脚がきつくてまだ倒せない。突然距離取って9連グレ撃ってくるけどあれが避けられん… -- (名無しさん) 2024-05-24 20 21 14
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COREコマンド コマンド 構文 REM REM REMSTART REMSTART REMEND REMEND SYNC ON SYNC ON SYNC OFF SYNC OFF SYNC SYNC SYNC RATE SYNC RATE Rate FASTSYNC FASTSYNC CLS CLS SET CURSOR SET CURSOR X,Y PRINT PRINT Print Statements INPUT INPUT Print Statements, Input Variable DIM DIM UNDIM UNDIM DO DO EXIT EXIT LOOP LOOP END END IF IF ELSE ELSE ENDIF ENDIF REPEAT REPEAT UNTIL UNTIL WHILE WHILE ENDWHILE ENDWHILE FOR FOR STEP STEP NEXT NEXT GOTO GOTO GOSUB GOSUB RETURN RETURN SELECT SELECT CASE CASE CASE DEFAULT CASE DEFAULT ENDCASE ENDCASE ENDSELECT ENDSELECT FUNCTION FUNCTION EXITFUNCTION EXITFUNCTION ENDFUNCTION ENDFUNCTION RESTORE RESTORE String READ READ Varable DATA DATA SAVE ARRAY SAVE ARRAY Filename, Array Name(0) LOAD ARRAY LOAD ARRAY Filename, Array Name(0) WAIT WAIT Integer Value SLEEP SLEEP Number WAIT KEY WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT MOUSE SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SUSPEND FOR MOUSE BREAK BREAK DRAW TO BACK DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DRAW SPRITES LAST RANDOMIZE RANDOMIZE Seed Value INC INC Integer Value DEC DEC Integer Value MAKE MEMORY Return DWORD=MAKE MEMORY(Size In Bytes) DELETE MEMORY DELETE MEMORY Memory Address FILL MEMORY FILL MEMORY Memory Address, FillByte, Size In Bytes COPY MEMORY COPY MEMORY Memory Destination, Memory Source, Size In Bytes EMPTY ARRAY EMPTY ARRAY Array Name(0) ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT TOP Array Name(0) ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT BOTTOM Array Name(0) ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY INSERT AT ELEMENT Array Name(0), Index ARRAY DELETE ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT Array Name(0) NEXT ARRAY INDEX NEXT ARRAY INDEX Array Name(0) PREVIOUS ARRAY INDEX PREVIOUS ARRAY INDEX Array Name(0) ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX TO TOP Array Name(0) ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO BOTTOM Array Name(0) ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO QUEUE Array Name(0) ADD TO QUEUE ADD TO QUEUE Array Name(0) REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM QUEUE Array Name(0) ARRAY INDEX TO STACK ARRAY INDEX TO STACK Array Name(0) ADD TO STACK ADD TO STACK Array Name(0) REMOVE FROM STACK REMOVE FROM STACK Array Name(0) COS Return Float=COS(Value) SIN Return Float=SIN(Value) TAN Return Float=TAN(Value) ACOS Return Float=ACOS(Value) ASIN Return Float=ASIN(Value) ATAN Return Float=ATAN(Value) ATANFULL Return Float=ATANFULL(Distance X, Distance Y) HCOS Return Float=HCOS(Value) HSIN Return Float=HSIN(Value) HTAN Return Float=HTAN(Value) SQRT Return Float=SQRT(Value) ABS Return Float=ABS(Value) INT Return Integer=INT(Value) EXP Return Float=EXP(Value) RND Return Float=RND(Range Value) TIMER Return Integer=TIMER() INKEY$ Return String=INKEY$() CL$ Return String=CL$() GET DATE$ Return String=GET DATE$() GET TIME$ Return String=GET TIME$() CURVEVALUE Return Float=CURVEVALUE(Destination Value, Current Value, Speed Value) WRAPVALUE Return Float=WRAPVALUE(Angle Value) NEWXVALUE Return Float=NEWXVALUE(Current X Value, Angle Value, Step Value) NEWYVALUE Return Float=NEWYVALUE(Current Y Value, Angle Value, Step Value) NEWZVALUE Return Float=NEWZVALUE(Current Z Value, Angle Value, Step Value) CURVEANGLE Return Float=CURVEANGLE(Destination Value, Current Value, Speed Value) ARRAY COUNT Return Integer=ARRAY COUNT(Array Name(0)) ARRAY INDEX VALID Return Integer=ARRAY INDEX VALID(Array Name(0))